黑耀镜の恶魔城

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[资源下载] 超级制作人再谈Xbox360和PS3

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发表于 2005-10-24 11:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 18:26 编辑 <br /><br />       在日前的一次海外访谈中,著名的id software首席程序设计师John Carmack再次谈到了Xbox360和PS3,和以往的论调一样,他没有改变对X360的偏爱。
<P>  他说:"毋庸置疑,Xobx360已经有了最好的开发工具。"</P>
<P>  在谈到软件开发支持后,John Carmack对X360和PS3硬件也进行了评论:"...硬件也是具有可比性的。PS3从浮点性能和图形运算来看,可能更强大一些,但是你仔细研究,就会发现这真的不是最佳的工作方式,要知道,游戏开发周期逐年缩短,开发容易20%比性能强大20%要重要的多。"</P>
<P>  JC接着说:"也许我比较挑剔,但是我更喜欢MS的对称方式而不是Cell的不对称方式,但是在任何一个平台上你都可以作出好的游戏,不过基于我对开发工具和文档的深入程度来看,Microsoft一直更为优秀。"</P>
<P>DOOM 教父约翰·卡马克</P>

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