黑耀镜の恶魔城

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[推荐][分享][专业STGCLUB联盟]STG游戏苦手进来!教你如何快速成为高级玩家!(图

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发表于 2006-4-8 22:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />  <P><IMG alt=发贴心情 src="http://bbs&#46;levelup&#46;cn/bbs/Skins/Default/topicface/face1&#46;gif" align=absMiddle border=0>&nbsp;<BR></P>
<P><FONT color=#3300ff><FONT size=5>STG即射击游戏,1945系列我想大家应该还记忆犹新!</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#3300ff><FONT size=5><FONT color=#ff0000>PSP</FONT>上也出过一款彩京的射击游戏,大家多以变态来形容。曾经苦手的玩家是不是羡慕别人的手指比自己灵活,甚至觉得自己反应比别人慢?其实没有想象中的这么难,掌握<FONT color=#ff0000>基本</FONT>的技巧就能轻易凌驾于别人。</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#3300ff><FONT size=5>下面进入初级射击教程</FONT>:</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第一课:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR vAlign=top>
<TD class=unnamed4 colSpan=3>
<P><FONT color=#6699ff size=2><B>☆子弹的种类</B></FONT></P>
<P>子弹永远只有两种!<BR>不管你打的是什么STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也好,所有的子弹只会分成两种<BR><BR>在自机不动时:<BR><FONT color=#ff3333>1,能把你打死的<BR>2,不能把你打死的</FONT><BR><BR>  在游戏时,也许会出现很多很多的子弹,但实际能打中你的也许就只有一两粒,你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的子弹二分之一理论<BR>  这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手打STG,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(CAPCOM威虎战机除外),射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加<BR>  高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要再动,要动即动,要停即停(人机合一!?) </P></TD>
<TD class=unnamed4 width="20%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg65&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=hd3CU0wdwNx6qqTrvdKnvw%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg65&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=hd3CU0wdwNx6qqTrvdKnvw%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A><BR><FONT color=#9999ff>只有这两粒是致命的子弹,其他一切都是装饰</FONT> </TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width="75%"><FONT color=#6699ff size=2><B>☆移动的种类</B></FONT><BR><BR>  刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移动-就是躲避子弹<BR>  <BR>这里先介绍两种最常用的避弹移动方式<BR><FONT color=#6666ff>一,微移</FONT><BR>顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机位,多用于躲避多,密的子弹,如上图1945III代1-5boss的针弹,用的就是这种移动技巧(需要有好的街机摇杆才能使用,家庭机普通手制是不行的)<BR><BR><FONT color=#6666ff>二,大避</FONT><BR>用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹,如右?945III代1-6双子彗星第二形态的红色大堆快弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对子弹有足够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆 <BR></TD>
<TD vAlign=top width="25%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=XlciTF2gkOt6jqh2SePsPA%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=XlciTF2gkOt6jqh2SePsPA%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A><BR><FONT color=#9999ff>不从弹缝中穿过,而是用最大速度逃到弹堆旁边</FONT> </TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width="72%">
<P><FONT color=#6699ff size=2><B>☆经典的U字型走位</B></FONT><BR><BR>  也许你早就会这一招了,如图一样,在下面底线向旁边躲避子弹,到达边上后寻找机会调头,再往另一边移动,III代双子彗星的白弹6连发就是练习U字型走位的非常好的地方<BR><BR>  走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引弹),因为走到边上掉头是个难点,走慢一点可以减少掉头的次数,说不定不用掉头敌人就完蛋了:)<BR><BR>  难点就是调头,什么时候调头,怎么调,就是难的地方,寻找子弹疏一点的地方,一次完成调头,不要犹豫。有时可以用点技巧,如走到边上时走高一点,走快一点,再调,对子弹的疏密影响也是很大的哦<BR><FONT color=#3300ff>(注:III代2-7道中全屏超大量子弹就是发挥U字型走位最高境界的时候!)</FONT><BR><BR>  还有一种情况就是要兜圈“O”运动,多是事前知道兜圈时不会被击中,或是U字型走位走到边上后调头失败,别无它法的时候使用,毕竟这也是一种好的避弹方法。应尽快回到画面下方,攻击敌人和避弹,上面毕竟是“人家”的地方 </P>
<P>第二课:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR vAlign=top>
<TD class=unnamed4 colSpan=3>
<P><FONT color=#6699ff size=2><B>☆子弹的再分类</B></FONT></P>
<P>  子弹的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知彼嘛,对敌机的子弹有充分了解,才能轻松对付而不用BOMB<BR><FONT color=#6699ff><BR>偶数弹和奇数弹</FONT><BR>偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的子弹,一般是左右两边都有,所有叫偶数<BR><FONT color=#6666ff><BR></FONT>奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开<BR><BR>有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数,要移一格,千万不能急 </P></TD>
<TD class=unnamed4 width="24%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=agGnRDmJ9GkF5Qn3UHl0Qg%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=agGnRDmJ9GkF5Qn3UHl0Qg%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A><BR><FONT color=#9999ff>II代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死</FONT> </TD></TR>
<TR vAlign=top>
<TD class=unnamed4 colSpan=3><FONT color=#6699ff>定向弹</FONT><BR>定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种子弹一般弹速快)<BR><BR><FONT color=#6699ff>跟机弹</FONT><BR>跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的子弹。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机子弹,然后做最小幅度的缓慢移动,边移动边攻击,始终牵着敌机子弹走)<BR><FONT color=#6699ff><BR>两种子弹的混合</FONT><BR>其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合<BR>(boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。 </TD>
<TD class=unnamed4 width="24%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg61&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=sed8B8eDcmGOcpCYDrqcGQ%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg61&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=sed8B8eDcmGOcpCYDrqcGQ%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A></TD></TR>
<TR vAlign=top>
<TD class=unnamed4 colSpan=3><FONT color=#6699ff>死尸弹</FONT><BR>一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威胁性的子弹,这也是使二周目难度大大增加的原因。<BR>  1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是随机胡乱向一个方向射,完全是考反应! </TD>
<TD class=unnamed4 width="24%"></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width="74%"><FONT color=#6699ff size=2><B>☆恐怖的时间差攻击</B></FONT><BR><BR>   事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,子弹不会很密,但强迫你移动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋! 这就是恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常出现,非常难搞。处理的方法有两种:<BR><BR>第一种,两段闪 <BR>  先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高度集中力<BR><BR>第二种,破除法<BR>  设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二层子弹打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几CM的地方躲,就可以避开第二层的快弹。 <BR>   </TD>
<TD vAlign=top width="26%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg65&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=WsGk1uv4FgEjOBYM6FujmA%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg65&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=WsGk1uv4FgEjOBYM6FujmA%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width="100%" align=center background=&#46;&#46;/image/pc_bg&#46;gif border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width="76%"><FONT color=#6699ff size=2><B>☆游戏的视点</B></FONT><BR><BR>  为什么别人打得总比自机好呢?是自机天生反射神经慢?还是怎么样呢?也许是你打的时候不懂得运用视点,它对避弹可以很重要的哦<BR>  一般分三个视点:<FONT color=#6666ff>敌机视点</FONT>,<FONT color=#6666ff>半自机视点</FONT>,<FONT color=#6666ff>绝对自机视点</FONT><BR><BR>1,敌机视点就是对游戏熟识后,可以不用看着自己的机来打,完全观察敌人出现的地方,时间。一般在弹疏,对自机威胁小的时候用,可以尽最快速度消灭敌人。<BR><BR>2,半自机视点,也叫高速弹视点,用于躲避高速,有一定规律的子弹(III代前4关直升机boss高速红弹),把视点落在自机方圆3-4CM的位置,观察高速弹的情况,可以有充足的时间作反应,移动自机避弹时不必看着自机<BR><BR>3,绝对自机视点,躲避密集型慢速弹幕时用的,完全盯着自机,用微动去一下下躲避 </TD>
<TD vAlign=top width="24%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=DSd8zC2mEd0CL2Oidyjirg%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg62&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=DSd8zC2mEd0CL2Oidyjirg%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A><BR>半自机视点,用于躲避高速弹 </TD></TR></TBODY></TABLE></P></TD>
<TD vAlign=top width="28%"><A title=新窗口打开 onfocus=this&#46;blur() href="http://photoimg61&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=GZx0m0esFp1q8%2BSsauX4Mg%3D%3D" target=_blank><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" src="http://photoimg61&#46;qq&#46;com/cgi-bin/load_pic?verify=GZx0m0esFp1q8%2BSsauX4Mg%3D%3D" onload="java script:if(this&#46;width>screen&#46;width-500)this&#46;style&#46;width=screen&#46;width-500;" border=0></A><BR><FONT color=#9999ff>在这里练习,悠然自得~~~</FONT> </TD></TR></TBODY></TABLE></P><FONT color=#ff0000>注:以上资料均来源于专业射击游戏联盟!(欢迎大家讨论)</FONT>

 楼主| 发表于 2006-4-8 22:15:21 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />G品教程,专业打造游戏乐趣!!

发表于 2006-4-8 23:32:33 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />这个贴很好啊

发表于 2006-4-8 23:35:26 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />嗯..看过了..队长发晚了..灭哈哈..
目前正在研究大往生ING..

发表于 2006-4-9 00:01:41 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />。。。。。。
常常玩1945,强就是一个字。

发表于 2006-4-9 00:10:23 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />通常我會用到裡面的自機視點集中
和小幅度移動閃彈法
但還是常死

 楼主| 发表于 2006-4-9 11:25:23 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />斑鸠,HARD难度,一币通观,现在向一命进发!!!斑鸠的进行方式和上述不同!! [s:30]  [s:30]

发表于 2006-4-9 11:31:55 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />STG大苦手的某M认真学习中………… [s:47]

发表于 2006-4-9 11:32:45 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />横版的适不适用?
比如BT的GRADIUS III。

发表于 2006-4-9 11:47:35 | 显示全部楼层
2016-8-10 11:40 编辑 <br /><br />反正万变不离其宗

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