|
2016-6-16 17:11 编辑 <br /><br />RPG《失落的奥德赛》Lost Odyssey 信息大集结
Lost Odeyssey
转自XBOXSKY
開発元: ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト
発売元: マイクロソフト株式会社
カテゴリー: RPG
発売日: 2007 年 発売予定
本体: なし
Xbox 専用
LOGO
STORY
豪华的创作团队
总指挥PRODUCER-坂口博信
2001年,坂口博信与美国哥伦比亚电影公司合作,构思,知道并制作了全三维动画电影《最终幻想之灵魂深处》(Final Fantasy the spirit within),把CG动画的水准推向了一个新的高度。然而,虽然这部电影堪称一流,但观众对其评价很不理想,之所以失败是因为坂口博信把剧本的执笔工作交给了两个完全不理解日本式RPG的美国人,就这样, 一部没有魔法,没有陆行鸟,没有生动剧情,最后也没有好结果的糟糕剧本被贴上了《最终幻想》的标签。
这样一部电影伤害了无数FANS的感情,更糟糕的是,由于整个影片都是CG制作的,男女主角都是虚拟人物,不可能在好来坞闹出什么名堂,这样一来连吵做的余地都没有.不明白<最终幻想>为何物的美国观众和不满意影片失去FF特色的日本本土玩家都不买帐!,Square 公司弄了个里外不是人.坂口博信苦心经营的最终幻想影片工作组织被迫解散.他本人也因此辞去Square 副社长的职务.而更令他痛心的是他失去了最终幻想制作人的资格,FF10的开发制作工作转交给他的助手北赖佳范.北赖成功的使FF10成为了国际化的RPG,并且执掌了最终幻想的制作大权.坂口博信的制作生涯陷入了低谷.
经过了大起大落后,坂口把名利看的不那么重了,他于2001年注册了一个名叫Mist Walker(雾行者)的公司,从这个名字就可以看出他当时迷惘的心境.2004年他离开了已经与Enix合并的Square,离开了以前他的所有的牵绊,继续自己在迷雾中的航行.
时隔八年,当我们从FFAC认识克劳德的时候,坂口博信早已不是FF的制作人啦.但是整个<最终幻想>系列无不保留着坂口博信那富有创造性的灵魂,我们很难想象没有了坂口博信的FF系列最终会是什么样子?!
人物设定CHARACTER-井上雄彦
井上雄彦1967年1月12日在日本九州鹿儿岛县出生,已婚,最喜欢的漫画家是池上辽一,最喜欢的篮球名星是美国芝加哥公牛队的迈克尔·乔丹。
从19岁开始,正是在大学就学期间,他一有空就会抓紧业余时间大量地绘画漫画,结果工多艺熟,为他将来向漫画界发展打下良好的基础。由于从小就受到水岛新司的作品影响,所以也都很喜欢绘画一些充满动感的体育漫画。受池田辽一、大友克洋、还有香港的马荣成画风的影响,笔法写实。
在1989年,年仅22岁的雄彦凭着出色的画技获得手冢治虫奖。在导师的鼓励下,他毅然决定离开已就读三年的熊本大学文学部,投身于漫画界发展。由于他的漫画入选了《少年 JUMP》,经编辑介绍,他在北条司门下做了一年助理。期间,他一直都有个人连载漫画出版。
在读高中的时候,雄彦对篮球就十分入迷,他一直想画这方面题材的作品。由于当时在漫画中介绍篮球的漫画作品很少,而且不真实,所以就决心要画一套优秀的篮球漫画。而他本人更是一个超级篮球迷,一有空闲时间,篮球就是他最多的娱乐活动,甚至还收藏有数十双篮球鞋。到了1990年,他推出的漫画集《篮球飞人》,非常畅销,后来不得不自立门户。初期,由于人手不够,不得不由头到尾都亲自动手。那个时候,他每天差不多要工作20小时。现在的情况就相对好多了, 他身边有四名助手,主要负责描边、贴网等工作。
《篮球飞人》的播出,奠定了他在日本漫画界的稳固地位。他的作品《枫紫之情》(书中也有樱木和流川两个人物,但实际与《篮球飞人》没有任何联系)、《青风少年郎》及与渡迈和彦合作的《变色龙》也在热卖中。近年,这股篮球热也给中国也带来强烈的反响。他的近作,以宫本武藏为主角的《浪客行》也大受欢迎。
编剧SCREEN PLAY-重松清
1963年生於日本岡山。曾在出版社工作,後來開始執筆寫作。他的作品多以現代家庭為背景,以不說教的口吻誠懇地面對社會中的青少年問題、中年人的心境或是老人問題。身為兩個女兒的父親,他在敘述青少年所面對的壓力時,更能感同身受,因此故事尤其令人動容;他的每一本書推出時都引發話題,受到矚目。1999年他以《小刀》獲得坪田讓治獎;又以《邊緣》獲得山本周五郎文學獎,是他最豐收的一年。2001年再以本書獲得直木賞的認可,被喻為是家庭小說的最高傑作。他的著作頗豐,除了以上三本之外,還有《退休的嘎吉拉》、《稻草人的夏天》、《星期天的晚報》等多部。
音乐-植松伸夫
植松伸夫诞生于爱知县高知市一个音乐爱好者家庭,他12岁时已经能够非常娴熟地弹奏钢琴,考进神奈川大学物理系后(-.-a)却把所有的精力都倾注在音乐课目,毕业后专门从事广告音乐谱曲等工作,昭和61年春(1986年)应坂口博信的邀请加入SQURAE。
1987年一个以《最终幻想》命名的游戏诞生以来,10几年来这个系列已经成为交互式娱乐业历史上占据全平台最热销的电视游戏(全世界发售超过4700万套[2003年9月])。因此随之而来的游戏音乐的普及使得这位元老御用音乐家被时代周刊(Time Magazine's"Time 100: The Next Wave - Music" feature)评为100个有影响力的音乐变革者 ..
植松和坂口的结交非常具有传奇色彩。上世纪80年代初期,坂口博信的寓所对面搬来了一个异乡音乐家,自从这个留着两撇小胡子的青年来了之后每天都会不断的发出叮叮咚咚的乐器声响,所幸此人的演奏尚不致败人兴致,坂口博信等众高邻对他听之任之,经过攀谈熟悉这个名叫坂口博信的关西人谋生是为了一些电台和电视台的广告谱曲。1986年春,坂口博信正在为自己精心酝酿多平台RPG游戏《王国骑士》的音乐制作发愁,在电子游戏的萌芽时代由于硬件机能限制而通常只能展现一些简陋简单的效果音,因此早期的配乐工作往往由略通乐理的开发者越俎代庖,宫本茂和铃木裕等大师级人物早年都在这方面有过杰出表现。坂口博信非常希望《王国骑士》这部大制作能由专业音乐制作人单纲谱曲,正发愁是窗外又传来了一阵阵一样顿挫的键盘乐声,灵机一动的坂口登门向植松倾诉自己的烦恼,希望他能尝试一下挑战,植松本人也对游戏音乐作曲感到新鲜,当即就承诺下来。仅仅几天功夫植松就带着录有16段音轨的磁带登门造访,坂口最初印象感觉和自己的预期有很大距离,在聆听了反馈意见以后植松一言不发的告辞离开,次日一大早植松又带着重新录制的音乐兴冲冲前来,这次坂口对他的工作100%的满意,当得知自己的工作得到认可以后,植松无不调皮地笑着告诉坂口:“其实我只不过是把所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已!”在坂口博信的力邀下植松于当年进入SQUARE成为专职游戏音乐制作人,以后和坂口博信,天野喜孝并称为缔造“FF系列”的三巨头。
1998年SONY MUCSIC负责出版发行的《FFVIII》主题曲“EYES ON ME”单曲大碟销量突破40万张,同时获得当年度14届日本音乐机构颁发的金碟大赏。
2002年2月,植松推出了“黑魔导士” (The Black Mages),这个专集是最终幻想战斗音乐的摇滚重制版。植松成立了一个以The Black Mages命名的乐队并且自己作为键盘手举行公演。4月,为期2天的音乐会在日本东京举行。目前这部专集已经发售了3万套。
植松的才华不仅局限在电视游戏他曾经为动画"Ah! My Godess"的电影版主题曲谱曲,而且为Emiko Shiratori(白鸟英美子)和 Rikki谱曲填词。
2004年植松退出Square-Enix,创立了Smile Please会社。
音乐风格:
植松虽然并非专业科班出身,但其与生具来的音乐天赋却令人钦佩,由他亲炙的游戏音乐已经成为FF这个超大作系列获得全球广泛认可的重要元素之一。其丝毫无愧于游戏音乐大师的美誉。宏大的场景音乐,美妙的主题,角色的主旋律是植松音乐的3大特点,植松的曲风多变,他作的每一支曲子既可以让人过耳不忘又相当复杂。他常常被认为可以同电影作曲家John Williams一较长短。他们写出来的乐曲同时可以传达宏大的史诗感觉和极端私人的体验。在日本可以买到超过24张植松伸夫的音乐CD。这位作曲名家甚至还发行过一张完全独自作曲的作品专辑。许多玩家在想起Final Fantasy的时候,脑海中第一个出现的就是植松伸夫那些幻想味道十足的音乐。
从小学开始爱上音乐,并开始做曲。
从神奈川大学毕业后离开家在日吉开了间帮人写曲的小店,并同时帮人写广告曲。
当时坂口博信是他的邻居,坂口当时正为FF1的曲发愁。有一天坂口在店中对植松伸夫开玩笑说“试试吧”,植松伸夫一口气做了6首,可坂口说“完全不行”。不过植松伸夫很快又拿来了新的磁带,坂口觉得他很有干劲,加上听后感觉还不错,就介绍他加入SQUARE{植松伸夫后来说他不过将那6首曲子的顺序改变了一下}
现在植松伸夫成为SQUARE的首席音乐制作人,为了制出更好的曲子,他经常去很多国家,了解各种风土人情来获得创作灵感,如:制作FF9时在夏威夷呆了1年,又去欧洲逛了一圈……
从FF9开始,他就很少参与游戏音乐制作,开使当监制,只负责主题曲和少数BGM。
他认为自己的曲子最好的是FF6,7,因为当时处在创作高峰,灵感不断。现在有点心有余力不足了……
擅长的乐器是吉它,钢琴,笛子……
游戏人物-CHARACTER
游戏截图-SCREEN SHOT
游戏音乐-BGM
游戏视频-VIDEO
E3 2005 on Game Spot :
TGS O6:
© 2006 MISTWALKER, INC. / I.T.PLANNING INC. All rights reserved.
© 2006 Microsoft Corporation. All Rights reserved.
优点:1:毋庸质疑,由于采用了UNREAL 3引擎,画面的整体素质直逼预渲染的CG,画面的质感可以参考GOW和1080P的摄屏.
2:还是画面,个人认为还是很好的传达了井上讲究气质的画风,整体画面的用色凝重,人物刻画细腻颇有工笔重彩的感觉,很有灵性.而地图画面简直就是重墨山水的CG化!
东方气质的美工加上写实扎实的场景和人物,产生了可以触摸的震撼.
3:由于是DEMO对系统不作评价,但至少可以肯定决不会比FF系列差.
4:音乐大气而沧桑,和游戏的世界观融合极佳.
5:如果说<蓝龙>的基调是白色代表纯真的童话世界.那<LO>就是未知的黑色---纷繁复杂的成人世界!LO和BD是对立的两极!
缺点:锯齿..掉贞...读盘时间...自由度...
虽然是全即时的3D画面但视点却是固定的...
; 190 |
|