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2016-6-16 17:02 编辑 <br /><br /> 日前,SE会社的和田洋一社長就会社的战略和今后的展望等接受了媒体的采访。
――DQ系列的最新作DQIX 星空的守护人向任天堂DS发卖得理由是什么?
和田氏:这是根据市场的环境和我们“现在想做的事”二者综合起来判断的结果。我们认为2006年到2007年将是DS的繁荣时期。所以,在这个时期我们准备了很多面向DS的游戏。DQIX也是其中之一。
主机普及的时间根据价格和机能会有一定的时间差,我们看准了各个主机的普及时期,希望在最好的时机推出相对应的游戏。
继掌机之后,我们认为下面应该轮到PS3等家用次时代机的市场繁荣的时期了,这次准备转向它们进行开发,所以,不能说我们把DS作为开发的轴心。
――这样看来,就是说不能肯定DQIX的续作一定还在DS上登场了?
和田氏:是的,除了已经发表的DQ系列以外,还什么都没有做出决定,在DS上独占的想法也没有。
我们的政策是,选择最合适的主机把新游戏以最好的时机送到消费者的手中,这是我们不变的政策。
――在SE会社的事业战略上,DQ系列是极为重要的作品。那么今后,将如何活用这个“品牌”呢?
和田氏:我们对于DQ这个品牌,持有几点问题意识。一点是面向海外市场强化品牌形象。前作已经创下了非常好的业绩,现在的第1目标是要巩固这个市场。
另外非常重要的是,要继续获得国内的新DQ饭,在维持现有拥护者的基础上,还能够开拓出多少低年龄层的新玩家,是今后的工作重点。
在大热门的前作中,玩家的年龄层从上到下分布很广。但是,问题出在所有的年龄段的玩家所占的比例基本相等。
我们希望能够大幅增加10代玩家所占的比例,因为这些年轻的玩家在将来很有可能会成为DQ系列的拥护者。随着新作的推出不断增加年轻玩家的话,在今后就能够形成良性循环。不过,目前还未能达到我们的期望。
――8月份推出的DS游戏FFIII也成为百万计作品了。
和田氏:FFIII是在DS上复课的作品,目前的出货纪录是国内95万本,美国34万本。而且,DQ怪兽篇在国内也创下了100万本的出货纪录。
这2个游戏的热卖对于游戏业界来说具有很大的意义,那就是首次证明了“在DS上真正的游戏也能卖得好”。
之前DS在店铺一直持续缺货状态,谁都承认它势不可挡的大人气。不过,卖得好的游戏,都是任天堂自家的新马、动物之森、大脑得白金锻炼等“新类型的软件”。所以DS作为“享受游戏的主机”这种印象非常淡薄也是事实。因此,对于DS上“从来形式的真正游戏”能不能卖得出去,业界人士一直持有疑问。
不过这次我们的这2个作品,推翻了这种疑问。而且给业界留下了“这并不是暂时的人气爆发”这种印象。
――PS3的普及度相对WII的惊人速度来说,有比较缓慢的印象。那么对于游戏开发来说,你们怎么看呢?
和田氏:我们很期待PS3。不过,现在还为时尚早。我们要在PS3上全面展开业务,还需要一点时间。
PS3在高清电视的环境下使用的话,才能感觉到其强大的威力。所以不先换带HDMI端子的高清电视的话,就体会不到其原有的魅力。而WII在现行的普通电视下使用也绝无问题。这也是现在2主机普及的速度有差距的原因之一。
因此,要买PS3的话首先应该把电视换了。今年到明年更换电视的速度将会大幅增加,实际上,我们家也是去年底才换的电视。对应高清的BD和HD的电影发卖从去年底开始也增快速度了,今年开始应该进入真正的普及期了。这样随着电视环境的调整,真正形式的游戏也将全面展开事业。我的看法是,PS3的市场繁荣期将会是2008年左右。
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