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发表于 2004-11-9 13:00:00
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2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />
故事背景
在KOF2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器“Zero<I></I> Canon”摧毁了。但是,各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气,而且人门的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来——大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S<I></I> Team的出现!大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
格斗之王N.E.S.T.S的第三篇,一切都会在今次的大会后完结!
游戏浅析
随着SNK公司的倒掉,KOF2001开始转交给韩国的一家公司制作。在KOF2001中,破天荒地采用了1~4人战斗制,玩家可以选用1人上场+3人援护,也可以让4人全部上场,当然条件会有所不同。本身该创意还算不错,可是...<I></I> ...经过韩国人猪脑子般"无敌"地改造后,KOF从画风到系统已经变得不伦不类,也终于使得KOF2001成为史上评价最低的一个KOF作品--标准的吃力不讨好...为什么连人设也变得这么的无敌?我们曾经的KOF真的从我们身边消失掉了吗?
KOF2001包括10支队伍,每支包含4名角色,就像KOF99/2K。没有单独的编辑角色在游戏中;八神和草稚也全在队伍中了。一共有一支新的队伍和四名新角色:NESTS队,包括Kula和三名新角色:Foxy,Angel和K9999.另一个新角色<I></I> Mei-Li,代替了韩国队崔鸿的位置。在KOF20001中,队伍不再限制固定为3个游戏角色和一个援护。叫做“战术选择系统”,游戏角色和援护的数量在2001中是弹性可变的。战术性排序系统会影响到能量槽(the<I></I> power<I></I> meter)的长度和储蓄数量。<I></I>
能量槽的长度是对照主力人数的(4人最长,1人最短)。能量的数量也根据主力的人数作了变化(4人一颗豆,1人4颗豆)。防御力也变化了(4人防御弱,1人防御强)<I></I> 在KOF99/2K中的模式系统都被废除了。KOF2001中已经没有Armor<I></I> mode和Counter<I></I> mode了。但是,部分的<I></I> counter<I></I> mode系统会在“超级取消系统”中体现出来;KOF2001中,超杀可以被朝必杀所取消。<I></I> KOF新增加的:某些的攻击会产生特殊的效果叫“Wire<I></I> Damage”。对手受到“Wire<I></I> Damage”的攻击会飞向墙壁,然后象被绳子拉回来的一样弹回来,这时,对手是完全没有防御的。
01游戏封面
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故事背景
与KOF98一样,KOF2002也是一款不具备故事性的纯格斗杂烩作品,登场人物众多,包括阔别已久的大门五郎、在KOF97初登场的新面孔队(New<I></I> Face<I></I> Team),以及KOF2001中加入的变态N.E.S.T.S队(从形象上看得出来是典型的韩国队现代版)。
游戏浅析
游戏系统则以KOF98及2000为基础,KOF2002终于放弃了2001中失败的系统设定,退回到3对3的模式上来。而且更引入了隐藏超杀,与普通技相配合则可以发挥极大的威力。使玩家在对战时能够得到更多的投入!本作总体来说,是充分的吸取了前作失败的教训而诞生的作品!也是SNK倒掉以后的第一款受到玩家好评的非SNK制作的KOF游戏!如果,真的要说遗憾或者不足的话。。。那就只有。。。
人设了!还是象前作那样不伦不类...<I></I> ...<I></I> ...
不知道韩国人是怎么想的?非要使用一些怪模样的形象来作为角色的形象。。。
曾经很受玩家喜欢的角色--RYUJI。YAMAZAKI的形象。。。算是毁在猪脑子韩国人手上了。。。<I></I> 。。。
终于回到适合KOF这种格斗游戏的游戏系统上来,本作的暴能力槽变成了按B+C,而且不会提升攻击力,相反会降低。主要是用于接驳些必杀接超杀的连续技。总体的速度上升了,往常在98中轻点下B正常情况只能点3~4下,而02中可以点上5~6下。攻击速度提高,僵硬时间缩短,整个游戏看来是有些玩头。
火与炎的对决
02游戏封面
下面付上02全人物出招表
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