打死我也不说
发表于 2006-6-24 15:56:28
楼上的话却也有道理,难怪3D恶魔城效仿了真 三国无双 的游戏模式。
kenan
发表于 2006-6-24 16:56:39
应该是游戏类型的定位不同吧!!!传统的恶魔城是ACT!!!月下系的是A。RPG!!!
打死我也不说
发表于 2006-6-24 17:31:01
这不叫A RPG 而是RPG A
同样类型的如塞尔达传说,总之看IGA就不爽
阿鲁咔多
发表于 2006-6-24 17:45:01
月下有没有难度看是是怎么玩``玩法不一样``难度不一样`
打死我也不说
发表于 2006-6-24 18:03:08
照你们这么说,玩法不同,难度不同。 那任何一个游戏难度就都不存在问题了
你怎么不挑战 不开电视 通关呢???
ae8668ae
发表于 2006-6-24 18:26:48
月下根本沒難度 出城例外 - -
限制來限制去也沒意義..
shinno29
发表于 2006-6-24 19:11:56
原帖由 打死我也不说 于 2006-6-24 18:03 发表
照你们这么说,玩法不同,难度不同。 那任何一个游戏难度就都不存在问题了
你怎么不挑战 不开电视 通关呢???
你这说法就是抬杠了吧
但是能够超越游戏所限定的模式,去追求另类的玩法,本身就是提高难度的一种方法。老实说,我现在也不是很喜欢月下这种形式,因为难度的确很低,但这是从act的角度来说,你不要忘了,这样的探索类恶魔城也是很有趣味的,不看攻略,自己探索,能通关的我看不能算太多吧,所以这游戏的重心其实不在动作,而在解谜。
当然了,现在这种形式也已经是用滥了,特别是所谓的用新能力到新地方的这种形式,所以恶魔城系列一定要改革。其实苍月到是很不错了,至少难度也不小了,如果没战魂,没装备,没等级的话,可以说难度很大。
反正现在游戏就这样,抱怨也没用,我们的想法不可能传达给iga,就算传达到了,他也不可能去做从前的恶魔城,毕竟硬派act已经不是主流了。想玩的话推荐模拟器。
阿鲁咔多
发表于 2006-6-24 20:45:45
老实说月下其实是很简单``那看你是怎么在玩`在加HP和在加MP的的情况下是很简单
你们能把月下打通关不受伤害吗``或者不加HP和MP把正城和倒城探完吗`我想还是有点难度的吧`
你看我`我虽然正城不能百分百不受伤害`不过我还是在向这个目标前进`等你能在不+HP和MP的情况下打通关在说月下简单吧`
阿鲁咔多
发表于 2006-6-24 20:48:48
而且我一般用的都是初级一开始的打完第一个影子的剑`一开始防御最低盾``什么装备都不用`
难不难自己玩玩才知道`
在说在现在的研究下越经典的游戏都变的简单的`
打死我也不说
发表于 2006-6-24 21:31:58
请不要误解,我所说的简单是正常游戏时的难度,并不是楼上所说的非要给自己创造难题。
达到无伤害只能说明你是高手,与我们要讨论的问题不太相关吧。
不受伤,不流血算什么男人