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发表于 2006-6-24 19:11:56
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原帖由 打死我也不说 于 2006-6-24 18:03 发表
照你们这么说,玩法不同,难度不同。 那任何一个游戏难度就都不存在问题了
你怎么不挑战 不开电视 通关呢???
你这说法就是抬杠了吧
但是能够超越游戏所限定的模式,去追求另类的玩法,本身就是提高难度的一种方法。老实说,我现在也不是很喜欢月下这种形式,因为难度的确很低,但这是从act的角度来说,你不要忘了,这样的探索类恶魔城也是很有趣味的,不看攻略,自己探索,能通关的我看不能算太多吧,所以这游戏的重心其实不在动作,而在解谜。
当然了,现在这种形式也已经是用滥了,特别是所谓的用新能力到新地方的这种形式,所以恶魔城系列一定要改革。其实苍月到是很不错了,至少难度也不小了,如果没战魂,没装备,没等级的话,可以说难度很大。
反正现在游戏就这样,抱怨也没用,我们的想法不可能传达给iga,就算传达到了,他也不可能去做从前的恶魔城,毕竟硬派act已经不是主流了。想玩的话推荐模拟器。 |
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