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2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />前一段时间回顾了一下传统恶魔城,那叫一个难字。赶上地形不熟或打法不对,死N次都不足为过。
尤其像年代记那样,不摸透敌人的动向,没有稳重的操作,精准的走位,想过关没门!
可到了月下呢,主人公不再像以前那样遵循惯性定律,即便在空中也能够机动灵活,身上也带足了补给。怪物们大多数还是血轮中的原班人马,虽然他们在血轮中没有给里希特任何面子,但时代不同了,面对不是正常人类的阿鲁卡多,往日精准的攻击,敏捷的身影,迅速的出击,多种怪物配合的绝妙包抄,在月下中全部威严扫地!
我不是说主人公变得灵活不好,而是众仆人们没有得到相应的提高,反而有些的战斗力还被削弱了,真是可悲呀!看看IGA笔下的怪物,一个个痴傻呆愣,攻击既没速度又没范围,举个典型的例子就是年代记里的恶魔女仆(玩过的都知道),到了晓月里便只会空手道了,苍月里更惨不忍睹,根本碰不到仓真。
月下系恶魔城里的怪物什么时候才能像以前那样有性格呢,他们才是恶魔城的主角啊!
以上是我对IGA的不满,对月下系恶魔城的不满,2D恶魔城确实越做越没味儿了。
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