bug7139
发表于 2007-4-3 21:50:12
就是變身過後即可以使用二段跳~~~不用貼頂
half-dead
发表于 2007-4-3 22:08:11
……那二段跳魔导器不就失去意义了……:(
bug7139
发表于 2007-4-4 00:29:09
當無二段跳時在空中變狼再變小A
按↓ + ╳ 就可以下踢
這可以算是一個小BUG
在無二段跳時即可使用下踢
但為何要這樣設計呢
我提出個人見解
把空中狀態分為兩種(貼頂變身的那種慢速空中狀態不在此討論)
1.一段跳狀態 -- 可以接二段跳
2.二段跳狀態 -- 可以下踢
在空中變完身之後若是一段跳狀態
在無「飛翔石魔導器」情況下
並不能做任何事
那若擁有「飛翔石魔導器」呢??
即可以使用第二段跳
為了防止這類事發生
所以將空中變身的狀態設定為二段跳狀態
偶K
发表于 2007-4-4 06:11:08
用圈套或双手剑也能向下采
7b1u3g9
发表于 2007-4-4 12:48:03
諸如此類的空中變身或攻擊都是
iopjkl
发表于 2007-4-4 13:16:29
searcher
发表于 2007-4-4 22:31:09
原来如此~~~所谓的“无限二段跳”是这个意思。
但感觉空中的状态可能还有一个要素,就是横向移动的问题。
例如,正常在空中变回人后,不能横向移动,也只能正下踩;如果发出双手剑必杀,就可以横向移动,并可正下踩和斜下踩。可以说,发出双手剑必杀是从“非横向二段跳状态”转化为“横向二段跳状态”。但没注意过蝙蝠冲刺后自动变回人时的状态,印象中应该是非横向的。
另外,在踩到怪物或蜡烛后,人可以横向移动,如果有飞翔石还可以二段跳。可以说,是从“非横向二段跳状态”到“横向一段跳状态”再到“横向二段跳状态”。
又如,穿上斧兵铠甲再卸下后,人物在空中则必定转化为“横向一段跳状态”,但有一定时间的硬直时间,估计也是为了防止“无限二段跳”的出现。
另外,贴顶也是一个影响因素。
狼、雾、蝙蝠状态贴顶变身后,无飞翔石时可横向移动而不能下踩,有飞翔石时可横向移动和一跳,但不能下踩。这种特殊的状态可以被称为“贴顶状态”,引发了“贴顶连跳”的出现。
在贴顶状态时,一般有一定的硬直时间,不能变身。以前做最小地图全魔导器时,在藏书库的一个区域有很深刻的体会。
还有就是一个个人有些疑惑的地方:空中的不同状态不一定能实现高跳,一般在地面直接高跳以及变身后高跳比较简单,但其它状态是否能高跳还不太清楚,希望高手们指点一下。
bug7139
发表于 2007-4-5 11:50:23
解析的不錯!!
慢速橫向移動狀態 -- 不能使用高跳
jtldx007
发表于 2007-4-5 14:58:44
给个视频吧,那样详细点:) ,很期待无限跳啊。!!
用这个方法会不会玩出更BT的记录呢????
searcher
发表于 2007-4-5 15:10:15
慢速?还真的没有注意过空中移动速度的大小。
在地板下时,由狼变回人是慢速移动状态,移动速度比较慢,挥1下双手剑后不能再挥;直接用500心沉到地板下是快速移动状态,移动速度比较快,挥1下双手剑后仍然可以再挥。发出双手剑必杀后可以由慢速状态转化为快速状态。
没有注意到空中的横向移动速度问题,请BUG大人分析一下。