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发表于 2007-4-4 22:31:09
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原来如此~~~所谓的“无限二段跳”是这个意思。
但感觉空中的状态可能还有一个要素,就是横向移动的问题。
例如,正常在空中变回人后,不能横向移动,也只能正下踩;如果发出双手剑必杀,就可以横向移动,并可正下踩和斜下踩。可以说,发出双手剑必杀是从“非横向二段跳状态”转化为“横向二段跳状态”。但没注意过蝙蝠冲刺后自动变回人时的状态,印象中应该是非横向的。
另外,在踩到怪物或蜡烛后,人可以横向移动,如果有飞翔石还可以二段跳。可以说,是从“非横向二段跳状态”到“横向一段跳状态”再到“横向二段跳状态”。
又如,穿上斧兵铠甲再卸下后,人物在空中则必定转化为“横向一段跳状态”,但有一定时间的硬直时间,估计也是为了防止“无限二段跳”的出现。
另外,贴顶也是一个影响因素。
狼、雾、蝙蝠状态贴顶变身后,无飞翔石时可横向移动而不能下踩,有飞翔石时可横向移动和一跳,但不能下踩。这种特殊的状态可以被称为“贴顶状态”,引发了“贴顶连跳”的出现。
在贴顶状态时,一般有一定的硬直时间,不能变身。以前做最小地图全魔导器时,在藏书库的一个区域有很深刻的体会。
还有就是一个个人有些疑惑的地方:空中的不同状态不一定能实现高跳,一般在地面直接高跳以及变身后高跳比较简单,但其它状态是否能高跳还不太清楚,希望高手们指点一下。 |
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