黑耀镜の恶魔城

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[20周年专题活动帖]01.★★写出CV20周年以来你认为的20个优点和不足.

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发表于 2006-12-15 22:00:08 | 显示全部楼层
优点:不论音乐、剧情还是耐玩度方面是一代比一代好
缺点:其实...我怕被盖砖所以一直没讲.......虽然不断更新讨伐德古拉主角都有不同的身份
但吸血鬼猎人永远是唯一的主角!
PS:啊鲁卡多做旁白好了....苍真等着轮回魔王被群雄讨伐的份吧
以上~
发表于 2006-12-21 22:27:41 | 显示全部楼层
月轮的BOSS有些太强大了  实在让人受不了
发表于 2007-7-21 22:37:20 | 显示全部楼层
怎么说呢,对CV应该是"爱"大于"恨"吧
先说白夜:优点我就不多说了,免得有人给我戴小红花 ,缺点就少说一点,免得有人扔西红柿
白夜的地图设计是不错,可是有些地方差强人意  ,玩家走了漫长的道路,就为了一个Life Max!
控制上L,R的设计我觉得不太好,不知道其他人呢........
晓月呢苍真身上的装备就三类!武器,防具,饰品.就不能多做一点吗?
月轮我无法评论.......不过是我唯一说不出什么的CV
夜想曲仁者见仁智者见智吧,我不敢说了,好象BZ是夜想曲的Fans,就不得罪了...
发表于 2007-8-3 17:48:33 | 显示全部楼层
优点:
1)BGM方面实在不错,白夜的话我觉得做的不错,没有说得那么糟糕!真的,至少符合我口味.
2)BUG方面有意思.(除了让我死机)
3)人物优美
4)地图设计,真佩服开发地图的人
5)BOSS RUSH模式,经典!
6)二周目的新要素!!!绝!!!
7)一些令人爱不释手的好武器道具!!!
8)情节设定,好得没话说
缺点:
期待新作早日问世
发表于 2007-11-20 10:30:04 | 显示全部楼层
优点:
BGM
剧情
地图设计
BR模式等附加模式
道具设定

缺点:
部分作品不够严谨,细节不完善。
有一些恶性BUG。
发表于 2008-2-10 17:03:36 | 显示全部楼层
看大家那么积极,我也来添点料
优点嘛,1 可玩性,这恐怕是所有CV迷一直痴迷的重要原因了,无论是怪物和场景的难度(虽然有越来越低的趋势),收集系统,还是技能的多样性和带来的不同的玩法,都给我最深刻的印象。
2  游戏质量,无论是哪一代,无论在哪个机种上,恶魔城都可以代表这个时期最高的游戏制作,精美的图象,华丽的音乐(尤其是音乐,我都拿来当手机铃声)。
缺点也是很明显D
1    最大的缺点就是剧情,可以说这个游戏是我玩过的剧情最简单的游戏之一,不是猎人杀鬼就是鬼杀鬼,不少代的主角都有相似的命运轮回,又都那么强,害得老D一生的大部分时间都在睡觉,偶尔醒了又被打晕,生命质量极低,连小康都没到,超可怜,号称魔王一点破坏力都没发挥过。
2   场景和BOSS的重复,这个关系到恶魔城的风格问题,我也说不好是优点还是缺点,不过每次K着相同的老怪心里怪无聊的
发表于 2008-6-10 12:29:18 | 显示全部楼层
同上
发表于 2008-7-24 17:06:16 | 显示全部楼层
楼上MS是纯水帖,我就不多说了,自有版主处理
优点:
1 BGM,这没得说,这游戏是一款我唯一玩过之后还对音乐念念不忘的游戏,黑暗哥特式的风格加上多元化的音乐表现方法……每个场景与其音乐的契合程度~~反正没得说了。多一句嘴,不光是月下,我很反感一些人叫嚣月下多么多么好,多么多么出色,而贬低别的版本,这种人可以说根本就没有理解恶魔城。
2 人设,尤其是小岛的人设,那个叫经典啊
3 场景的风格,恰到好处的与欧洲中世纪风格相似,每个版本一开始城堡的出现都让我着迷不已
4 各种怪物,各种装备。很多都来自传说……例如晓月和苍月里的武器、各种版本里的经典怪物美杜沙、死神、死神护卫等等,对神话传说感兴趣的人都应该知道这些东西的来历。
5 还有猎人的那支鞭子。真是鞭子恒久远,一根永流传…………
缺点:
1 就是剧情,这是最大的败笔……到如今就觉得废墟和无罪的剧情比较丰满,其他的都感觉是为了迎合RPG而硬凑出来的。不可否认的是APRG自从FC2代和月下以来使这个系列登上了新的高度,但是几乎剧情成了鸡肋的东西……每一作几乎都可以猜出大致的剧情,没有玩完就能够锁定结局了。
2 不知道是爱还是恨,就是音乐和场景契合程度。上面我已经说过这种契合已经很优秀了,这里再批驳之难免有点打自己嘴巴的意思。但是不知道大伙又没有发现,人各有所好,不同的场景每个人所感觉到的精神也是不同的。所以难免会有某些音乐很火爆,但是所出现的场景却是玩家所希望的平静抑或是忧郁……但是人人各执一词 所以这种事情也不好满足。有些时候又只好自己去YY一番想象别的音乐放在这里的感觉…………
总之,这是一部很出色的作品,从整体上来说,而且其本身的生命力也就说明了一切——20年不是任何一个游戏都可以走下来的
发表于 2008-11-17 14:41:19 | 显示全部楼层
优点:
1,人设方面从月下开始开创了新的风格,也奠定了整个恶魔城从FC时代美式英雄肌肉形象的恶魔城到浪漫风格的转变。
2,音乐是米家的看家本领,konami从FC时代的恶魔城到寂静岭的气氛营造到鼓手的节奏,都在告诉我们,画面会被主机限制,但音乐旋律是永恒的。
3,游戏方式,虽然横版游戏已经过时,但是它并不是消失,恶魔城一直坚持制作这种游戏方式奠定了他在这方面的经典地位,虽然这种游戏玩起来已经算不上是1流,但是下次有人说恶魔城是2流游戏时,我会笑着提醒他,恶魔城是经典老牌2流游戏。
4,挑战,从月轮的竞技场,到白夜的BR,再到晓月的hard,恶魔城一直在尝试不同方向的挑战游戏的新元素,虽然不能算是成熟,但是我们看到了他不再是一个终极存档就是个马上打最终BOSS外再没有其他去处的游戏
5,隐藏,与主角各有千秋的隐藏人物,商店里卖的杂志上登载的飞人,5000点道具的出现,也是变相提高了游戏探索的乐趣以及延长了游戏时间
6,宿命,贝家以及其他英雄对抗D的秘史,是一个让人永远充满新意的地方,这一次是哪家的英雄,他又有这什么与众不同的背景和经历,期待。
劣势:
1,敌人,敌人面孔过老,总是看见那见过许多次的敌人,有的更是毫无攻击力,一打就死,你要是不想打他,直接从他头上跳过去也一样,这样设计的不是敌人,毫无意义,我们也不是玩跨栏。这个在刻印中得到了很大的修复,即使一个骷髅也不再是只会扔骨头一打就死的了,处理与每个怪物战斗技巧的难度方面,算是有了提高。
2,地图,永远的恶魔城,但是没必要让恶魔城都长的一样,楼梯不再出现,人物也再也摔不死,尤其是苍月,即使不是D的城堡,外貌竟然也没多大区别。
3,重复性,虽然现在可以继承道具开启hard,但是并没有hard起来,相反正常模式可能7小时,hard了有了东西就3小时,打BOSS直接秒,没有新敌人。
4,设定过乱,否定一些作品的设计,恶魔城是konami的,不是某个人的,但是,制作者众多,之前再怎么设计,是不是被承认还是现在的制作人说的算,至少说话是有分量的,是不是可以找出合理的解释不要紧,要紧是现在掌权的是不是能这样想,更不用说要是之前的设定与自己制作的游戏里的设定只能选其一的时候,现任的会舍弃自己对游戏的看法而承认他人的可能性就更小了,比如内森出现,让我感觉到了非B家消灭D的可能,可能恐怕再也不会有了。
发表于 2009-8-21 18:37:22 | 显示全部楼层
惡魔城能吸引的地方除了bgm,動作和故事都十分獨特

1.除了一般的正邪大戰,也有父子之間的衝突(月下),友情的轉變(月輪,不過較普通),老d轉世(曉月+蒼月,會在其他遊戲重複這戲路也不多吧)

2.遊戲性極高,除了月下的狼劍浮身通關,最速通關等,使遊戲不局限在基本通關,隱藏要素都令人別開生面

可是cv的bug部分是惡性,影響完成速度,失去基本通關的樂趣
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