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发表于 2004-7-11 02:27:00
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肯定是存在暴点的....<br>
所有的rpg游戏掉宝的程式设计大致相同,每个怪在被杀的瞬间由程序随机决定掉宝或是不掉,至于掉什么东西,是根据怪物原先设定好的宝物的函数值以及主角的幸运值(隐藏数值或者不是)来决定(比方说是0~255,数值在此范围内波动,掉宝时正好波动到顶点左右的时候,并且主人公的幸运值也同时波动到高点时就可以掉落好的装备,此时达到所谓的暴点)<br>
有个很好的例子可以说明:我有次在逆城收集强力火焰剑时,用了即时存档来节省时间(怪物只剩最后一击时存档),结果发现在读档的第一时间出刀掉落的都是火焰盾,然后我又重复试了连续大概20多次,竟然无一例外的都是火焰盾,说明我存档时正好达到了掉落火焰盾的暴点,所以才会连续掉20多次 |
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