黑耀镜の恶魔城

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[问题] 想听听大家对月轮的看法

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发表于 2004-6-28 23:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />在gba的3作。其实都和月下脱不了干系。但老听你们说模仿模仿的实在很不爽。月下的确是开创了恶魔城在新的主机上新的游戏方式(升级的引入其实是引入了rpg要素)但是作为恶魔城系列,月下仅仅是作到了“画面的惊艳”而在游戏性上并没有太大的进步(其实和作为新形态的恶魔城作品是分不开)但它是国内很多人(包括我在这个论坛看到的一些高手)接触的第一个恶魔城。所以他们把它神化了,以为后面都不过是模仿他的,都超不过他。有人说月下不好他们还要骂人呢!<br>
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但是我要说的是,月轮,作为月下尝试后的第2作,达到了月下没有的高度,即内涵的高度。月轮的操作性,相信不用多说,难就一个字,无论杂兵还是boss。月轮都给了我们全新的体验。在动作游戏上达到了新的高度(还没有到里程碑的地步哈)遗憾的是,很多人光看了月轮的背景就否定了它,太暗甚至太简陋,这些没有接触到内涵的东西就让月轮被很多人遗弃。大家都知道fc上的恶魔城是动作游戏,而月下,是动作很角色扮演的综合体。而月轮呢,是动作2/3扮演1/3的游戏。这可说是月下的尝试后往原点回归的过程,所以你们想一想fc上的恶魔城,是不是很暗呢?可不象白夜月下晓月那么鲜艳吧?所以背景的批评是没什么道理的。而且从月下开始,有了商店的设定。这根本是卖弄嘛!伯爵大人的城堡能让你们随便进出么?而且吸血鬼是中世纪欧洲的妖怪。城堡会象个日本漫画似的?所以背景上我觉得月轮是很严谨的。<br>
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操作和背景都不说了,有人觉得麻烦有人觉得丑都没办法,个人爱好么。音乐,我觉得月轮是历代bgm最出彩的,注意我用了出彩这个词语。因为它实在和背景太般配了,简直是丝丝入扣。不信的话你去听地下墓地和仪式之间,个人觉得实在和心情很配合的。音乐也是月轮唯一没有受到批评的地方。<br>
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平心而论,月下开创的模式在后面的沿用不应称为模仿,毕竟都是他老科的东西么,而且月下真的很漂亮,从人物到背景,后面的几作是比不上的。但是说到游戏性,我怎么都觉得是月轮出色的多。虽然是不同的角度,开山之作和成熟之作也能说的上是平分秋色。遗憾的是很多只追求外表的人忽略了月轮的内涵,所以月轮的评价一直都不高甚至只和白夜那样的垃圾为伍。这让人觉得痛心。而且月轮的隐藏要素不多也影响了他的耐玩度(毕竟还是有收集狂的存在的,晓月和月下的花样就很多)(但是我要说,白夜的垃圾音乐和晓月的平庸音乐是不值得用一个模式去听的,这点很可惜,月轮的音乐最好但是没有这个模式,毕竟是第一作啊)(还有boss rush,这个只说一句,月轮的boss 是rush不起来的,就够说明白夜和晓月的boos次了)。<br>
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最后说一点,月轮比月下也是不奎多让的,更不要说是晓月了。(另一个就…………)在现在这个快餐时代,这样的游戏不受欢迎我也只能说无奈,希望有很我相同意见的同志发表你们的意见。当然要批评我我也很欢迎。限于时间只能长话短说了,大家有一说一哈。问候我亲人什么的,我也只能无奈的看着你问候,毕竟我在这个论坛还是新人么(恶魔城偶可是9进9出的说)<br>
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 楼主| 发表于 2004-6-28 23:12:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />不好意思自己坐了沙发,有些地方讲的不严谨但是大家应该是看的懂我的意思的吧?

 楼主| 发表于 2004-6-28 23:15:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />又来说废话了,月轮的dss系统,我也不多说,至少比白夜好多了,和魂系统不分上下(都很麻烦)比起月下,相对的要简洁了一点吧?(玩月下的人不会有人觉得他的系统很简单的吧?)

发表于 2004-6-28 23:48:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />首先是一个建议,评价白夜不要轻易的就用出一个“垃圾”,尽管我知道这个词目前很泛滥<br>
说不好要说出理由,并且是用多少的投入得到了那个理由,<br>
只有无理的人才选择气壮<br>
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其次,阁下要清楚的认识一点,月轮的音乐是历代精选+原创,精选占了不小的部分。<br>
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最后,最早引入rpg要素的是fc的咒之封印。<br>
把月轮放在cv中来说,是个另类,事实上也在说明制作人在不断的开辟新的道路,fc上的三作演变可谓令人赞叹,暂且不说素质如何。<br>
月轮并不是完美的,事实上被捧作艺术品的好东西都有缺憾。<br>
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它拥有壮阔的框架,但是不重细节。或许其中有被动赶工的可能。<br>
地下保管室是一个例证,<br>
时至今日,那种难度的推箱子显然可有可无,流于了形式,成了添足之笔。<br>
斗技场的设计不够成熟,或许是制作者没有多体验过。<br>
虽然一段str就会衍生新的打法,但依然存在共有的或者过于简单,或者无聊的部分。<br>
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副武器平衡性很差,虽然历代都存在平衡性问题,这次恐怕最为严重。十字架过于强大。<br>
以上是个人看法<br>
对于隐藏要素,在下见解不同。看攻略完成100%的人多半是不了解对房间隐蔽的如何bt的感慨。<br>

 楼主| 发表于 2004-6-29 09:34:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />谢谢楼上的意见,但相对而言,我更喜欢有内涵的东西,这也许决定了我对月轮的偏好。<br>
不过我也没有把月轮说的很完美啊,最多只是把它和月下相提并论了而已,呵呵大概有人会不满了说月下那么经典的月轮比个p啊。<br>
月轮的音乐我对比了一下,改动也是不小的,这里不多说了。<br>
白夜我是打的吐血了,先不说手感,我一直就那么冲啊冲的左右键都成了摆设。在说魔法书系统。我从头到尾就用了一个火书(也是最先入手的一本,至少我是),感觉方便是方便,可是一点意思都没有。大概有人的看法也差不多。然后画面。从我本人看,甚至比月轮都有退步(月轮的隐暗的美感,就是背景简陋了点)白夜那叫什么背景啊,乱78糟的没点协调,就象审美官有问题的日本漫画。人物模型就更不说了,傻。(想学alucard吧,又没人家帅)怪物也基本是照搬的,很多无用的垃圾道具连收藏的价值都欠缺。感觉是换了制作组的原因吧。<br>
从fc的咒之封印讲,的确是最早引入rpg要素的。这里我讲的不严谨(我是知道的哟)不过很多年轻点的玩家的确不知道这作。而且这作并没有完全发扬这个要素而是一种试验(我这么觉得,它是为后来的创新打基础)真正发扬的是月下没错吧?但月下的尝试也让他的内涵下降了,有点顾了一边顾不了另一边的感觉。但是在ps主机上,各种有利因素都让他占了,哎。<br>
月轮的地下保管库,这里我要说点不好意思的话了,一开始玩gba都是偷偷的玩(其实连买都是偷偷的)所以我没去地下保管库,甚至地下回廊都没去!(5555)我是一点点的从下水道跳过去的…………所以我感觉制作组大概为了设计下水道不拿净化石的过法耽搁了保管库的设计,的确是有赶工嫌疑啊!斗技场,也算一个买弄吧,其实我去那里只是和地图完成度有关系才去的。我第一次打伯爵是36级(没去斗技。是不是太低了,现在我想起来都觉得奇怪,怎么这么低就过了?)所以动作要素的成功让练级不再是个令人厌恶的过程了(练级狂除外)<br>
十字架的确有平衡的问题,基本我就不用别的副武器。这个问题只能说是设定的失败了。不过十字架确实是教会对吸血鬼的最有效手段么(开脱一下开脱一下)<br>
至于隐藏房间,很多都可以通过经验找出来(比如看地图,和上下垂直房间的落脚平台往往有房间)大概2/3是很容易找的,而且既然动作要素增大,那么拿不拿这些rpg要素也不重要了吧?其实dss的卡难找也说明了动作的比例。再说我现在对它的dss的了解,其实都来自法师模式,它1周目是不提倡什么都用dss解决的,这大概也是制作组的意思。我现在都更喜欢斗士模式(没dss卡的那个模式),用斗士过斗技,我最低等级是32级,这个等级都有点保守了。这也说明在月下之后的月轮更注重游戏性而不是观赏性。风格不同,玩家群体也不同,所以我的意见也有,反对的意见也有(更多也不定)大家有什么说什么,这样才是交流。

发表于 2004-6-29 09:43:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />不敢苟同。<br>
对月轮印象还是不好。

发表于 2004-6-29 11:03:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />不管怎么说~月轮作为gba的cv3作的最初作品,就当时来看,在技术的掌握上应该还有欠缺,就算机能已经可以,但是游戏尚的保守的制作方法还是不能避免的,厂商对于机能的估计可能是低了点,导致制作后出现的效果。<br>
最初在月林没有出现前,很多人的期待的程度也是有目共睹的,上市后评价也是有褒有贬,不难看出月轮作为gba上cv新方案的成功,但却是游戏效果上的失败,不过,这也只在白夜和晓月出现后才明显体现出来的,还是认为它是一款成功作品吧~<br>
另外,对于模仿月下的说法。月下是成功的,他的系统和各方面的风格确实受到大力好评,导致konami在这之后对于月下的依赖,这完全可以理解。

发表于 2004-6-29 11:04:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />白夜和晓月也算是经典之作,不是像楼主说的那么垃圾的。<br>
但月轮的确是三作中我最喜欢的,画面阴暗虽然不是优点,但和白夜的色彩过于丰富相比还是不错的(玩白夜时有时会头晕)。音乐则的确是超过了另两作。游戏性我觉得比另两作要好,白夜的魔法书基本是个摆设,晓月里垃圾魂太多,只是为了收集才把它们全打出来。月轮的操作虽然不像另两作那么爽快,却把难度提高了,让人感觉是在恶魔城里,而不是在自己家里。<br>
不过这只是我个人看法,比较gba三作孰上孰下本就是无意义的,同样是经典,分不出高下的,只是个人喜好不同,适合自己的不同而已。

发表于 2004-6-29 11:22:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />我觉得月轮的音乐很好听

发表于 2004-6-29 12:54:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />这三作,我在月轮上花的时间最长。觉得月轮最耐玩。<br>
重复性上,一共五种模式,各有不同的感受,绝对不是简单的重复或者增加难度。<br>
斗箕场感觉不错。<br>
隐藏房间太多,是一个败笔。<br>
音乐很好听。<br>
难度高,喜欢。<br>
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我是先玩的白夜,再玩的月轮,然后是晓月。呵呵。<br>
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还有,我觉得不能把gba上的恶魔城跟月下比较,不同的平台,从游戏容量上看就没有可比性,太多的比较没有意义,对gba的恶魔城也是不公平的。

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