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楼主 |
发表于 2004-6-29 09:34:00
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2016-8-13 21:17 编辑 <br /><br />谢谢楼上的意见,但相对而言,我更喜欢有内涵的东西,这也许决定了我对月轮的偏好。<br>
不过我也没有把月轮说的很完美啊,最多只是把它和月下相提并论了而已,呵呵大概有人会不满了说月下那么经典的月轮比个p啊。<br>
月轮的音乐我对比了一下,改动也是不小的,这里不多说了。<br>
白夜我是打的吐血了,先不说手感,我一直就那么冲啊冲的左右键都成了摆设。在说魔法书系统。我从头到尾就用了一个火书(也是最先入手的一本,至少我是),感觉方便是方便,可是一点意思都没有。大概有人的看法也差不多。然后画面。从我本人看,甚至比月轮都有退步(月轮的隐暗的美感,就是背景简陋了点)白夜那叫什么背景啊,乱78糟的没点协调,就象审美官有问题的日本漫画。人物模型就更不说了,傻。(想学alucard吧,又没人家帅)怪物也基本是照搬的,很多无用的垃圾道具连收藏的价值都欠缺。感觉是换了制作组的原因吧。<br>
从fc的咒之封印讲,的确是最早引入rpg要素的。这里我讲的不严谨(我是知道的哟)不过很多年轻点的玩家的确不知道这作。而且这作并没有完全发扬这个要素而是一种试验(我这么觉得,它是为后来的创新打基础)真正发扬的是月下没错吧?但月下的尝试也让他的内涵下降了,有点顾了一边顾不了另一边的感觉。但是在ps主机上,各种有利因素都让他占了,哎。<br>
月轮的地下保管库,这里我要说点不好意思的话了,一开始玩gba都是偷偷的玩(其实连买都是偷偷的)所以我没去地下保管库,甚至地下回廊都没去!(5555)我是一点点的从下水道跳过去的…………所以我感觉制作组大概为了设计下水道不拿净化石的过法耽搁了保管库的设计,的确是有赶工嫌疑啊!斗技场,也算一个买弄吧,其实我去那里只是和地图完成度有关系才去的。我第一次打伯爵是36级(没去斗技。是不是太低了,现在我想起来都觉得奇怪,怎么这么低就过了?)所以动作要素的成功让练级不再是个令人厌恶的过程了(练级狂除外)<br>
十字架的确有平衡的问题,基本我就不用别的副武器。这个问题只能说是设定的失败了。不过十字架确实是教会对吸血鬼的最有效手段么(开脱一下开脱一下)<br>
至于隐藏房间,很多都可以通过经验找出来(比如看地图,和上下垂直房间的落脚平台往往有房间)大概2/3是很容易找的,而且既然动作要素增大,那么拿不拿这些rpg要素也不重要了吧?其实dss的卡难找也说明了动作的比例。再说我现在对它的dss的了解,其实都来自法师模式,它1周目是不提倡什么都用dss解决的,这大概也是制作组的意思。我现在都更喜欢斗士模式(没dss卡的那个模式),用斗士过斗技,我最低等级是32级,这个等级都有点保守了。这也说明在月下之后的月轮更注重游戏性而不是观赏性。风格不同,玩家群体也不同,所以我的意见也有,反对的意见也有(更多也不定)大家有什么说什么,这样才是交流。
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