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发表于 2004-7-24 18:49:00
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2016-8-13 20:34 编辑 <br /><br />恶魔城-末日黄昏乐章,恶魔城系列最新的3d作品,作为在konami在ps3上首发的软件之一,本作的表现到了让人叹为观止的地步。系列一贯的高水准画面,音乐在ps3上得到了完全的体现,不仅是达到了所有游戏前所未有的高度,甚至到了完全没有游戏能望其项背的程度,即使是其他各大游戏公司随ps3首发的游戏也是如此。<br>
本作的优秀当然不仅如此,可玩性方面也可以说超过了所有系列前作,那么我们先来大概介绍下本作。<br>
首先,本作是发生在2038年,也就是gba上晓月发生后2年。所以主人公一开始是穿着一套现代式的休闲衣的,是不是觉得这样的穿着不太适合恶魔城这个游戏呢?不过不用担心,很快主角就会换上一套华丽的古典欧式贵族服装,而充当换装系统的是魔导器,基本包括了全身各项服饰,例如高速跑步和增强跳跃能力的鞋子,可以2段跳的披风,不会被自己释放的法术反噬从而可以释放魔法的衣服,这类影响主要外观的基本魔导器在很初期的时候就可以获得,而其他对外形影响较小的高阶魔导器如高速滑翔的黑暗披肩领,超级跳跃的插在鞋跟的飞翔羽,可以变雾的耳环则会在中后期才能获得,与系列前作不同的是,本作的魔导器是不能关闭的。就是说一旦获得了该魔导器,就不能靠关闭它来改变主角的外观了。<br>
其次,本作中并不是只有魔导器没有装备的,与其他游戏一样的装备有项链,戒指(2个),而充当铠甲和帽子的则分别是可以镶在头环或衣服上的晶石(2种晶石各不相同),可以附加防御力和其他各种属性。至于晶石,在游戏功略中,会为大家作详细的介绍。<br>
本作的武器系统是相当出彩的,武器分为单手剑,双手剑和盾。而攻击系统则是前作无罪的进化,依靠连续按轻,中,重攻击键和对方向键的操作打出各种华丽的连续技。而且单手剑技和双手剑技是不同的。大体上说,单手剑拥有攻击速度快但是攻击力本身不够高的特点,适合攻击防御力较低的怪,而双手剑则恰好相反了,本身攻击力远高与单手剑,但是攻击速度慢。至于盾,则是在使用单手剑的时候才可以使用的,不但能大幅度降低伤害,而且和无罪一样同样可以通过在被攻击的瞬间按下防御键进行隔挡。不过,由于本作难度颇高,敌人攻击速度很快,而隔挡的判定相对无罪来说要严格的多,所以并不是很好用的,而且拿着盾还会降低20%移动速度,所以有时候拿盾并不是明智之举。<br>
另外,本作的剑并不是只有2把,在游戏中是可以取得丰富多彩的剑,而且剑还有必杀技系统和成长系统。如同一些格斗游戏一样,随着剑的攻击次数,该剑的power槽会不断增加,满了之后就可以使用该剑独有的必杀技了,多数是很华丽的哦,需要注意的是,当剑没有被装备时,其power槽是会缓慢减少的。此外,根据剑的使用次数多少等条件(某些特殊武器的成长是需要特殊条件的,如妖刀村正就是看攻击有生命的怪的次数),剑的攻击力会不断成长,而且几乎一半的武器在成长度较高后可以获得高段必杀技,还有少部分武器成长后可以拥有特殊能力,如冰之剑后期可以冻结水系怪物。此外,本作中由普通怪物掉落的武器是有几率带1-3个孔的,也可以镶嵌不同的晶石,就是说一个晶石都带有2种属性――镶在武器和头环(铠甲)上的。这个系统加上武器成长系统,一把游戏初期获得的武器一直用到最后也是可能的哟。<br>
本作可以发动的必杀技并不是只有1种,在被攻击和成功隔挡的时候,则会增加项链的power槽,不同的项链也是有不同必杀技的,而项链的必杀技多是如回复,增加攻击力,速度等辅助效果。<br>
此外,本作依然有mp槽,就是说,主角是可以使用魔法的,本作的魔法依然丰富多彩,分为风,雷,地,水,火,冰,木,暗,圣,无10大属性,其中,从各种魔幻游戏里都有的陨石,暴风雪等到alucard独有的吸魂都有,当然还有半数以上魔法则是本作远创。本作的魔法和晓月的魂类似,是打倒特定怪物后才有几率获得的,不过因为释放魔法是靠方向键挫招的缘故,所以本作采用了类似于传说系列在特定发招方法上装备魔法的系统,最多能同时装备8个魔法。<br>
本作人物的属性分为str-影响攻击力,con-防御力和hp最大值,dex-命中率和攻击速度,int-魔法值,魔法攻击力和mp回复速度,luck-会心一击成功率,掉宝率。而在升级的时候,系统先会随机在主角的素质上分配2点属性,然后还有3点属性由玩家自己分配,这些系统使得本作的自由性很高,1000个人玩可以造就1000个不同的主角哦。这里再多介绍下点数分配原则,如果你主用双手剑的话,就应该多点str,因为一点str是加2点双手剑攻击力的,配合双手剑本身就大的攻击力,一刀就可以有单手剑一个连续技的攻击力。相对的,如果你喜欢不断连击的快感,那就要多点dex了,因为本作敌人相当难缠,多数强力怪物(包括所有boss级)怪物的受创硬直极小甚至没有,一但连技中攻击速度稍慢或是miss了,就会被反击,这样一来,单手剑的优势就荡然无存了。int的话,一周目中,除非你超爱用魔法,否则不建议多点,够用就可以了,因为魔法虽然多数有面积和射程的优势,遇到强力怪的时候就会显得攻击力不足,所以魔法够用来清理boss周围的小怪就够了。(本作大多boss周围无限出小怪的)至于luck最大的作用就是影响掉宝,因为晶石的属性是随机生成的,所以极品晶石可能需要打出大量的晶石才能得到一个,而本作中luck对掉宝率影响极为明显,luck得另一作用1。5-3倍攻击力效果的会心一击也是相当实用的,每6点luck提升一点会心成功率。至于con,由于3点con才能增加一点防御,并不合适,而升级的同时本身就会加不少hp最大值,所以大家看着办就可以了。<br>
由于有多样的属性,当然就有属性相克了,本作的属性相克是需要非常注意的,各种属性怪物都分为初高2种属性。基本上的规则有:<br>
1同属性魔法攻击的话,伤害会被吸收,其中初等属性吸收50%,高等100%。例如当伤害为100的风属性魔法镰鼬攻击初等风属性怪物鹰身女妖时,对其造成加50血的效果,对高等风属性怪物狮鹫时造成加100血效果(这时候是无视对方魔法防御力的)<br>
2同属性物理攻击的话,初等怪物减少25%伤害,高等怪物减少50%伤害<br>
3当攻击属性被怪物属性所克的时候,效果和1,2相同,当攻击属性克制怪物属性时,效果和1,2相反(但是这时魔法攻击要考虑怪物魔防效果)。本作中基本克制关系为<br>
木-火-水-雷-地-冰-木(后者克制前者)<br>
4本作的属性除了相克还有反制,例如水会被冰属性反制,用水属性攻击冰属性敌人时,攻击不仅完全无法造成伤害,反而会对自己反噬,对初(高)等敌人使用被反制的魔法攻击对自己造成50%(100%)伤害,物理攻击则分别造成25%(50%)伤害(此时不考虑物理防御和魔法防御)。本作中有反制关系的是风-火,水-冰,地-木(前者被反制)<br>
5 圣属性怪物各种属性魔法(除了暗)统统减少50%伤害,暗属性怪物各种属性物理攻击(除了圣)减少25%伤害。<br>
6圣,暗属性只有同属性降低伤害(物理,魔法都是初等减少25%,,高等50%)没有被克制和吸收的关系,2者也不互克。但是这只是对暗和圣里面的部分魔法而言,实际上,暗和圣里面都有不少魔法不受属性克制关系影响,例如暗魔法吸魂,不受怪物任何数据影响,包括怪物的魔防,最强的暗魔法之一的重力场对暗属性怪物也造成同样的伤害,同时攻击力受怪物物理防御影响,另外还对大,超大体形怪物有加成,小体形怪物对该魔法免疫。<br>
7特殊属性毒属性只对有生命怪物有效,同时有几率产生效果――hp缓慢减少(最多减少到30%,boss无效),防御降低。石化属性也只对有生命物怪物有效,同时有几率使有生命地属性怪物变为石头。特殊属性灵受无属性攻击伤害减少75%,受灵属性攻击伤害增加50%。该3种属性主角只有属性剑附加有,没有这3种属性魔法。而被怪物攻击的话,100%几率全效果附加(且中毒持续状态下hp回复魔法,hp回复药水使用不能;石化状态下受攻击伤害加倍,被攻击回复正常)。<br>
8特殊属性金被雷属性攻击时100%伤害增加,被水属性攻击时伤害50%增加。风,冰属性无效。特殊属性不死被圣属性攻击时伤害150%增加,火属性75%伤害增加,水属性无效,冰属性伤害50%减少.该2种属性为怪物独有防御属性。<br>
9属性无跟灵以外任何属性无关,主角本身永远是无属性,而装备的属性盾牌或者铠甲上的属性晶石效果为且仅为被该属性攻击时伤害30%减少(晶石效果最大20%),不受克制,反制等关系影响。<br>
10怪物本身的属性和物理攻击属性未必相同,大多怪物的物理攻击还是无属性的。<br>
11要注意的是有几种怪物会转换自己的属性为反制主角的属性,遇到多个这样的怪时千万别放大范围的风,地,水属性魔法。<br>
本作的基本系统就介绍到这里,最后说一下,本作为了延长游戏时间,1周目完成后有依然有hard难度选择,hard难度下,怪物数量大大增加,而且ai也变高很多,boss不仅高攻高防多血更是学会几种必杀技一起放的无耻招数。hard难度通关后就有里恶魔城难度,将其通关后更有真-里恶魔城难度(汗,不过在这之后就真的没有了)。里恶魔城难度开始就可以选择继承hard难度的所有数据包括道具装备甚至魔导器。同时,该难度下怪物也大大增强,有得小怪恐怕都能有普通难度boss的实力。而且分布完全不同了,有时候一个房间里可能分布了该场景所有属性的怪物,往往使得属性武器和魔法的效果无法发挥(大范围魔法可是会被所有攻击到的怪物反制的,搞不好一下就把自己弄挂了)。不过该难度时,主角等级和武器成长度都可以到255,各属性也能加到最大值255(之前只能到99)。这里先建议大家把int加到255,因为魔法攻击力是有加成的,而怪物的魔防增加远不如int加成的多,int到顶后可以打出及其夸张的伤害来。真里恶魔城和里恶魔城差不多,只是怪物攻防血又增加了一大截,经验也多了很多。<br>
另外,里和真-里的掉宝率也有所增加,且boss会以极高几率掉落晶石,等级越高的掉落几率越高,掉的属性越好。最主要的,在普通和hard难度下,晶石是最多只有3个属性的,而里是最少2个,最多4个,真-里最少3个-最多5个,并且附加的属性也要高的多了。例如会心一击成功率,普通难度下最多只有10,而真-里能达到20,3个会心20的晶石加上240以上的luck的话,就能有100%的会心一击了。此外,也有少数特殊装备是里和真-里难度下掉落的,例如黑晶石(固定附加属性为武器上时20%,25%或30%几率攻击无视防御,铠甲上时15%,20%,或25%减少伤害同时反弹100%伤害)<br>
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以上就是对本作基本情况的介绍了。看完之后,你对本作是否比较期待呢?<br>
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要是真的很期待的话,我只能说―――――――――你是猪,这么明显的yy之文都看不出来。承认你是猪了吗?那么,现在就来说一下本人的这篇大作吧。其实,这篇文章并不是用来涮大家玩的,先介绍下本文形成的历史背景――-本人是个恶魔城游戏的忠实玩家,可是,可是恶魔城已经好久没有新作发表的消息了t_t在等待新作的漫长岁月里,每当想起恶魔城的时候,我就以假想下作的恶魔城的各个场景会怎么样怎么样的方式来自慰,就这样,庭院有了,地下水域有了,地下墓园有了,主城有了,塔楼有了,时计塔有了,斗技场有了。。。。。。。直到有一天,我才发现一个无比巨大,应有尽有的恶魔城已经被我完全制造出来了(想象中),而且包括了小怪,boss,道具,技能都有很完整的构想,所以我打算把它当小说写出来,不过后来一考虑,因为这个东西本来是当作游戏想出来的,干脆以攻略的方式写出来(别人把功略写成小说,我把小说写成功略*_*!)而前面的系统介绍只是让本文看起来更像是功略而已,被骗的各位就不要骂了<br>
其实我的文笔很差(没办法我是学数学的),而且长期没看恶魔城的资料了,另外上面的东西也只是花了一晚上随便写成的,大家可以看出这个所谓的系统介绍里有不少暗黑和ro的东西吧。这个粗陋的东西应该骗不了冰雪聪明,慧根不凡的里屋人的――里屋猪除外。唔~~~~~这么说来,楼顶那篇文章也可以用来鉴定一下某种动物,if你看完顶楼还有半信半疑的态度的话……………<br>
废话说完了,以后我就会在这贴里陆续补上小说(功略)的正文了,其实小说已经乱78糟写了不少了,下一楼里会贴上2处boss战片断让大家先看看。至于正文,因为我还没有决定具体行进路线,以及道具,装备的掉落顺序和具体情节还需要考虑,所以晚几天才会把正文的前2章放上(通常一章就是一个场景)前2个场景是庭院和地下水域。<br>
ps:谁能帮我想个又有恶魔城味道又和以前不重复的名字啊,本来庭院我起名为遗忘庭院了,后来想到和无罪里那个garden forgotten by time重复就有点不爽.<br>
boss战vs时计塔boss<br>
终于,到达了时计塔顶端了,这间应该是6芒星形的大屋跟楼下灯火通明的景象不同,既然是漆黑的,边上的落地窗全大开着,呼啸的风不停的屋里肆掠着,降窗户撞的咣咣的响,屋顶的正中有一大堆垃圾,应该也是些机械齿轮什么的,而在垃圾的上方,悬浮着一块流溢着血色光芒的3角形水晶,随着那血色光芒流溢出来的感觉是――痛苦(解说下,要打开恶魔城最终boss所在区域,先要找到支撑着恶魔城的水晶以作为钥匙,这些水晶当然是分布在城内各个角落,每个水晶代表着人性的一种弱点――恐惧,悲哀,痛苦,贪婪,迷茫,残忍,绝望)。‘哼,这块水晶里看来封印着无数在痛苦中死掉的灵魂呢,弄的我身上那些伤口又感到痛了,真是不爽’我想到:‘不过,难得这块水晶居然没人看着,恶魔城这么多怪物也会有人手不够的时候吗?’虽然觉得不可思议,不过确实这里不仅没有能动的东西,甚至除了那块水晶连黑暗的气息都感觉不到,看来第3块水晶可以轻易入手了’一边想着,我一边跑上那堆垃圾,向着那块水晶跑去。只差一下就摸到水晶了,在垃圾的顶端,有一块长长的支出物,正好给我当跳板,我在上面一踩,向水晶跳去――然而,要是早知道那一踩会给我带来这么大的麻烦,我绝对不吝啬那点mp,直接变成蝙蝠飞上去了――这是后来当我躺在地上几乎起不来的时候想的。<br>
当我在半空的时候,只听脚下支支嘎嘎的响了几声,低头一看,那堆破铜烂铁居然以惊人的速度自己组装了起来,在地上浮现出了一个充满黑暗力量的六芒星,几乎就是一瞬间,一个以六芒星形为基架,上身从上到下乱七八糟的分布了8条胳膊的机器人完成了――我在空中看着这个机器人的诞生,第一个反应是想笑,因为这个机器人过于难看了,上身简直就是一个铁皮桶上随便插了几个破手臂,既无规律也不对称,而且那8跟象弹簧作的破手臂似乎碰一下就会断。不过我还没来得及笑,就已经有一条手臂向我扫来,速度完全快过我能作出回避或反击的时间。不过还好我在被手臂扫上的瞬间成功变成了雾,那根手臂扫过兴起一阵大风,把变成雾的我吹到屋角,而在同时,由机器人脚下辐射出6道能量,通向6个屋角,很快的,一道包围整个屋子的结界完成了,看来,虽然我已经拿到水晶,暂时也是出不去了。而且,在我飘向屋角的同时,我也发现了我得对手虽然难看,却绝不好惹,因为这股风的力量非常大,也就是说,那些手臂是包围在强大的力场里的,另外,在攻击我的那条手臂背后,又有2条手臂一上一下的扫过我本来所在的地方,这至少说明<br>
这个机器人有迅速找出攻击敌人最佳方法的能力,而另一个推测则非常可怕,另外2条手臂是在第一条手臂的影子里向我攻击来的(不懂的话请去看火影忍者,参见影风车的解说),所以一开始我并灭有发现。但是当时我如果不是掉以轻心的话,是可以躲过第一条手臂的攻击的,但是无论我往上躲或是往下躲,结果都是被其他手臂扫中――脖子――第一条手臂攻击我的方位,所以第一条手臂本来就不是在攻击,而是在制作陷阱。就是说这个机器人速度至少在刚才手臂攻击的速度之上,而且还很狡猾,此外,最可怕的是它知道我能达到的速度,从而完全的阻击我。通过这些思考,当我在墙角变回人形的时候,已经明白跟这个家伙不能作近身战斗。于是我贴着墙角移动,以尽量避免自己被它逼在角落里,不过很快我发现原来这个家伙并不能移动,而8条手臂的长度也够不着我,这个家伙的远程攻击也不够强,只能放出一些激光和丢些大大小小的齿轮过来,对我完全无法造成伤害,这下我可以从容反击了,虽然一时我也很难打倒它,但是只要我在它手臂范围之外,就是立于不败之地。于是我抽出雷剑,一边避开激光,一边用剑劈开那些齿轮,在它攻击的间隙我则用雷魔法攻击它,不过雷魔法看起来完全起不到作用,没办法了,只好用绝招了。我一只手将雷剑举在胸前,另一只的食指和中值按在剑身上,然后将全身力量注入剑里,只见一瞬间剑身就发出耀眼的蓝白色光芒,然后光芒在剑间凝聚成一颗珠子并冲上天空,刹时,天空中电闪雷鸣,一道超强力的闪电冲破了结界落到雷剑上,顿时我脚下形成一个电气的漩涡,电流旋转着上升,在周围形成无数薄薄的圆弧状电刃,准备完成了,看招吧-雷切 无限刃-我降剑一挥,顿时无数电刃以不同的轨道飞出,向机器人飞去。很快,一大批电刃已经飞到了机器人身边,在我满以为战斗就要结束的时候,那8条手臂却飞速的转动起来,等转动结束,电刃已经完全消失了,混蛋,既然小的没用那我就来大的,我将所有剩下的电流积聚于剑身,一横一纵挥出2刀,一道10余米长宽的十字形电刃飞出,而这次对方仅仅伸出一条手臂就降电刃消掉了,不过这次我也看见了,在手掌中有一块发亮的金属状东西发出了强大的力场将电流抵消掉了。以现在的情况看来,要以纯力量去拼掉那块金属是不太可能的,看来结果还是要进行近身战了,不过我得先观察下。于是,我再度变成雾,飞向机器人,谁知道我刚进入它的手臂范围,它的手臂又立刻旋转起来,顿时形成一股旋风。我再也不能控制自己的行动了,完全被他困在了风里,虽然暂时它伤害不了我,不过我得mp已经不能让保持多久雾形态了。我考虑着对策,而身体则随着旋风不断上升,就在这时,我发现在机器人头顶上一个窟窿里,有无数的眼睛,全都盯着我。我马上明白了我犯了个大错,以人类的观念,我的对手更应该叫怪物而不是机器人,只是这个怪物的属性是金。而这个怪物制造的基本概念大概就是把取用了某些怪物比较好用的部分,比如那些复眼,这种眼睛的优点就是对动的东西非常敏感,难怪它能这么准确的预测我得攻击,连无限刃那样的招式都能轻易阻截。不过拥有这种眼睛的基本都是些低等魔物,其大脑不会具备预测的能力,所以在这些眼睛之下一定有一个高等怪物的脑袋,难怪我第2次使用变雾就会被他困住。不过和人类所作的机器人不同,如果人类作出这样的一个战斗机器人的话,一定会改掉它身上的致命弱点,而这个怪物看来则仅仅是采用而已,那么它最致命的弱点就是――那些低等的复眼在完全的光明或是完全的黑暗中都是无法视物的。<br>
虽然,明白了敌人的弱点,现在的形式对我却非常不理,一旦mp消耗完,就再也不没有胜算了。看来-我心里苦笑了一下-只好这样了。我变会人形,立刻,4条手臂从各个方位向我扫来,将我打了出去,这下伤得不轻,我都几乎起不来了。不过那一瞬间,我也验证了我的推理是正确地。在我变回雾的时候,我立刻使用了低级雷魔法-电光铢。不过在这招上我消耗了很多mp,不是为了增加威力,而是让它在一瞬发出及其耀眼的光芒。而在那个时候,手臂的攻势显然慢了下来,只有一条手臂擦在我身上,而我也马上借力弹了出来――虽然受了点伤,不过已经是很好的情况了。<br>
那么,现在就是真正的反击了。我换出火剑-炎狱,一边躲开对方的攻击,一边尽量回复体力。很快,刚才受的伤对我的行动已经没什么妨碍了,而这时敌人的攻击也出现了空隙,我退到墙角,立刻摆出了炎狱的高端必杀技起手式(参见齐腾1的牙突一式),身边的空气骤然变热,燃起一点点火星来,不过这些火是黑色的,黑色的火炎以极快的速度增加,同时形成一股龙卷风,将我完全包围在里面。很快,黑色的龙卷增高到10余米,在顶端又凝聚起来,化为一条黑色的巨龙,一下扑向敌人。意料中的,黑龙的攻击又被手臂阻挡了,但是被打散的黑龙变为黑色的火炎,完全笼罩了整个房间,在一瞬间形成了完全的黑暗。就在这一瞬间,一道白光闪过――那是这招必杀技的最后一次攻击,以极限速度使用炎狱进行的突刺,高速的突刺加上周围高温的黑炎,将炎狱磨出白色的光芒,同时也让炎狱的这一击获得贯穿一切的力量,因为这招很像在夜空中划过的流星,所以这招也叫――星坠。星坠成功的毁掉了机器人的脑袋,当黑炎散尽的时候,那个机器人已经暴走了,疯狂的攻击着――疯狂而毫无目的的胡乱攻击。不过这样的攻击对我已经完全没有作用了,看准机会后,一次突刺就洞穿了敌人中心。而那个机器人在发出一顿支支嘎嘎的响后,就爆炸为一堆碎片消失了。而地上也遗留下一快菱形的合金,我看出那是本来镶在机器人手心的那块抵消魔法攻击的东西,就去把它捡了起来。(获得魔导器――盾锲,效果为可以隔挡魔法)<br>
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