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发表于 2004-7-25 14:57:00
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2016-8-13 20:37 编辑 <br /><br /> 魔导器系统<br> 本作是发生在2038年,也就是gba上晓月发生后2年。所以主人公一开始是穿着一套现代式的休闲衣的,是不是觉得这样的穿着不太适合恶魔城这个游戏呢?不过不用担心,很快主角就会换上一套华丽的古典欧式贵族服装,而充当换装系统的是魔导器,基本包括了全身各项服饰,例如高速跑步和增强跳跃能力的鞋子,可以2段跳的披风,不会被自己释放的法术反噬从而可以释放魔法的衣服,这类影响主要外观的基本魔导器在很初期的时候就可以获得,而其他对外形影响较小的高阶魔导器如高速滑翔的黑暗披肩领,超级跳跃的插在鞋跟的飞翔羽,可以变雾的耳环则会在中后期才能获得,与系列前作不同的是,本作的魔导器是不能关闭的。就是说一旦获得了该魔导器,就不能靠关闭它来改变主角的外观了。<br>
<br> 装备系统<br> 本作中并不是只有魔导器没有装备的,与其他游戏一样的装备有项链,戒指(2个),而充当铠甲和帽子的则分别是可以镶在头环或衣服上的晶石(2种晶石各不相同),可以附加防御力和其他各种属性。至于晶石,在游戏功略中,会为大家作详细的介绍。<br>
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<br> 武器系统<br> 武器分为单手剑,双手剑和盾。而攻击系统则是前作无罪的进化,依靠连续按轻,中,重攻击键和对方向键的操作打出各种华丽的连续技。而且单手剑技和双手剑技是不同的。大体上说,单手剑拥有攻击速度快但是攻击力本身不够高的特点,适合攻击防御力较低的怪,而双手剑则恰好相反了,本身攻击力远高与单手剑,但是攻击速度慢。至于盾,则是在使用单手剑的时候才可以使用的,不但能大幅度降低伤害,而且和无罪一样同样可以通过在被攻击的瞬间按下防御键进行隔挡。不过,由于本作难度颇高,敌人攻击速度很快,而隔挡的判定相对无罪来说要严格的多,所以并不是很好用的,而且拿着盾还会降低20%移动速度,所以有时候拿盾并不是明智之举。<br> 另外,本作的剑并不是只有2把,在游戏中是可以取得丰富多彩的剑,而且剑还有必杀技系统和成长系统。如同一些格斗游戏一样,随着剑的攻击次数,该剑的power槽会不断增加,满了之后就可以使用该剑独有的必杀技了,多数是很华丽的哦,需要注意的是,当剑没有被装备时,其power槽是会缓慢减少的。此外,根据剑的使用次数多少等条件(某些特殊武器的成长是需要特殊条件的,如妖刀村正就是看攻击有生命的怪的次数),剑的攻击力会不断成长,而且几乎一半的武器在成长度较高后可以获得高段必杀技,还有少部分武器成长后可以拥有特殊能力,如冰之剑后期可以冻结水系怪物。此外,本作中由普通怪物掉落的武器是有几率带1-3个孔的,也可以镶嵌不同的晶石,就是说一个晶石都带有2种属性――镶在武器和头环(铠甲)上的。这个系统加上武器成长系统,一把游戏初期获得的武器一直用到最后也是可能的哟。<br> 本作可以发动的必杀技并不是只有1种,在被攻击和成功隔挡的时候,则会增加项链的power槽,不同的项链也是有不同必杀技的,而项链的必杀技多是如回复,增加攻击力,速度等辅助效果。<br>
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<br> 魔法系统<br> 本作依然有mp槽,就是说,主角是可以使用魔法的,本作的魔法依然丰富多彩,分为风,雷,地,水,火,冰,木,暗,圣,无10大属性,其中,从各种魔幻游戏里都有的陨石,暴风雪等到alucard独有的吸魂都有,当然还有半数以上魔法则是本作远创。本作的魔法和晓月的魂类似,是打倒特定怪物后才有几率获得的,不过因为释放魔法是靠方向键挫招的缘故,所以本作采用了类似于传说系列在特定发招方法上装备魔法的系统,最多能同时装备8个魔法。<br>
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<br> 素质点相关<br> 本作人物的属性分为str-影响攻击力,con-防御力和hp最大值,dex-命中率和攻击速度,int-魔法值,魔法攻击力和mp回复速度,luck-会心一击成功率,掉宝率。而在升级的时候,系统先会随机在主角的素质上分配2点属性,然后还有3点属性由玩家自己分配,这些系统使得本作的自由性很高,1000个人玩可以造就1000个不同的主角哦。这里再多介绍下点数分配原则,如果你主用双手剑的话,就应该多点str,因为一点str是加2点双手剑攻击力的,配合双手剑本身就大的攻击力,一刀就可以有单手剑一个连续技的攻击力。相对的,如果你喜欢不断连击的快感,那就要多点dex了,因为本作敌人相当难缠,多数强力怪物(包括所有boss级)怪物的受创硬直极小甚至没有,一但连技中攻击速度稍慢或是miss了,就会被反击,这样一来,单手剑的优势就荡然无存了。int的话,一周目中,除非你超爱用魔法,否则不建议多点,够用就可以了,因为魔法虽然多数有面积和射程的优势,遇到强力怪的时候就会显得攻击力不足,所以魔法够用来清理boss周围的小怪就够了。(本作大多boss周围无限出小怪的)至于luck最大的作用就是影响掉宝,因为晶石的属性是随机生成的,所以极品晶石可能需要打出大量的晶石才能得到一个,而本作中luck对掉宝率影响极为明显,luck得另一作用1。5-3倍攻击力效果的会心一击也是相当实用的,每6点luck提升一点会心成功率。至于con,由于3点con才能增加一点防御,并不合适,而升级的同时本身就会加不少hp最大值,所以大家看着办就可以了。<br>
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<br> 属性关系相关<br> 由于有多样的属性,当然就有属性相克了,本作的属性相克是需要非常注意的,各种属性怪物都分为初高2种属性。基本上的规则有:<br>
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1同属性魔法攻击的话,伤害会被吸收,其中初等属性吸收50%,高等100%。例如当伤害为100的风属性魔法镰鼬攻击初等风属性怪物鹰身女妖时,对其造成加50血的效果,对高等风属性怪物狮鹫时造成加100血效果(这时候是无视对方魔法防御力的)<br>
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2同属性物理攻击的话,初等怪物减少25%伤害,高等怪物减少50%伤害<br>
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3当攻击属性被怪物属性所克的时候,效果和1,2相同,当攻击属性克制怪物属性时,效果和1,2相反(但是这时魔法攻击要考虑怪物魔防效果)。本作中基本克制关系为<br>
木-火-水-雷-地-冰-木(后者克制前者)<br>
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4本作的属性除了相克还有反制,例如水会被冰属性反制,用水属性攻击冰属性敌人时,攻击不仅完全无法造成伤害,反而会对自己反噬,对初(高)等敌人使用被反制的魔法攻击对自己造成50%(100%)伤害,物理攻击则分别造成25%(50%)伤害(此时不考虑物理防御和魔法防御)。本作中有反制关系的是风-火,水-冰,地-木(前者被反制)<br>
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5 圣属性怪物各种属性魔法(除了暗)统统减少50%伤害,暗属性怪物各种属性物理攻击(除了圣)减少25%伤害。<br>
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6圣,暗属性只有同属性降低伤害(物理,魔法都是初等减少25%,,高等50%)没有被克制和吸收的关系,2者也不互克。但是这只是对暗和圣里面的部分魔法而言,实际上,暗和圣里面都有不少魔法不受属性克制关系影响,例如暗魔法吸魂,不受怪物任何数据影响,包括怪物的魔防,最强的暗魔法之一的重力场对暗属性怪物也造成同样的伤害,同时攻击力受怪物物理防御影响,另外还对大,超大体形怪物有加成,小体形怪物对该魔法免疫。<br>
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7特殊属性毒属性只对有生命怪物有效,同时有几率产生效果――hp缓慢减少(最多减少到30%,boss无效),防御降低。石化属性也只对有生命物怪物有效,同时有几率使有生命地属性怪物变为石头。特殊属性灵受无属性攻击伤害减少75%,受灵属性攻击伤害增加50%。该3种属性主角只有属性剑附加有,没有这3种属性魔法。而被怪物攻击的话,100%几率全效果附加(且中毒持续状态下hp回复魔法,hp回复药水使用不能;石化状态下受攻击伤害加倍,被攻击回复正常)。<br>
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8特殊属性金被雷属性攻击时100%伤害增加,被水属性攻击时伤害50%增加。风,冰属性无效。特殊属性不死被圣属性攻击时伤害150%增加,火属性75%伤害增加,水属性无效,冰属性伤害50%减少.该2种属性为怪物独有防御属性。<br>
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9属性无跟灵以外任何属性无关,主角本身永远是无属性,而装备的属性盾牌或者铠甲上的属性晶石效果为且仅为被该属性攻击时伤害30%减少(晶石效果最大20%),不受克制,反制等关系影响。<br>
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10怪物本身的属性和物理攻击属性未必相同,大多怪物的物理攻击还是无属性的。<br>
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11要注意的是有几种怪物会转换自己的属性为反制主角的属性,遇到多个这样的怪时千万别放大范围的风,地,水属性魔法。<br>
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<br> 通关以后<br> 本作为了延长游戏时间,1周目完成后有依然有hard难度选择,hard难度下,怪物数量大大增加,而且ai也变高很多,boss不仅高攻高防多血更是学会几种必杀技一起放的无耻招数。hard难度通关后就有里恶魔城难度,将其通关后更有真-里恶魔城难度(汗,不过在这之后就真的没有了)。里恶魔城难度开始就可以选择继承hard难度的所有数据包括道具装备甚至魔导器。同时,该难度下怪物也大大增强,有得小怪恐怕都能有普通难度boss的实力。而且分布完全不同了,有时候一个房间里可能分布了该场景所有属性的怪物,往往使得属性武器和魔法的效果无法发挥(大范围魔法可是会被所有攻击到的怪物反制的,搞不好一下就把自己弄挂了)。不过该难度时,主角等级和武器成长度都可以到255,各属性也能加到最大值255(之前只能到99)。这里先建议大家把int加到255,因为魔法攻击力是有加成的,而怪物的魔防增加远不如int加成的多,int到顶后可以打出及其夸张的伤害来。真里恶魔城和里恶魔城差不多,只是怪物攻防血又增加了一大截,经验也多了很多。<br> 另外,里和真-里的掉宝率也有所增加,且boss会以极高几率掉落晶石,等级越高的掉落几率越高,掉的属性越好。最主要的,在普通和hard难度下,晶石是最多只有3个属性的,而里是最少2个,最多4个,真-里最少3个-最多5个,并且附加的属性也要高的多了。例如会心一击成功率,普通难度下最多只有10,而真-里能达到20,3个会心20的晶石加上240以上的luck的话,就能有100%的会心一击了。此外,也有少数特殊装备是里和真-里难度下掉落的,例如黑晶石(固定附加属性为武器上时20%,25%或30%几率攻击无视防御,铠甲上时15%,20%,或25%减少伤害同时反弹100%伤害)<br>
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