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发表于 2005-1-4 16:04:00
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2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><FONT color=#0000ff>恶魔城ドラキュラXX
发售日:1995年7月21日 售价:9800日元 机种:SFC
剧情:剧情与PCE上的《恶魔城ドラキュラX~血之轮回》完全一样。
此系列在SFC上推出的第二部也是最后一部作品。与PCE版的《血之轮回》一样的剧情,一样人物造形,使得此作看起来像是《血之轮回》的移植版。但它也有一个和《血之轮回》最大的不同点,那就是游戏的各个版面都是全新的,除了第一关的一开始,其于的几关都看不出与《血之轮回》有何相似之处,就连每关的BOSS都不一样。(最后一关德拉库拉的形像也与《血之轮回》大不相同)游戏中也与《血之轮回》一样加入了分支剧情,游戏共有7关,使用密码记录。在画面方面与PCE版的《血之轮回》比起来差别不是很大,总体来说与同期的SFC游戏没有高出多少。音效方面与《血之轮回》比起来是差了很大,当然这也是CD-ROM与卡带之间的差别。
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1997年3月20日 售价:5800日元 机种:PS
剧情:A.D.1797年,曾经击败了德拉库拉的理希塔·贝鲁蒙特在一个月圆之夜突然的失踪了。一夜过后,已经毁灭了的恶魔城再一次地出现在了人间,而更使人们吃惊的是曾经在5年前击败了德拉库拉的理希塔竟成了这座城堡的城主,万千魔物的主人。五年前还是一个小姑娘的玛利娅·兰尼德如今已长大成人,她相信理希塔是决对不会成为德拉库拉的帮凶,这其中一定另有原因,为了找回理希塔她孤身一人的踏进了恶魔城。就是在这正与邪巨大交替的时候一个沉睡了300多年男人再次醒了过来,他的名字就叫做阿鲁卡德……
全系列最受欢迎,人气最高,也是最优秀的一作。关于它的一切一切我就不再多说了,相信很多玩家都比我要知道的。在结束时还是要强调一点的,此作是系列风格彻底转变的一作。
附注:在1998年3月19日发售过了此游戏的BEST版,售价:2800日元
恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲
发售日:1997年11月27日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:A.D.1450年,在罗马尼亚一个恶魔般的男人出现了,他拥有着永恒的生命,强大的暗黑力量和一群从魔界召唤而来的魔物军团,就这样整个的欧洲都被他的强大与邪恶所笼罩。与此同时在罗马尼亚的一个农村庄院里一个名为索妮娅·贝鲁蒙特的少女已经长大成人。索妮娅在成长的过程中,多次地显露出了她身上那种独有的神奇力量,祖父便告诫她道:“你的力量,在没有任何必要之时绝对不能使用!”索妮娅也一直将祖父的话铭记于心,并没有使用过那种力量。为了找寻自己的父亲,17岁的索妮娅踏上了旅途,而后在旅途中与一名神秘的青年阿鲁卡德相遇,且对他产生了好感。寻父未果的索妮娅回到了自己的家乡,但映入她眼帘的却是生灵涂炭,家园被毁的情景。索妮娅找到了奄奄一息的祖父。祖父在临终将以前自己用过的鞭子交给了索妮娅并对她说道:“索妮娅呀……现在 正是你使用你的力量的时候,去吧!!去打倒德拉库拉!!!”悲愤交加的索妮娅拿起了祖父鞭子忍着泪水向着恶魔城走去……就这样贝鲁蒙特与德拉库拉长达数百年的战斗拉开了序幕……
在GB登场的在剧情时间设定上是最早的一作。因为游戏初次引用了女性角色做为主角,在尚未发售之前,玩家们对其的期待度十分的高。但一经推出,它的画面,音效比起同年代的GB游戏是有些略显不足。在操作性方面也与FC上《恶魔城ドラキュラ》无二,而且在游戏中为了突出这位贝鲁蒙特家族先祖的强大,索妮娅的鞭子一出场就可放出火球,更严重的是在游戏后期索妮娅还可发动“バーニングモード”使自己有一定的无敌时间,就是因为这些因素使的游戏的难度巨减。游戏本身有五关与一个隐藏关,两种结局,只有只第五关未过关之前进入隐藏关得到隐藏辅助武器“十字架”在返回第五关将德拉库拉击败,才可见到完美结局。此游戏比起也在GB上的前几作都要好,但是这已是1997年了……
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1998年6月 售价:5800日元 机种:SS
剧情:与PS版的《月下の夜想曲》一样。
从PS移植到SS上的此作,因为SS的机能所限,雾化和光影的特殊效果表现不是十分出色,且读盘的速度也比PS版的要漫长。唯一强过PS版的就是在音效方面,因为SS的音源比起PS来要略高一筹,所以播放起各个场景的BGM也比PS版的更加动听,且游戏中也收录了,《Vampire Killer》这首经典曲子作为新增版面的BGM。另外,在此作中还加入了一些新的物品与敌人,并且还可以使用PS版中不能使用的玛利娅·兰尼德,其余的就和PS版的《月下の夜想曲》无太大的区别了。
恶魔城ドラキュラ黙示録
发售日:1999年3月11日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1852年,魔界之王德拉库拉又一次复活了,此时贝鲁蒙特这一姓氏已经被人们所遗忘了。但是有着贝鲁蒙特家族血统的战士却并没有消失,就在这个邪气盖天的时候两名“吸血鬼猎人”向着贝鲁蒙特发起了挑战……
莱因哈特·修纳德:拥有着神圣家族贝鲁蒙特家族的战士
嘉丽·威鲁纳迪斯:著名“吸血鬼猎人”塞珐·威鲁纳迪斯的后人,年轻的魔法战士。
事隔了4年,恶魔城系列再一次的在任天堂的主力机种上登场了。3D化是游戏的一大特色,它给玩家们带来了一个立体化的恶魔城,一个空间更加广阔的恶魔城。N64虽然是一部64位的主机但是它的游戏载体竟然是卡带。因为卡带的容量有限,此作的画面音效都是让人很不满意的。在操作性上,可能是因为第一次3D化,操作起来极为不顺手,在跳一些看似可以跳过去的坑时,竟然会跳偏。游戏发售后不论在销量还是口碑上都对KONAMI产生了一定的打击。
恶魔城ドラキュラ黙示録外伝
发售日:1999年12月25日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1844年,一个半兽人的部落受到了德拉库拉的袭击,而变成了一堆废墟,并且德拉库拉还捉走了半兽人部落中最强战士艾塔哥尼尔的妹妹,而随后赶回来的哥尼尔凭着他那最敏锐的人狼能力循着艾塔血的气味追了上去……与此同时东方正教会的骑士亨利·奥尔德利也接受了教皇的命令前往恶魔城营救被魔物们捉走的孩子们。也许是宿命,杀死了他父亲的哥尼尔也正在此时向着恶魔城赶来了……
在前作发售的9个月后的此作与虽说是续作但更像是一个前作的POWER UP版。游戏的画面与音效方面与前作大致相同。可控制的角色除了前作的莱因哈特·修纳德、嘉丽·威鲁纳迪斯又增加了哥尼尔与亨利·奥尔德利。游戏中还在前作的基础上增加了7个BOSS,4个版面。游戏上市后受到了较多的好评。(相对前作而言)
恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon
发售日:2001年3月21日 售价:5800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1830年,在奥地利郊外的一个古堡中魔女卡米拉正举行着使魔界之王德拉库拉复活的仪式。得知此事的“吸血鬼猎人”莫里斯·波鲁特威恩便带着弟子内森·格里弗斯与儿子修·波鲁特威恩赶往了古堡……
任天堂新一代掌机GBA的首批软件之一。虽说是在掌机上的游戏,但此作的画面表现力丝毫不比一些32位主机上的游戏差,音效因为是机能的所限,只能说比起同时期的部分GBA游戏要略高一筹。游戏的系统基本上继承了《月下の夜想曲》,并且还在之前的基础上加入了卡片系统,玩家可以通过不同的卡片组合使用各种各样的魔法。操作与攻击判定比起《月下の夜想曲》来有了一些小小的改动,游戏难度方面略高于《月下の夜想曲》。另,因为GBA的液晶显示屏幕的缘故游戏画面略有些发暗。
附注:此作的美版发售过了50万,而在日本却……
恶魔城年代記 恶魔城ドラキュラ
发售日:2001年5月24日 售价:5980日元 机种:PS
剧情:X68000上的《恶魔城ドラキュラ》的移植版
游戏本身共有两种模式,一个是原X68000的移植版,另一个是略微加强的PS版。两者的区别不是很大,略微突出的区别就是PS版的加入了片头与片尾的CG动画。游戏的插画是由为《月下の夜想曲》作人物设定的小岛文美大师担当。(西蒙这个野人在她的笔下也变得十分美形)推荐以前没有玩到X68000上的《恶魔城ドラキュラ的玩家》试一下此作,应该可以体会到当年的那种感觉。
附注:原本预定在2001年11月22日发售的BEST版,因故取消发售。
恶魔城ドラキュラ
发售日:2002年2月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机
剧情:无话可说了……还是西蒙·贝鲁蒙特。
说实话,真的很佩服KONAMI的赚钱本领,竟然将此系列渗透到了手机上。游戏的画面与音效在这就不多说了,(大家可以想像的到)操作性与FC/DISK大致相同,关卡也只有六关整体难度也属于EASY,我想在国内玩过此作的玩家应该没有吧……
附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
CastleVania 白夜の協奏曲
发售日2002年6月6日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1748年,西蒙·贝鲁蒙特的孙子祖斯特·贝鲁蒙特迎来了贝鲁蒙特家族历代子孙的宿命。一天,祖斯特两年前出外修行的好友玛克希姆·基辛带着伤来到了祖斯特的面前,并告知其:两人小时候的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,而玛克希姆也因为伤势过重失掉了修行时期的记亿。在玛克希姆的带领下祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡。从玛克希姆口中得知了“利迪极有可能被关在这”的祖斯特拿起了祖传的圣鞭冲进了古堡之中。而这个古堡中到底有些什么,两位年轻人的命运又将会如何,这个问题可能只能用时间来解答了……
前年于GBA上发售的作品,具体细节的相信大多数玩家也都很清楚了,在这也就不多说了。游戏中有着两大亮点。其一:人物设定再次启用了小岛文美大师,使得人物角色的形像更加传神。其二:游戏中的BGM是由日本著名音乐制作人MANA先生担当作曲的,因为其作的曲子风格古怪使得一部分老玩家听得特不习惯,但我个人觉着MANA先生作的曲虽说古怪倒更适合此系列。(但以现在来看,的确MANA先生走了是很明智的)另外还有一点要特别注意的就是此作的名字竟然是用美版的“CastleVania”,这也表明了KONAMI对此系列以后发展的道路的有一次新的决定,毕竟在日本国内此系列不如在国外受欢迎。
Castlevania 暁月の円舞曲
发售日2003年5月8日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1999年,也就是大预言家-诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日即将来临的时候,贝鲁蒙多家族的末裔尤利乌斯·贝鲁蒙多成功的消灭了德拉库拉的真身,并将他永远放逐在复活的轮回之外,他的城堡也被封印在日食之中。但是尤利乌斯也因为受伤而失去了记忆,只记得自己名字的第一个字母是“J”。当2035年发生日全食的时候,普通高中生-来须苍真,居然被卷到了日食中的恶魔城,同时自己身体里似乎有某种力量在觉醒。为了逃离这里,为了了解事情的真相,他闯进了恶魔城。噩梦随即开始了……
吸取GBA上前两作经验和教训的作品。在风格上比之“白夜”更加趋近于系列的最强作“月下”(甚至连光碟机用的读盘区都照搬不误)。主人公是模仿大人气角色阿鲁卡德的剑系人物。系统上发展了“月轮”的DSS,使用了“战魂”系统,又掀起一股收集风潮。音乐也终于回归了系列的一贯风格,受到了FANS们的好评。新颖的剧情再次表明KONAMI希望该系列能以全新的面貌展现在玩家的面前。游戏采用的是64M卡带,相信如果使用128M卡带的话,在表现力上将更上一层楼。
无图片
恶魔城ドラキュラ
发售日2003年6月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机
剧情:伟大的西蒙·贝鲁蒙多,继续着他与吸血鬼们的死斗…….....
本作是去年发售在 iアプリ 上的恶魔城ドラキュラ(A)的续篇。恶魔城ドラキュラ(A)里包括了1~6个关卡,而7~12个关卡则在这个B版里提供。游戏方式和传统的恶魔城游戏一样:在恶魔城里挥舞着皮鞭、洒着圣水与吸血鬼们战斗。KONAMI连手机上都能出续作骗钱,实在是高啊。国内的恶魔城FANS恐怕是不能受用了……
附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
Castlevania Lament of Innocence
发售日2003年11月27日 售价:6800日元 机种:PS2
本作可说是该系列第一款在PS2上推出的游戏软体,因此在制作团队上也特别精挑细选,除了由制作1997年3月PS版“月下夜想曲”、2002年6月GBA版“白夜协奏曲”、2003年5月“晓月圆舞曲”等作品的IGA担任制作人一职,并找来 小岛文美 负责角色设定,以期创造出全新的“恶魔城”世界,让玩家能再度领略这款系列作品的魔幻魅力。
在本作故事中,以王权衰竭,地方领主势力大增的时代为背景,当时为了守护自己的领土,骑士们应运而生,并透过11世纪后半时期Gregorius教皇的改革使骑士们成为为了守护神所赐予的和平而存在的高贵象征,这些骑士不但重视名誉与勇气,并在与异教徒的战斗中投入全力进行战斗。而就在这些骑士之中,有两名男人凭借优秀的才能率领骑士团所向无敌纵横常胜。这两名男人分别是拥有男爵爵位,拥有无与伦比强大战斗力的Leon Belmont,以及在骑士中绽放异采的天才战术家Matthias Cronqvist。两人不但能力高强,而且彼此之间更是生死之交,情同手足。但就在两人战事频频告捷之时,却突然传来Matthias挚爱的妻子Elizaveta身亡的消息。受到这个打击影响,使得Matthias也因而卧病在床。而就在一年之后,在Leon的领地突然出现一群神秘的怪物,由于此时正当十字军东征的时期,因此比起怪物出没,教会方面反而比较重视与异教徒的战争,因此对Leon下达待命停止讨伐怪物的指令;此时在Leon面前竟出现了原本应该卧病在床的好友Matthias,并告知Leon事件是由在被称为“永远的黑夜”的森林中筑城并夺走Leon未婚妻Sala的吸血鬼所引起的,因此Leon便在尚存疑惑的状态下决定舍弃爵位前往森林救回未婚妻并打倒为恶的吸血鬼。而随着Leon的行动展开,并在森林深处与神秘的炼金术士Rinaldo Gandolfi等的相遇,命运的转轮也正无声地开始起动……。
而在游戏系统方面,游戏中一开始时玩家便可以从5个地区中任意选择其一来攻略,同时在本作中与之前系列还有一个很大的不同之处,便是游戏中玩家可以在操作角色活动的状态下使用道具,此时画面并不会因而切换到其他画面,而是会在活动画面的下面开启一个即时的视窗,玩家可以在其中选择所要使用的道具。透过这样的方式,让玩家就算在跟敌人战斗的途中也一样可以即时地一边战斗一边使用道具。而且游戏中玩家还可以透过手中的圣鞭使出各种鞭的动作,像是大小攻击、组合技等等,或是在城堡内借助鞭子来协助移动,在应用上可说是非常广泛。
除了鞭子之外,另外在本作中也一样保留之前系列消费心使用的“辅助武器”设定。在本作中共有5种辅助武器,分别为短剑、斧、圣水、十字架与水晶,但玩家一次只能持有一种而已。这些辅助武器每一种都有其不同的功效存在,而且辅助武器还可以通过打倒头目级敌人后取得的宝珠来提升威力。透过宝珠与辅助武器的不同组合,也将可以让玩家的攻击招式变得更加丰富。此外在本作中还将新增一项名为“魔导器”的设定,玩家可以借助消费MP来使用它,而魔导器的效用又随类型不同而有所改变,且在本作中玩家还可以通过防御敌人的攻击来储存MP,因此玩家必须注意城堡里各魔导器的置放位置来配合情况使用,如此方可达事半功倍之效,顺利过关斩将打倒邪恶的吸血鬼大军。
二.一些中止开发的作品的介绍
CastleVania Resurrection
发售日:2000年9月9日发售预定 售价:不明 机种:DC
剧情:KONAMI并没有公布太多的资料,只知道是以索妮娅·贝鲁蒙特为主角,但到底是与《漆黒前奏曲》一样的故事设定还是讲索妮娅的又一次冒险,这就不得而知了。
游戏与N64版的《默示録》一样也是使用的3D画面,借助了DC机能的此作画面比起N64的要强出许多倍。但是此作为何在开发完成度到达了70%的时候宣布开发中止,KONAMI并没有给期待此作的玩家们一个明确的答复,估计与DC游戏的销量普遍偏低有关。据一些流言传道,关于此作的开发已经转到PS2上了。
Shin Dracula X
发售日:不明 售价:不明 机种:不明
剧情;游戏本身是《血之轮回》的强化版。
这是一个美国传过来的一个消息,传言PCE版的《ドラキュラX~血之轮回》将要移植到当时的流行主机上,具公布出来的画面来看游戏的2D效果完全的超过PS版的《月下の夜想曲》。但最终这个“此系列最强2D效果的一作”再也没有任何的消息传出,且KONAMI官方也没有做出任何的说明。致使很多的人都认为这个就是一个骗局。
附注:具当时传来的消息说此作要最先发售日版
CastleVania II -Simon's Quest-
发售日:2000年内预定 售价:不明 机种:GBC
剧情:FC/DISK上的《ドラキュラII~呪いの封印》的移植版
又一个在2000年中止开发的此系列游戏,细心的玩家可以发现在2000年一年中没有发售过一款此系列游戏,但中止开发的和关于新作的流言却不少,这到底代表着什么呢?这恐怕除了KONAMI本身别人是不会很清楚的呀。
附注:原定最先推出美版。
恶魔城ドラキュラX~黄昏の鎮魂歌~
发售日:2000年5月发售预定 售价:5800日元 机种:PS
剧情:A.D.1797年,被夏夫特复活的德拉库拉败在了阿鲁卡德的手中,就在这时夏夫特使出了究极的魔法,使得时间回到了1480年。在这他借住了死神与奥鲁罗克的力量使德拉库拉再次复活,认为只要在这打败了阿鲁卡德与贝鲁蒙特家族的人就可以改变历史。得知了这一消息的拉尔夫·C·贝鲁蒙特,招集了四年前一起战斗过的三个伙伴:古兰特·塔纳斯迪、塞珐·威鲁纳迪斯、阿鲁卡德一起向复活了的德拉库拉发起了挑战!!
这是一个地地道道的伪造作品但在当时还骗过了不少《恶魔城》达人的眼睛。几张截图也是合成出来的,且都非常逼真,甚至在截图的下方还加入了一些关于游戏系统的说明。可以说是一个很高级的骗局了。
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