|
2016-8-8 09:44 编辑 <br /><br /><P>首先我不用多说,看的出来的人应该很快就能理会</P>
<P>我先初步说一下,场景逼被条件要有斜坡和一个能</P>
<P>下落的平台,人物用黑豹魂前冲,在快要到下落平台</P>
<P>和墙壁的交界处人物下落,此时因为黑豹前冲的惯性</P>
<P>原理则会在往前冲一段距离进入墙壁,迅速开菜单把原由</P>
<P>的黑豹换成蝙蝠,推出菜单马上变身人物来不及被墙壁挤</P>
<P>出来,就被蝙蝠挤进墙壁出城,此出城的地点比吹飞的出</P>
<P>城场景还要多,是所有出城法里最多的……白夜协奏曲也有相同原理</P>
<P>用水上走魂可以当作落下平台使用出城……我举个典型例子</P>
|
|