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2016-8-13 18:41 编辑 <br /><br /><P>看了gamefaqs上面的文章,</P>
<P>我翻译了一点,发现int自己本身的数值只起2成作用,装备等加的起8成作用。</P>
<P>有点想874制作者,这个就是为了夸大装备的作用吧?</P>
<P>如此一来,我的90多int白弄了,还不如两个骷髅戒指。。。</P>
<P> 恶魔城月下夜想曲战斗手册</P>
<P>(a..b) - 意思是说,取a-b之间的随机数。所以,(0..1),就是随机取0或者1。就像扔
一个硬币什么的。</P>
<P>[x] - 意思是取不大于x的最大整数。本文里面的[x]就相当于截去小数部分(如:
[4.5] = 4, [10.999999] = 10。但是: [-1.5] = -2, 不过这个游戏好像是
把负数取0。)</P>
<P>* 你的状态点数 *</P>
<P>
STR - 这个比较好理解。效果就是加强你的武器攻击、特殊武器攻击、还有一些盾技的
伤害</P>
<P>CON - (就是 "constitution",体质,体力) CON最主要的作用就是稍微加强Alucard的
防御,不过计算起来很古怪。</P>
<P> 你可以看到,CON的是 x + y的形式,x 就是你本身的CON点数,y 代表装备加成
的。但是,x 和 y的作用对于防御坚强的效果是非常不同的:</P>
<P> CON对DEF的加成 = [(x + (8 * y))^(0.5) - 2]</P>
<P> 意思是:y 乘以 8 加上 x 的和(如果是负数,取 0 ),然后开方,最后减 2 向
下取整数。计算结果就是Alucard基于CON的DEF值。</P>
<P> CON还影响到Curse(诅咒)和Poison(中毒)状态持续的时间,下面的公式就是持续
时间的计算( x 和 y 的意思同上)。</P>
<P>Poison持续时间 = 81.92 - (x * 0.32 + y * 2.56) 或者 5.12, 取最大的那个值。
Curse 持续时间 = 20.48 - (x * 0.08 + y * 0.64) 或者 1.28, 取最大的那个值。</P>
<P>INT - 影响到副武器,使魔和一些必杀的伤害。计算方法后面将详细说明。但是都和下
面的INT加成有关。和CON加成类似,Alucard自身的INT和装备给予的不同。同样
是 x + y 的形式。</P>
<P> INT加成 = [(0.2 * x) + (0.8 * y)]</P>
<P> INT还影响到Dark Metamorphosis (嗜血咒) 的持续时间。
LCK - 幸运值影响到你造成Critical Hit(致命攻击)的几率(有时还影响到致命攻击的
攻击力)和敌人掉落稀有物品的几率。 还影响到Talisman(产生分身代受攻击的
那个饰品)吸收伤害的几率。</P>
<P>ATT - 就是Alucard普通武器攻击所能造成的伤害。它按照下面的公式计算。所有的武
器(包括暗黑盾和美杜莎盾,但是不包括魔剑,Badelaire-那个随游戏时间提升
攻击力的剑-和村正)都有一个最大攻击力状态。你的攻击力计算如下:</P>
<P> ATT = STR + [Max ATT - (STR / 2)] (STR < Max ATT)
ATT = STR + Max ATT (STR >= Max ATT)</P>
<P> STR这里就是你的STR总和,包括别的物品、魔法加成的。</P>
<P> 特殊武器攻击和一些盾技的计算方法和这个类似。它们也有最大攻击力,只要替
换掉公式里面的值就可以了。
魔剑,村正等的情况有些不同,算好它的攻击力,加上你的STR就可以了。</P>
<P>DEF - 你能抵消伤害的能力。Alucard的DEF算法是:
DEF = CON加成 + (物品、药剂、魔法提供的DEF总合)</P>
<P> 如果计算结果小于 0 ,就取 0 。</P>
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