2016-8-13 18:53 编辑 <br /><br /><P>⒈画面</P>
<P>大概是因为NDS具有能和N64相抗衡的机能,这1作《恶魔城》(以下简称“CV”)相比起上1作GBA上的《晓月圆舞曲》来说自然是大有进境。最明显表现便是始终拖在仓真身后的残象,另外比较明显的还有敌人死掉时的各种动画表现,演示中最先出场的僵尸便是被仓真一刀两断,而不是象以前的自焚完事。演示里仓真用的是“双手纵砍大刀”,因此笔者大胆猜测用不同的武器对敌人造成的击毙效果也会不同,譬如用火系武器能将僵尸烧死,用冰系武器能将僵尸击碎为冰渣。不过这仅仅是YY而已。另外游戏的背景也变的十分出彩,这点大家可以自己从演示录象中感受,我就不多费唇舌了。另外演示中的场景是下雪的天气,笔者大胆推测天气的变化也是该作要素之一。还有一点就是怪物们(包括仓真的式神)的尺寸明显比晓月里的大了不少,动作处理也更加细腻。总的来说,本作的画面比前作增强了很多,甚至可以媲美或者说超过月下的画面了,作为一款掌机游戏来说,这已经很难得了。(PS:地图的底色不再是传统的蓝色或黑色,而改成了金色……)</P>
<P>⒉音乐、音效</P>
<P>从演示里的音乐来看,作为掌机上的第7+作CV系列,音乐音效的设定已经趋于成熟,毕竟这是NDS,GBA的机能已差不多被挖掘怠尽。个人觉得GBA上音乐最好的是晓月,舞踏馆和幻梦宫的音乐都让人回味无穷;而音效则是首推月轮了。而从演示来看NDS-CV的音乐音效已经明显好于这2位老大哥了。从第1关的BGM为原创(如果不是请大大指正)来看本作应该会为CV FANS带来更多的经典曲目。期待该作的音乐模式。</P>
<P>⒊系统</P>
<P>本作继承了前作的魂收集系统,这个自然不必再表。而从宣传之初便大力推崇的魔法阵系统用NDS的触摸屏完美的演绎了出来:玩家先要在城内的某些地方取得魔法阵,然后你才有挑战该地区BOSS的资格。当你要进入BOSS房间的时候,必须依据你先前取得魔法阵画出正确的魔法阵才能开启BOSS房间的门。当你打败BOSS后,要抓紧时间画出正确的魔法阵才能过关,如果失败了,则BOSS会回复一定量的HP和你继续战斗,直至你用正确的魔法阵将其封印。当然了,这一切都必须在触摸屏上进行。另外演示录象为我们展示了触摸屏的另1个功能,那就是去掉屏幕上的冰块,好让仓真能够上到更高的地方,不过你当然不能乱“画”否则仓真就上不去了。从演示2来看,要获得这个能力首先你得获得游戏中的第1个黄魂。触摸屏的更多功能有待以后更进一步证实,我就先不YY了。(PS:会不会多出新颜色的魂?)</P>
<P>⒋操作</P>
<P>仍然是“攻击-跳-蓝魂释出-特殊动作”4键系统,和前几作所不同的是多了个触控屏,因此能利用触控屏做到很多便捷的操作,象上面提到的消去冰块。还有就是很明显菜单选择可以用触控笔来操作了。从演示中可以看出,仓真的动作比起前作似乎是变的“僵硬”了不少,尤其是跳跃攻击后的硬直让人无法忍受……这无形中增加了游戏的整体难度,各位达人们便有了更多的挑战。</P>
<P>⒌细节</P>
<P>从演示来看,最明显的1点便是出现了单手武器和双手武器的区别:有的武器是单手拿的(如演示1中仓真的“拔刀术”和匕首),有的武器是双手拿的(如演示2、3、4里的双手剑和演示1里的斧头),2种武器的区别很有可能就体现在攻击力,攻击速度,以及一些特定的招式上,比如演示里“拔刀术”的“木偶斩”-_-b,还有月下里Alucard最早能用的那招(名字忘了),其中利用“木偶斩”还能做到一些特殊的斜向移动(难道“木偶斩”是用触控笔来实现?),不过不知道能不能利用“木偶斩”来穿墙……而且看到这招我想起了《侍魂》里桔右京的“苹果斩”。(PS:2段跳似乎是一开始就拥有的能力,而且第2跳变成了翻跟斗了,超级跳似乎也多了1招急速下踢的招式)</P>
<P>本作的BOSS从演示来看均为原创(虽然有一些只是变了下样子……),尤其是有不少的大魄力巨型BOSS,爽快度满感!不由得让人期待起本作的最终BOSS究竟会是谁了……</P>
<P>⒍谜</P>
<P>当然,仅仅从这4段录象来YY是远远不够的。NDS上CV的全貌对我们来说现在还是个不折不扣的谜,期待KONAMI能放出更多的演示录象让FANS们一睹为快。</P>
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