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发表于 2005-6-29 13:20:00
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我觉得月轮的主人公操作灵活,GBA三作除了他没有人能空中连击三次,有人觉得他动作僵硬可能还没有适应,我玩月轮之前一直在玩恶魔城传说,我觉得内森灵活多了,而且他的个性也是三作中最鲜明的,后两作的人物说实话大家以前都了解一二了,就是玩宿命和吸血鬼猎人的命运啊,就像内森师傅的结束语,你靠自己的力量成为了英雄,主人公的服装造型也是3作中得体的,紧凑而干练,很好的体现了猎人的作风,月轮城堡封闭感强,有初代的感觉,阴森恐怖,加上以前硬件的缺陷,华丽这个词好象和月轮沾不上边,但是这种感觉却很好的吸引了我,因为我不是太喜欢出城,封闭的古堡和邪恶的魔物是吸引我的原因,再者月轮的难度比较高,这样很多玩家可以练习一下硬操作,体验一下吸血鬼猎人的英姿飒爽,没有了虐待的感觉,只有了真实的体验.另外,月轮的怪物设计很独特,从外型设计和圆滑度来讲制作人员应该受初代的影响很深,换句话说就是不会赶时髦,这也正是他真实的一面,月轮的音乐应该是最动听的,尤其是自己独自享受游戏的时候,真是享受,轻灵脱俗,和内森的动作搭配完美,和场景配合默契,最重要的是他和游戏浑然一体,没有分别,让你在不自然的感觉他,而不是孤立出来让你单独享受的,音乐只是一部分,他能融入游戏,而不是作个音乐欣赏,独立出来的音乐失去的是在游戏中的那分灵韵,当他独立的时候,他的灵魂已经失去了,他就只是一只曲子,不是恶魔城的整体了,三作中最配合游戏而不喧宾夺主的就是月轮,一种柔和的感觉.... |
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