黑耀镜の恶魔城

楼主: 真VS卡

[问题] GBA3款恶魔城的{各个方面}比较(个人看法,支持一下)

[复制链接]
发表于 2005-6-29 13:20:00 | 显示全部楼层
我觉得月轮的主人公操作灵活,GBA三作除了他没有人能空中连击三次,有人觉得他动作僵硬可能还没有适应,我玩月轮之前一直在玩恶魔城传说,我觉得内森灵活多了,而且他的个性也是三作中最鲜明的,后两作的人物说实话大家以前都了解一二了,就是玩宿命和吸血鬼猎人的命运啊,就像内森师傅的结束语,你靠自己的力量成为了英雄,主人公的服装造型也是3作中得体的,紧凑而干练,很好的体现了猎人的作风,月轮城堡封闭感强,有初代的感觉,阴森恐怖,加上以前硬件的缺陷,华丽这个词好象和月轮沾不上边,但是这种感觉却很好的吸引了我,因为我不是太喜欢出城,封闭的古堡和邪恶的魔物是吸引我的原因,再者月轮的难度比较高,这样很多玩家可以练习一下硬操作,体验一下吸血鬼猎人的英姿飒爽,没有了虐待的感觉,只有了真实的体验.另外,月轮的怪物设计很独特,从外型设计和圆滑度来讲制作人员应该受初代的影响很深,换句话说就是不会赶时髦,这也正是他真实的一面,月轮的音乐应该是最动听的,尤其是自己独自享受游戏的时候,真是享受,轻灵脱俗,和内森的动作搭配完美,和场景配合默契,最重要的是他和游戏浑然一体,没有分别,让你在不自然的感觉他,而不是孤立出来让你单独享受的,音乐只是一部分,他能融入游戏,而不是作个音乐欣赏,独立出来的音乐失去的是在游戏中的那分灵韵,当他独立的时候,他的灵魂已经失去了,他就只是一只曲子,不是恶魔城的整体了,三作中最配合游戏而不喧宾夺主的就是月轮,一种柔和的感觉....
 楼主| 发表于 2005-6-29 17:22:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>我是风</I>在2005-6-29 13:20:00的发言:</B>
另外,月轮的怪物设计很独特,从外型设计和圆滑度来讲制作人员应该受初代的影响很深,换句话说就是不会赶时髦,这也正是他真实的一面</DIV>
<><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">我觉得月轮的人设透漏出明显的模仿小岛的痕迹,还模仿的不伦不类,还是觉得小月怪物是全系列中最强</FONT></P>
发表于 2005-6-30 11:06:00 | 显示全部楼层
<>         小月怪物是最强? 兄弟, 你也不看看小月的怪物里有多少种是以前游戏中没有过的, 大多全是以前月下里的, 仅有的几种新开发的性质也是奇差无比! </P><>   我记得我一开始玩小月时碰到了一个以前月下里没看过的怪物, 我心中顿时一喜, 这下总算有新的怪物可以和它玩玩了, 没想到接触了它两下后居然发现它是那么的次, 攻击方式是极其的单调不具备杀伤力! 而且身体连动都不动! 大自然的身体怎么能不动呢? 那还叫大自然吗? </P><>   人家月轮里的怪物多狠啊, 各个都有不同的武器, 攻击方式和身体的运动方式, 境界非常高, 我玩的第一个恶魔城就是月轮, 当时和月轮中的怪物玩得是非常爽, 后来到了月下里之后就感觉没那么爽了, 再后来到小月里后就感觉更次了, 最后再到白夜里几乎是没有感觉了! 不过白夜有几个老怪还是不错的。 再看看IGA做的这些怪物, 由此可见IGA做怪物的水平是极次!!  </P><>    还有小月中的几种巨人, 我第一次见的是木巨人, 发现它的性质是极次, 然后我第二次又碰到了石巨人, 我心想: 这个家伙可能要比前面的木巨人性质要好一点了吧? 没想到和它接触了两下后居然发现它的性质和木是一模一样! 都是把膀子向前伸一点出来打人, 而又打不到主角, 就是身上的颜色变了一下。 我顿时感觉心灰意冷!  </P><>   然后我又在最上部碰到了铁巨人, 这回我心想: 这个家伙应该和前两个性质不同了吧, 没想到还是一样! 还有后来的鲜血巨人, 四种名字不同的怪物攻击和运动方式竟然全是一样的! 都是那么的软弱无力! 它们还配得上大自然怪物的称号吗!? </P><>   我可以这么说: 小月里四十个怪物都抵不上月轮中一个! 大家不要看它怪物多, 但是真正精的有几个呢? 可以说一个都没有! 不像人家月轮, 做一个怪物就是一个的样子! 很可惜神户这么优秀的组织竟然被老柯解散了, 我们以后再也不会玩到月轮这么好玩的游戏了, IGA的水平离神户还有一大截, 对它我是没指望了-- </P>
发表于 2005-6-30 15:52:00 | 显示全部楼层
楼上的说的好,别的不说月轮和晓月的BOSS就不是一个级别的,月轮的BOSS个个魄力十足,尤其是最终魔王真是造型绝美,可以算是历代最终BOSS的佼佼者了,反观晓月最终,让我想起了CONTRA,不愧是一个公司的游戏
发表于 2005-6-30 17:12:00 | 显示全部楼层
<>月之轮回里人物和怪物的动作僵硬,DSS里有相当一部分魔法竟然是一张纸片,物品出现竟然完全靠运气(没有提高物品出现几率的物品),DSS几乎完全不实用(在鞭子上加属性竟然消耗魔法,恢复魔法更甚),画面灰暗,并且失去了恶魔城应有的爽快感</P><>白夜协奏曲提高了魔法的实用度(几乎每种组合都可以独挡一面),恶魔城特有的爽快感完全回归,人物动作非常流畅(但攻击时不能改变方向的设定很失败),画面十分明亮.但色彩不够丰富,音乐不够动听</P><>晓月圆舞曲提高了物品收集的实用度(每种魔法都很强),武器的实用度也很高,物理表现比白夜协奏曲更加逼真,人物动作比白夜协奏曲更加流畅,更加丰富,画面几乎是GBA的极至,音乐也可以算动听(机能所限),故事也十分有创意</P><>难度方面,月之轮回最高但打法非常单一(BOSS的打法几乎固定),白夜协奏曲与晓月圆舞曲的难度很低但打法多样,甚至可以实现一些非常变态的打法,所以我觉得白夜协奏曲与晓月圆舞曲更适合达人级玩家.</P>
发表于 2005-6-30 20:53:00 | 显示全部楼层
<>       上面兄弟说月轮中的DSS不适用, 我还是那句话: 那是因为月轮里的魔法设计得性质都太深, 牵涉到图像系统分析判断, ( 主要是武器攻击的范围, 速度等 ) 而这个世界上大部分人的图像系统的境界都不行, 没有能达到神户的水平的人, ( 我除外 ) 所以他们就不可能对这些武器魔法的性质熟悉, 既然熟悉不了, 又怎么会觉得它们” 有用 ” 呢? </P><>   有人说小月里的武器设计得好, 可是经我玩下来它又究竟好在哪呢? 小月里经我观察几乎所有的武器攻击的范围都是半圆形, --太千篇一律了! 这从一个方面也说明了IGA做武器的单调性!  </P><>  而这方面月轮就不同了, 月轮里可以说每一样武器攻击的范围, 速度都不同, 都有着自己独特的个性。 有的性质还非常的好玩, 还带有附加的效果, 而不像小月那样性质单一, 都是千篇一律。</P><>  实际上我可以说月轮中几乎所有的魔法设计得都是有意义的, 特别是两个特殊的: 冰和石头! 用它们中所有的武器再结合不同的怪物可以玩出很多种花样, 方法的攀登效果出来, 这些东西我经过试验都已经知道了, 只可惜现在还有99%的玩月轮的人不知道, 我发录像给大家看, 没想到都没一个能看得懂的人, 唉, 没办法, 这个游戏确实是太深了!!---</P>
发表于 2005-6-30 21:16:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rfv</I>在2005-6-30 20:53:00的发言:</B>

<>       上面兄弟说月轮中的DSS不适用, 我还是那句话: 那是因为月轮里的魔法设计得性质都太深, 牵涉到图像系统分析判断, ( 主要是武器攻击的范围, 速度等 ) 而这个世界上大部分人的图像系统的境界都不行, 没有能达到神户的水平的人, ( 我除外 ) 所以他们就不可能对这些武器魔法的性质熟悉, 既然熟悉不了, 又怎么会觉得它们” 有用 ” 呢? </P>
<>   有人说小月里的武器设计得好, 可是经我玩下来它又究竟好在哪呢? 小月里经我观察几乎所有的武器攻击的范围都是半圆形, --太千篇一律了! 这从一个方面也说明了IGA做武器的单调性!  </P>
<>  而这方面月轮就不同了, 月轮里可以说每一样武器攻击的范围, 速度都不同, 都有着自己独特的个性。 有的性质还非常的好玩, 还带有附加的效果, 而不像小月那样性质单一, 都是千篇一律。</P>
<>  实际上我可以说月轮中几乎所有的魔法设计得都是有意义的, 特别是两个特殊的: 冰和石头! 用它们中所有的武器再结合不同的怪物可以玩出很多种花样, 方法的攀登效果出来, 这些东西我经过试验都已经知道了, 只可惜现在还有99%的玩月轮的人不知道, 我发录像给大家看, 没想到都没一个能看得懂的人, 唉, 没办法, 这个游戏确实是太深了!!---</P></DIV>
<>
<>严重BS你那种自大的狂妄的口气~~~~</P>
<>你发的录象几乎都是放不出来的</P>
<>黑一块在那谁能看懂你放的什么玩意?</P>
发表于 2005-7-1 22:30:00 | 显示全部楼层
<>据我所知,月之轮回只能使用鞭子。DSS不实用的地方在:1、在鞭子上加属性要消耗魔法; 2、恢复魔法加体力的值很低,加半天也捱不了一下;3、魔法攻击力太低,耗魔法值较高;攻击力可以的,耗魔法值非常高</P><>月之轮回里鞭子只有鞭头有攻击力其他地方是没有攻击效果的。</P>
发表于 2005-7-2 09:13:00 | 显示全部楼层
<>没有手感的游戏实在受不鸟,其他方面还能忍受。</P>[em08]
发表于 2005-7-2 17:12:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>LRA</I>在2005-7-1 22:30:00的发言:</B>

<>据我所知,月之轮回只能使用鞭子。DSS不实用的地方在:1、在鞭子上加属性要消耗魔法; 2、恢复魔法加体力的值很低,加半天也捱不了一下;3、魔法攻击力太低,耗魔法值较高;攻击力可以的,耗魔法值非常高</P>
<>月之轮回里鞭子只有鞭头有攻击力其他地方是没有攻击效果的。</P></DIV>
<>

<>           这位兄弟说什么? 月轮里鞭子只有鞭子头有攻击力? 这不是天大的笑话吗? </P>
<>     随便一个人即使是白痴去试一试, 他也会发现月轮里鞭子是从鞭子头到鞭子尾都是有攻击力的, 怎么可能就鞭子头有威力呢? 你不相信站在一个怪物的面前打它, 看它到底费不费血! 不知道上面这位仁兄此话是从何说起? 我都要给弄糊涂了--</P>
<>     还有上面兄弟提的三个内容, 这难道也理解不了吗? </P>
<>    1, 属性鞭要消耗魔法, 这本来就是很正常的事情, 属性鞭不是魔法吗? 既然是魔法,那当然要消耗魔法值了, 这有什么好奇怪的呢? 而且大家也都知道, 月轮里属性鞭发一下所消耗的魔法是很少的, 只有几点, 又不是几十点, 既然很少, 只是意思意思, 那为什么还对它消耗魔法有意见呢? 我真是搞不懂了, 难道一管魔法不够你发鞭子用???</P>
<>   2,恢复体力的魔法加体力少? 这话又是从何说起? 哦, 我明白了, 是不是有人嫌加体力加得慢? 实际上这也不奇怪, 兄弟们, 要搞清楚我们现在正是用的什么来加体力的, 是魔法, 而不是一般的加血药!! 用加血药是可以很快很多的加血的, 但是我们现在用的是魔法! 既然是魔法, 那就要受到魔法性质的制约, 不可能那么随便的想加多少就加多少, 想加多快就多快, 最好像加血药一样几秒就加满才好, 但是这可能吗? 不可能的, 对不对? 魔法毕竟是魔法, 要根据它的性质来加血, 要不然这种魔法还有什么意义呢?</P>
<>  3, 又是一个不对的东西, 月轮里大多魔法攻击力确实是不高, 但是消耗魔法也绝对不会是高的, 就是我说的。 不信玩家可以一个个去试。 另外攻击力大的消耗魔法肯定是要多一点的, 对不对? 如果攻大再消耗法少那还正常吗? 兄弟们可以把我上面的话仔细思考思考, 就能懂了--</P>
*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|主页

GMT+8, 2024-11-16 12:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2003 CVCV.NET. all rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表