2016-8-13 17:55 编辑 <br /><br /><P> 关于最近的一个发现,引起了一阵骚动,在本人的这个发现是否可以在某些利用方面算是合理“开图”?这还请大家帮我做一下决定,征求大家的意见。</P>
<P> 0HP的方法在死亡后出城可以不换版的无限开下去,但如果像我用这个死亡无限开图的分支,做到,有限只能开一格的话,算是有效开图吗?首先在搞到一击必死的情况下,把魂打出,在被吸入的同时去撞到敌人,看到血格的数字损伤后定时,同时退出魂能力也同时了菜单,会看见0HP,中断后开机到你想要完成%数的地方,分支就从这里开始,本来如果到你要完成的地方只要不断往前走就可以无限开下去,如果0HP到一个改场景的隔壁房间而不产生换版效果,到隔壁的房间的版边,不出地图补一次HP就可立即过版到隔壁,再换到其它地方的瞬间打开菜单,就和以前说的“背包法”一样,但如果补次HP的话只能完成到一格%数且要打开背包,大家是一下此法是否合理?来做一个晓月的定论</P>
<P>要是不补HP的话,可以一直出地图外,有一直开下去。</P>我处的地图位置是“地下宫殿”左处的隐藏房间
[此贴子已经被作者于2005-7-18 15:58:22编辑过]
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