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2016-8-13 17:38 编辑 <br /><br />名称 画面 音乐 城堡 剧情 创新 传统 游戏性
月轮 A A B C B B C
白夜 C C C B C A B
晓月 B B A A A C A
说明:A为最好,B为中等,C为稍差
评分仅为三作之间的相对水平
画面:人物设定和画面背景是否更加赏心悦目
音乐:音乐是否更加悦耳动听
城堡:地图设计是否更加合理
剧情:剧情设计是否更加新颖
创新:是否做到更多的合理的创新
传统:是否更合适的保留了恶魔城的传统成分
游戏性:是否会让人在游戏上得到更多的乐趣
评分解释:
画面:《白夜》的主人公让人搞不清种族,怪物也显得很粗糙
音乐:在《白夜》中,作为游戏一贯特色的游戏音乐实在是没有任何可圈可点的地方
城堡:《白夜》的地图广大,但路只有一、两条,而且需要在路上花费游戏通关所需时间的一半
剧情:从《月轮》一开始的对话中就会知道以后将要发生的所有的事
创新:虽然《白夜》是作为《月下》续作出版,但不能太过相同,因为GBA所表现的肯定不如PS
传统:在《晓月》之中没有了一贯作为恶魔城特色的心和魔导器,而全变成了魂。如果没有尤里乌斯和阿鲁卡多,恐怕没人会想到这是恶魔城
游戏性:尽管《月轮》可以培养5种不同成长率的角色,但缺乏合理的收集系统和过难的操作使人不想花费更多的时间
月轮:集合经典音乐,独创卡片系统,值得一玩
白夜:假借月下盛名,实为抢钱作品,实在可悲
晓月:城堡不在欧洲,博爵显身日本,W H A T
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