黑耀镜の恶魔城

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楼主: 竹本人猿

[问题] [絶對原創+忠於原著]Richter的惡魔城GAME(9/10再更新~~~)

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发表于 2005-10-6 20:49:00 | 显示全部楼层
<>强死啦,楼主简直就是天才</P>[em05]
发表于 2005-10-7 03:42:00 | 显示全部楼层
<>顶啊~~~~猿人也很强哦~~~一些细节的处理真是很帅啊[em04]~动作也很流畅[em04]竹本留个Q啊,有空交流下[em05]</P>
<>关于FLASH游戏~~偶倒是有点建议[em02]~~由于FLASH的特性,通过操纵MC可以比较容易的做出传统编程要花很大力气才做得出的画面效果~这个是FLASH的优势哦,但是劣势却是有点致命的运行效率问题..众所周知..FLASH是一款交互式矢量动画软件(- -表扔偶),矢量的表现是靠CPU的计算~和显卡基本关系不大~而游戏的场景一般都比较大,而且要随主角的动作和位置不断移动,变化,而复杂的矢量图移动就要消耗大量的CPU(起码在FLASH8.0以前是这样的,8.0开始有一个新特性是-当矢量没有发生变化时,移动的计算可以通过像素的移动来实现而不是重复的计算),加上FLASH的AS语言运行效率也不高,所以...必要时用位图来代替矢量图形是节约资源的好办法哦~~~~~推荐-全位图+低品质  这样既不影响图象质量又能节约CPU来实现一些特效[em03]</P>
[此贴子已经被作者于2005-10-7 7:22:44编辑过]

 楼主| 发表于 2005-10-9 18:40:00 | 显示全部楼层
海藍的建議很好,可惜我不太會抓圖,唯有自己畫了......
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