2016-8-13 16:41 编辑 <br /><br /><P>实在非常有必要说说这个问题。</P>
<P>所谓的“X系列”,就是CV中的“悪魔城ドラキュラX”系列。</P>
<P>该系列包含两部作品,1993年的《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》以及1997年的《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》。</P>
<P>这两部游戏的创作者都是萩原徹,关于他的简介,可以看看这个贴:</P>
<P>(我以后还会专门为他写篇文章的,在我看来他永远是CV系列最伟大的制作者)</P>
<P> </P>
<P>至于为什么说X系列伟大,最主要的原因就是X系列大幅度强化了CV系列的内容和游戏性。</P>
<P>X系列是富具生命力大胆创新的一个系列。</P>
<P>举个不太恰当的例子,可以说X系列延续了CV系列的寿命。</P>
<P>X系列可以算CV系列的转折点。</P>
<P>仔细想想现在CV仍然沿用的多少要素都是X系列首创的?</P>
<P>地图的完成度是X系列首次引用;</P>
<P>新奇的双城构想是从X系列开始的;</P>
<P>主角的升级系统是X系列首创的;</P>
<P>MP以及管格式以外的HP也是X系列首创的;</P>
<P>必杀和连续技也是X系列首创的;</P>
<P>物品的收集和装卸是X系列首次创作的;</P>
<P>主角使用的除鞭子以外的武器是X系列首次绝妙创造的;</P>
<P>副武器的必杀和非强制性更换也是X系列首创;</P>
<P>CV系列的二段跳也首次出现在X系列;</P>
<P>主角的高跳、滑铲、急退等动作是X系列首创的;</P>
<P>小岛文美的维美人设也是X系列首次录用的;</P>
<P>BGM里面广受好评的电吉他的使用也是从X系列(血轮)开始的;</P>
<P>后来被众多游戏(月轮,白夜,晓月,无罪。。)引用的正义角色对决的“经典”剧情也是X系列创作的;</P>
<P>甚至除了鸡腿外的多元化食物都是X首创的;</P>
<P>还有那些经典的怪物,BOSS,场景,道具。。数不清许许多多的要素都是在X系列中诞生的。</P>
<P>。。。</P>
<P>如果没有X系列,有多少人会注意到《恶魔城传说》里出现的那个Alucard?</P>
<P>如果没有X系列,有后来那些地图探索的2DCV吗?</P>
<P>如果没有X系列,还会有晓月里那些多元化的武器吗?</P>
<P>再想想很大比率的Fans都是从X系列的月下开始接触CV的这个事实。</P>
<P>还有很多,不多说了,玩过血轮和月下的玩家自己想想吧。</P>
<P> </P>
<P>总之,X系列的伟大之处就在于它的创造性,这也正式后来CV所缺乏的。</P>
<P>只是希望大家搞清楚到底哪些东西才是IGA自己原创的。</P>
<P>现在估计提起CV系列没有几个玩家不知道IGA这个名字?</P>
<P>可悲的是又有多少CV玩家会知道萩原徹这个名字?更别说记住他了。</P>
<P>PS:没有攻击IGA的意思,只是为萩原徹鸣不平。</P>
<P>--------</P>
<P>另外,刚才发这个贴的时候并没有注意其实十二年前的今天就是血轮的发售日。</P>
<P>也就是说十二年前的今天其实就是“X系列”的诞生日。</P>
<P>整整十二年,真真正正的一个“轮回”。</P>
<P>算是一个巧合吧,看来我注定今天发这个贴。</P>
[此贴子已经被作者于2005-10-30 2:11:36编辑过]
|