2016-8-13 16:41 编辑 <br /><br /><P><B>不可思议的轮回:追忆“X系列”的伟大所在</B></P>
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<P>这里说的“X系列”,就是CV中大家所熟悉的“悪魔城ドラキュラX”系列。这个系列一共发表过两部作品,分别为1993年的PC-Engine版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》(以下:血轮)已及1997年发表的PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》(以下:月下)。当然1998年SS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》以及1995年SFC版《悪魔城ドラキュラXX》也属于这个系列。</P>
<P>“X系列”的创作者名叫萩原徹,他是血轮和月下两部作品的主要编程者和出品人,可以说是次世代CV系列之父,他当之无愧赋予CV系列新的活力。个人认为他永远是CV系列最伟大的制作者。</P>
<P>由萩原徹创作的血轮和月下,算是整个CV系列最出色也最受Fans爱戴的两部作品,尤其是月下,曾一度被广大玩家和整个游戏界誉为CV系列的巅峰之作,算是整个系列中最受欢迎的一部作品。仅在PS版月下1997年发售的当年,在CV系列人气较差的日本一地就卖出了19万本,世界范围内累积销售超过百万。</P>
<P>由于血轮的载体是PC-Engine,一款NEC公司出品的仅在日本境内销售的主机,所以该作的在世界范围内的普及程度并不理想,甚至在日本,也不是很多人购买这部主机(事实上有一定数量的玩家当时购买PCE主机的动机都是血轮)。再加上该主机模拟器也并没有像其它主流机种那样广泛流传,所以很多国内玩家至今还没有接触此作,不能不说算是一个小小的遗憾。</P>
<P>“X系列”的这两部作品,总的来说在内容上、图像上、音效上都表现的十分出色,较之当时CV系列的其它作品都有了极明显的提高,完全可以用华丽、震撼等词来形容,在现在看来其视听方面的一些处理仍十分精美。</P>
<P>然而,“X系列”的超前性和伟大所在并不限于表部的视听表现,更多的则是游戏的内涵和世界观的塑造。“X系列”在这方面是富有活力,勇于创新的一个系列。它为整个CV系列创作出大量全新的优秀要素,强化诠释了整个CV系列的世界观,巩固了ARPG在CV系列中的地位,为CV系列开辟了新的构想空间,并指引了后来2DCV发展的方向。 </P>
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<P>下面,分类别简单归纳一下“X系列”为整个CV系列的突出共献,相信玩过血轮和月下两作的玩家都会有一定感触。 </P>
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<P>~角色、剧情、世界观~</P>
<P>一,角色的刻画无疑对一部游戏至关重要。“X系列”首次动用语言、CG将角色的性格刻画的空前生动。在此之前,也许只有FC版名作《悪魔城伝説》以及外传《悪魔城ドラキュラすぺしゃる ~僕ドラキュラ君~》在这方面可以和“X系列”比较,剩下作品中的人物的塑造都比较单纯,往往Belmonts是无比正义的,Dracula是无比罪恶的。“X系列”首次让玩家感受到了Belmont人性黑暗的一面,以及Dracula痛苦无奈的内心世界。</P>
<P>二,在剧情的编集方面,“X系列”也首次大胆引用了“背叛”以及“救赎”的概念,玩家需要在游戏过程中和自己的同伴对决。这一“新颖”的构思,后来分别被“恶魔城月轮”,“恶魔城默示录”,“恶魔城白夜协奏曲”,“恶魔城晓月圆舞曲”,“恶魔城无罪的叹息”,“恶魔城暗黑咒印”等作品继承使用。另外,“X系列”同时首次引进了通关后使用隐藏角色的奇特创意,后来的“恶魔城白夜协奏曲”,“恶魔城晓月圆舞曲”,“恶魔城无罪的叹息”,“恶魔城苍月十字架”,“恶魔城暗黑咒印”等所有IGA原创的CV作品都继承了该创意的使用。</P>
<P>三,世界观方面,在“X系列”中首次出现了地图完成度以及正逆城等概念,这一系统被后来绝大多数CV作品沿用。</P>
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<P>~游戏性~</P>
<P>“X系列”的游戏性较之前作有了大幅度的飞跃。具体如下几个方面。</P>
<P>一,游戏的角色操控的手感比前作要灵活许多,游戏的主角也首次具备了二段跳,急退等操作能力,这一系列引擎后来一度被CV系列中的其它2D作品继承。</P>
<P>二,CV游戏首次在“X系列”出现了装备的收集以及佩卸的概念,玩家可以通过收集的物品来武装强化游戏主角的能力。另外,游戏的主角在月下中也首次出现了多元化武器的使用,同时,恶魔城中的食物的也从“X系列”开始变的丰富多样,药品也首次出现了。</P>
<P>三,副武器首次在血轮中可以进行可选择性的拾取,识取新这的副武器将不会导致旧武器的消失;副武器的耗心必杀也随之出现。同时,MP和格斗必杀技也首次诞生了。这些要素后来都分别被其它CV系列作品沿用。</P>
<P>四,经验值以及非管格式数字化HP计量的出现。虽然早在1988年FC版的《ドラキュラII ~呪いの封印~》中就已经有了经验值的概念,不过直到“X系列”这一系统才真正的被正规化,主角有了可计量性质的升级系统。这一要素后来被包括最新作“恶魔城暗黑的咒印”在内的许多CV作品沿用。月下同时也是首部数字化HP计量的作品,后来大部分作品都沿用了这种计量方式。</P>
<P>五,各种各样的原创怪物及BOSS。这也是“X系列”的亮点之一,后来这些怪物在其它的作品中多有出现,由于种类太多,这里不一一列举,比较典型的BOSS如死人军团。</P>
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<P>~艺术风格~</P>
<P>一,人设方面,血轮中首次出现了COMIC式的人物设定,可以算是苍月这方面的前身;月下中更是首次起用后来CV系列的主要人物造型设计小岛文美,将CV系列的人物造型风格提升上了新的境界。</P>
<P>二,音乐方面,“X系列”首次尝试管弦乐风格的BGM,并首次在血轮中使用用生乐器演奏游戏BGM;月下则是CV音乐多元化的起点,该作品BGM更是后来CV系列所有作品BGM音乐质量参照的标准。另外,“X系列”的血轮是CV系列首次尝试Vocal曲的一作;月下则是首次尝试有歌词的主题曲的一作。</P>
<P>三,背景方面,游戏背景建筑的哥特风格也是在“X系列中”首次明确化和清晰化,后来这种风格已经成为CV系列的御用风格。</P>
<P>四,副标题方面,“X系列”的血轮是CV系列首次以“悪魔城ドラキュラ”出现副标题的一次;月下则是CV系列首部以曲名作为副标题的作品,该形式后来被“恶魔城白夜协奏曲”和“恶魔城晓月圆舞曲”沿用,不过,这两部作品在这方面的使用都比较失败,即:没有完全体现“月下夜想曲”那种以曲名为副标题的艺术境界,说的通俗一些就是有一些文不对题的感觉。</P>
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<P>以上简单的介绍了“X系列”的一些在CV整个系列中首创的一些要素,写的时候有些仓促,可能总结的不是很全。个人认为,“X系列”最伟大之处就在于它的创造性,这也正是后来CV系列作品所缺乏的东西。</P>
<P>总之,“X系列”的伟大之处并非我上面短短几段话就能完全表达的。看看“X系列”在后来作品中可以找到的影子,相信不难说明这个问题。大家有空自己慢慢品味“X系列”的魅力吧。</P>
<P>(完)</P>
<P>编写·整理:Carmilla</P>
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<P>后记:</P>
<P>本来完全没有想到写这么一篇文章,它原本只是论坛上一个随便的回贴。</P>
<P>后来发完贴以后,无意中发现十二年前的今天就是血轮的发售日(1993年10月29日!)。</P>
<P>“血之轮回”是“X系列”的第一个作品,也就是说今天其实就是“X系列”诞生十二周年的纪念日。</P>
<P>而通常人们说的“轮回”恰恰又是十二年。。。。</P>
<P>真是一个不可思议的巧合。。</P>
<P>后来在包子的鼓励下,就开始写了,</P>
<P>虽然有些仓促,但是感觉大好。</P>
<P>看来我注定今天是要写这篇文章的。。</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-4 23:20:33编辑过]
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