黑耀镜の恶魔城

楼主: Hellsing

[问题] FC版《悪魔城伝説》(Grant)零伤通关录象

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发表于 2005-11-9 12:57:00 | 显示全部楼层
发表于 2005-11-9 12:57:00 | 显示全部楼层
发表于 2005-11-9 12:58:00 | 显示全部楼层
发表于 2005-11-9 14:11:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Ezeerf</I>在2005-11-9 9:50:00的发言:</B>

<>使用GRANT只是为了节省不必要的战斗时间............楼主并没有打算全程使用GRANT通关..............</P>
<>技巧的运用需要恰当的时机............多余的施展只会显得累赘.................</P>
<>T的高攻用来对付绝大多数敌人...........G的灵活用在险要地形上...............</P>
<>从这点上来看............楼主对FC的恶魔城通关上已经达到一定造诣了................</P>
<>另外......关于死神门前的那条路.........从上从下其实皆无所谓.........关键在于"心"............</P>
<>还有.......要是在富兰肯那里当机了......那也就没必要讨论死神门前到底要从上走还是从下面爬这个问题了......</P>
<>以上............</P></DIV>
<>
<>并非全无道理,首先录像不是在追求最速,所以单利用G的攀爬“节省不必要的战斗时间”是无意义的,比如在机械塔速落,可以从双齿轮的右边起跳[upload=bmp]UploadFile/2005-11/200511914831978.bmp[/upload]。同时从录像中可以看出,演示者也力求保证G的出场对战,比如“双棺材”房间,尽管G的攻击力弱于T,在第二场仍有出现。这句话“多余的施展只会显得累赘”只会另录像失去观赏性,如标题所示,所期待的也是G的技巧发挥,“从上从下其实皆无所谓.........关键在于"心"............”讨论的主题是演示录像,而非《食神》。除了倒攀坠路,在《月下》中G使用的经典招式也没有在录像中体现。[upload=bmp]UploadFile/2005-11/200511914246361.bmp[/upload]
</P>
发表于 2005-11-9 14:13:00 | 显示全部楼层
<>好东西!</P>
发表于 2005-11-9 17:30:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>深海披风</I>在2005-11-9 14:11:00的发言:</B>


<>
<>并非全无道理,首先录像不是在追求最速,所以单利用G的攀爬“节省不必要的战斗时间”是无意义的,比如在机械塔速落,可以从双齿轮的右边起跳[upload=bmp]UploadFile/2005-11/200511914831978.bmp[/upload]。同时从录像中可以看出,演示者也力求保证G的出场对战,比如“双棺材”房间,尽管G的攻击力弱于T,在第二场仍有出现。这句话“多余的施展只会显得累赘”只会另录像失去观赏性,如标题所示,所期待的也是G的技巧发挥,“从上从下其实皆无所谓.........关键在于"心"............”讨论的主题是演示录像,而非《食神》。除了倒攀坠路,在《月下》中G使用的经典招式也没有在录像中体现。[upload=bmp]UploadFile/2005-11/200511914246361.bmp[/upload]
</P></DIV>
<>我知道和一个推理迷打嘴仗是件很累的事情...................
<>但过多的评论未必是件好事.......................
<>经典的东西未必就一定要施展...............之所以成为经典就是因为时机的把握...........
<>大而全的收录未必就必少而精的微妙来得好.............</P>
发表于 2005-11-9 17:37:00 | 显示全部楼层
<>顺带一句..........那句关键在与"心"..............并不是出自食神......</P><>而是看在死神门前玩家的心数有多少..................</P>[em07]
 楼主| 发表于 2005-11-9 17:56:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>深海披风</I>在2005-11-8 23:52:00的发言:</B>

<>众多骨灰级玩家的最爱,标题有明显的欺骗观众的嫌疑,T的技术在之前的演示中已有充分表现,更无需多加溢美,但G的使用时间估算不到总1/2。其灵活性之高,竟被T的攻击力所掩饰。相反,其技术正是可以有所期待的。另,不知道试过这样没有?[upload=jpg]UploadFile/2005-11/2005118234434605.jpg[/upload]
利用G进入左下方,boss会忽略游戏者的存在。进入死神房间门口的路,可以用G从下面通过。至于bug方面由于消除了初代的击飞效果,G的攀爬使之出现当机效果,如到达弗兰肯房间天花板的上顶。</P></DIV>

图中的位置在美版可能不行  BOSS被改成可以"穿墙而过"的类型了....
发表于 2005-11-9 18:31:00 | 显示全部楼层
下载并欣赏着
发表于 2005-11-9 18:54:00 | 显示全部楼层
<>好!~</P><>喜欢阿</P>
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