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发表于 2006-4-16 17:27:13
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引用第24楼约儿西姆于2006-04-15 23:38发表的“”:
~~~~~~ 够胆的~~~ 优点那么多却没说出几个~~~活活被气死 哎呀.....这个对不起啦,偶当时因为写的太多感到有些累啦,所以米有过多的写约西姆的优点,况且解释约西姆是最麻烦的。今天偶特意来给楼上的说一说关于约西姆的优点啦~不过呢,约西姆的优点并不像楼上的说的那样有很多,甚至可以说很少,但是他那有限的优点就完全足够用啦...不信的话看下面~
约西姆的最大优点当然就是可以进行大面积并且高伤害的攻击来秒杀多个敌人而不像里昂那样子一次只针对1~2个人使用强力连续技。当然,紧紧这一点就够啦~这一个优点足以将约西姆的地位提升到相当高啦,具体下面偶来说明一下。
在ACT游戏中判断一个角色好用不好用无非就是再说这个角色的杀敌速度和安全性,所以说安全性也算得上是一个角色的优点。先看看约西姆的杀敌速度吧,上面偶已经说过啦~他有个很明显的特点就是伤害高并且一次可以攻击N多个敌人,照这样子看来速度方面当然是米有问题啦~关键是他的安全性。其实就是在面对被遗忘者那种牛血并且攻击面积异常BT类型的敌人下有些问题的说,其他情况下还是挺安全的。曾经有个朋友就对偶说约希姆的HP太薄~而且米办法恢复HP,经常在强行战斗地方活活被敌人耗死。最后偶问他有米有把里昂的Crazy难度爆机,人家当时满脸恐怖的表情对偶说“那个难度实在太无聊啦,那哪是给人玩的难度.......”,听完这句话偶就明白他为虾米说约西姆不好用啦......
Crazy难度下里昂之所以会感到生存困难其实关键不在于操作的问题,只是进攻思想上有些问题。ACT游戏新手玩无辜的时候总是稀饭直接冲到敌人队里用出招慢的大范围攻击秒杀敌人...当然,这样的“如意算盘”在普通难度下也不可谓行不通,但是习惯于这样子莽撞的进攻方式往往会养成一个不良的毛病并且很难改掉(偶曾经就是哟^_^)。仅凭自己的那点有限的操作和BT难度下成群的敌人硬碰硬当然会感到死的不比骷髅兵慢啦,BT难度下的敌人有几个特点就是人多并且近半数的敌人受到攻击不会产生硬直~还有大部分敌人都可以另里昂防御崩溃,在那种情况下使用在普通难度下的战斗策略大家说能行吗....-_-#。想要在BT难度下生存就必须要彻底的改变自己在战斗中的进攻方式或者说是改变一下自己的思维习惯。例如说遇到并排的3个凯甲兵并且场地四周还有一些零散的敌人的情况下通常人会在第一时间跑道位于中间的那个敌人的位置直接开始扫荡,但是高手们大部分都习惯先引诱敌人聚到一处,尽量让他们的攻击频率一致,之后等待铠甲兵们一回合的攻击过后在确定敌人的确有攻击缝隙并且确保周围米有其他会在短时间内继续攻击的敌人的情况下很“干净”的一鞭挥上去并且在连续技完成之后无意识的像屏幕中敌人最少的地方进行1~2段回避(不管敌人当时有米有进攻的意识)。上面的例子虽然说有些废,毕竟ACT游戏的高手和普通玩家在进攻方式上的不同都是这样的,但是最起码让新手很清楚的知道高手在进攻的时候是怎嘛做的怎嘛想的。总的来说这个难度下操作要求不是太高,关键还是战略。看准敌人的攻击缝隙在进攻要比直接进攻安全的多(这不是废话嘛),并且在进攻的时候还要注意场内其他敌人的位置以及看看他们是不是要朝着你这个方向进攻,如果是的话最好不要轻易出手,需要再次等待时机(怎嘛废话这嘛多...),也可以看情况使用EOS来牵制敌人的攻击并且给自己制造攻击的机会。当然,也不要一味的盲目等待,为啦让敌人的破绽快一些出现,需要尽量把敌人汇集到一处,这样子更方便观察敌人的动机。新手可以慢慢适应这种有些像FTG游戏的打法,如果养成这种策略性的思维的话在去玩一玩Crazy难度试试看~恐怕那个时候就不是以Crazy爆机为目标啦,而是全程不用任何道具爆机为目标.......
在拐回头来看一看约西姆,约西姆同里昂一样,需要时刻注意敌人的行动并且给自己制造攻击的机会,但是,就在这里约西姆的优点显的非常明显,因为他攻击的时候米有硬直,并且攻击面积要比里昂大的多~所以相比较里昂来说与约希姆可以不必像里昂那样过分的注意敌人的行动(当然也不能太轻举妄动,不然的话还是会像偶的朋友一样被敌人活活的给耗死),掌握好敌人的位置和与敌人的距离的话甚至可以说可以乎视敌人的动作直接对其使用想用的连续技,哪怕是敌人不会造成硬直,只要不是特大范围的攻击就米有大碍,约西姆攻击的时候所要做的只是注意自己身边敌人的位置和稍事注意敌人的突进招式而已。所以说,约西姆的优点不多,貌似只有两个~攻击范围大和攻击的时候米硬直,但是这两个优点足以让他傲视历代恶魔城的配角啦(还是那句话,某两人除外)。
(PS:今天貌似又说的有点多啦.......) |
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