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2016-8-13 15:12 编辑 <br /><br /> 按照旧例,每一次恶魔城对外公开前,老D都会对他的部下进行次有针对性的阅兵式。以此检查各部下的状态,考察部下的能力,评选出考勤率最高的部下并选拔出一些最具创造力的部下,作为城堡里的精英部队并配备老部下作为恶魔城的招牌部队。
“ いてよ!我的servants ”随着老D一声喝令,中,美,日版本的怪物都相聚此刻,针锋相对,争先恐后。鹿死谁手还需要拭目以待。经过层层筛选后,个人主观评选出以下结果。
非常希望与各位Fans讨论下这个话题。想了解下各位对哪些怪物印象深刻,喜欢哪些怪物的造型和设定。
(单元一)具有代表性的部下
[1] 僵尸
主要表现在数量多,行动单一,横冲直撞,不堪一击但永远杀不完。《晓月》中的僵尸形态上比较有特色,一种表现为“仰天长叹”,还种表现为“低头认错”。
出勤指数:9 形象指数:2动作指数:2 创意指数:2
[2]丢骨头的骷髅
恶魔城系列招牌的绝对主力,虽然看上去弱不禁风了点,但丢出去的骨头还是很有分量的。它丢出去的骨头数量也随心情而变的,心情好一根一根丢,心情不好3根连着丢,心情急躁起来把自己的脑袋也拿下来丢。《月下》中还把自己的脑袋当足球踢……
出勤指数:9 形象指数:3动作指数:5创意指数:5
[3]小蝙蝠
吸血鬼的象征,蝙蝠靠声波避开物体以及识别方向,对于鞭子这种材质的东西,估计没有任何反映了吧。
出勤指数:9 形象指数:5动作指数:3创意指数:4
[4]半鱼人
比想象中的鱼怪要可爱的多,我对它印象不错。它们行动起来比较有组织性纪律性,基本都是排队式的攻击。在有地图式的恶魔城系列中比较容易被忽视。而在那些过关式的恶魔城系列中可成了麻烦的角色。当年SFC上的《恶魔城X》第二关,被它们害死了好几次,现在还记忆犹新呢。说到它最让我发笑的就是 《白夜》里某处场景中一群鱼人大汇总,第一次进去吓一跳,随后一只红鱼展开双臂向我拥抱过来,还发出“伊伊……”的叫声,我当场翻倒在地上口吐白沫……
出勤指数:8 形象指数:5动作指数:5创意指数:6
[5]美杜莎之首
最麻烦的骚扰式攻击方式,一不小心就会被它石化。虽然飘动轨迹很规律,但成群结队的飞过来只用皮鞭的话有点招架不住。很适合练习操作控制。
出勤指数:9 形象指数:3动作指数:3创意指数:3
[6]战斧盔甲
战斧盔甲的装备虽然都不太相同,但他们攻击方式都一样。上下随机投出斧头,净化后的战斧盔甲所丢出来的斧头不但可以在水平线上攻击敌人,而且也能对空,对地的投出带有抛物线的斧头。尽量速战速决,他生气起来可是很可怕的。
出勤指数:8 形象指数:4动作指数:2创意指数:3
[7]监视之眼
一种类似窃视器一样的怪物,(除了《白夜》外)看似好像不具备攻击力的,只是作为一种仪器手段而开发出来的怪物(窥视的好东西,我也想要一个)。这里想考考各位fans,《月下》中有监视之眼,而且它的形态超级可爱,想想看它在哪个区域出现过。
出勤指数:8 形象指数:5动作指数:3创意指数:6
[8]鱼骨头喷火器
恶魔城中标志性的机关武器。没有很特别的地方,但作为行进上的障碍物还是不错的。记得《白夜》里在某处与铁球赛跑,当初第一次玩不知道可以用划铲从下钻过去,而硬要从它们头上跳过去耽误了不少时间呢……
出勤指数:9 形象指数:2动作指数:2创意指数:3
[9]狼人
很帅气的角色,绝对可以参加重量级拳击比赛,管他是泰森还是霍利菲尔德,根本不是对手。
《晓月》中的虎人,豹人,狼人在拳头上的表现手法上还是很有创意的,可惜我比起拳头更欣赏脚上功夫。
出勤指数:8 形象指数:6动作指数:6创意指数:5
[10]米洛陶斯
恶魔中最著名的牛头怪米洛陶斯,传闻中听说是某迷宫里的最终BOSS,经常用来祭奠少女的……详细情况我也不太清楚。不过他自身没有把他的所有力量全发挥出来,而是把最终奥义传授给了某个日本高中生……就是传说中的“红色米洛陶”
出勤指数:8 形象指数:4动作指数:5创意指数:4
[11]鸟人
制造混乱的家伙,不过也很性感,攻击动作也相当流畅,这种怪物就是引发禽流感的主谋。
出勤指数:8 形象指数:6动作指数:5创意指数:6
[12]跳蚤男
听过一些玩家在讨论怎样加强自己的操作熟练度,大家各抒己见,但绝大部分的玩家都建议去美杜莎之首多的地方磨练自己的操作。不过我觉得跳蚤男比美杜莎更具有挑战性。美杜莎行动是有规律的,而跳蚤男基本无规律的乱跳。只是他孤军奋战,不像美杜莎成群结队而来。所以攻击注意力比较能够集中。 如果跳蚤男也来次大规模的攻势,我想绝对比美杜莎更难应付。
出勤指数:8 形象指数:4动作指数:6创意指数:5
(单元二)忠诚的将领
[1] 大蝙蝠(职务:环卫工)
超大型月亮,城堡,大群蝙蝠这三样东西就能表现恶魔城。除了背景塑造外,蝙蝠就成了渲染恶魔城的第二因素(哎…那张效果图居然没有蝙蝠,败笔的厉害了)而那么多蝙蝠的领导者就是我们再熟悉不过的BOSS大蝙蝠了。为城堡营造气氛做出了贡献,工作兢兢业业,但吃力不讨好,在《晓月》中被残忍的杀害了……
出勤指数:8 形象指数:5动作指数:5创意指数:6
[2]死神(职务:丞相)
反派角色中那些参谋长啊……丞相啊……形象丑陋,阴险狡诈。不过我对于恶魔城中的死神印象真的很不错。
敬佩他对德拉古拉的忠心,表现在对老D无私的奉献,总是把老D复活放首位,不曾想过篡位夺权,一心一意伺候老D。老D自从把灵魂卖给恶魔后就不再相信任何人,死神便成为他的得力助手。
敬佩他的智慧。为恶魔城的建设出谋划策,为阻止吸血鬼猎人,想方设法,千方百计实施战术安排,很大程度上控制了主动权。可惜智者千虑必有一失,心有余而力不足,最终还是不敌而败。
死神虽然是恶魔,但他永远是我在恶魔城游戏中最值得尊敬的对手。
(备注:《月轮》中的死神穿的好像是阿拉伯式样的袍,太难看了,有损形象)
出勤指数:9 形象指数:8动作指数:8创意指数:7
[3]人肉球(职务:人力资源主管)
……我双手已经沾满了无数的血腥,这辈子洗也洗不干净了。在这战役中不杀千万名无辜冤魂是无法获得胜利的。杀到后面觉得自己也快要和他们一样,简直行尸走肉。估计球中心是吸人磁,《月下》中我想来个“剃光头”的战术,结果不料这东西居然变得相当厉害,一度被数根死亡光线折磨得死去活来。
(单元三)最具个性的怪物
[月轮]
竞技场最后一关中那个黑色的恶魔,会黑旋风攻击,也会瞬间移动的。怪物设定也相当有创意。具体名字叫不出,不过和他战斗很兴奋,几乎把我所有招数全用上了,真是道高一尺魔高一丈。
[白夜]
表城里空中礼拜堂的BOSS,里城大理石廊下也出来过的。类似像装了火箭推进装置,在空中很悠闲的飘着还时常摆着pose 。他是我在恶魔城里看到的最不舒服的怪物,一脸讨打的样子,看到他火气就上来了。白夜基本上是月下的翻版,也很难找出比较有特色的怪物。之所以把他挑选出来,就要让他引起公愤。
[月下]
1}监视之眼,虽然这次属于背景角色,但它呈现出的形太实在太可爱了。真像只大气球。
2}逆城空中墓穴中的BOSS,比死神,老D还要厉害的BOSS,攻击力强,体力多,用真空刃实在没意思。
3)冰之魔法师,有点桔右京的感觉,他的终极绝招全屏幕下冰雹,不知道要下多久,我一直呈烟雾形状躲避实在看不下去了就切换地图。
[晓月]
1) 镜魔,恐怖片的代表,难怪在伸手不见五指的夜晚看镜子总有种莫名的感觉
2) 死之绝叫:《地狱老师》中有详细介绍,不过在游戏里的叫声有点搞笑。有段时候很喜欢这个攻击魂魄,经常把喇叭开响拿出来让它多叫叫,却引起了左邻右舍的反感……
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