黑耀镜の恶魔城

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[问题] 原创·文化研究导引 恶魔城感(音乐插入,图片教多,文章较长)

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发表于 2006-7-19 22:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />笔者没接触过多少早期作品,所以不太好说
主要说说在中后期作品中逐渐形成的“恶魔城感”
文章阅读前,先播放以下FLASH(音频)
视觉印象
视觉印象:色彩黑耀镜の恶魔城
我把恶魔城的视觉印象-色彩分为两个方面:设定、基调
其一:设定黑耀镜の恶魔城
用Alucard的设定图为例:
alucard.jpg
图象显示的信息很简单:左边是人设完整图,右上第一格是该人设主要采用的色彩成分格,右下两格是改人设的局部图。黑耀镜の恶魔城
首先注意色彩成分格,所用颜色都是高饱和度(也就是鲜艳的颜色)。
在西方古装影视作品中很常见的贵族服饰的颜色成分之一就是(金)黄色,用以表达身份的高贵和财富。黑色是很沉稳的颜色。用黑色作为底色加上黄色的修饰在事实上强调了Alucard的贵族身份。
下面两格局部图,一个是金属配饰,一个是皮质的靴子。黑耀镜の恶魔城
稍微想下不难理解,平民怎么会有金属饰物和光泽良好的皮质服装。之所以选用这两种材质地的东西也是跟人们长期起来形成的观念分不开的,在人的意识中已经将他们定性为权贵特有的东西。黑耀镜の恶魔城
以上两方面其实运用了很简单的色彩原理:黑耀镜の恶魔城
不同的色彩能给人不同的心理感受。鲜艳的色彩,会使人感到华丽,而灰暗、陈旧的色彩会使人感到质朴,这就是色彩的华丽感和质朴感。而同一种色,有光泽感的就显得华丽,无光泽感的就显得质朴。
其二:基调黑耀镜の恶魔城
用官方的宣传图为例:
poster.jpg
这图大面积使用的两种颜色是:红色,黑色
来看下在色彩的象徵中红色和黑色各代表什么:
红——血、夕阳、火、热情、危险  黑耀镜の恶魔城
黑——夜、死亡、邪恶、严肃
在为恶魔城中的红色,黑色选取意义时我选择了这两个:
红——血
黑——夜黑耀镜の恶魔城
Vampire。吸血鬼,顾名思义,以生物的血液为生,血液多数是红色,这就注定吸血鬼的主题色里必定会有红。再引用《恶魔城无罪叹息》中Rinaldo对Leon说的话:“Vampires are loved by the night”,吸血鬼是黑夜的宠儿,他们必定是在深邃的黑夜中窥视一切。黑色也就顺理成章地成为了他们的主题色。
从吸血鬼延伸到城。既然城主是吸血鬼,那这座城自然就继承了主人的特点,只在黑夜能找到它,部分阴冷黑暗的地方满是血污。黑耀镜の恶魔城
很多吸血鬼题材的影视ACG作品,其基调也多是红黑两色,即便有所突破也很难跳出这个范围。那么由此,同样以吸血鬼为题材的恶魔城系列,将血与红联系起来,夜与黑联系起来,并作为基础色也就无可争议了吧。
另外,黑与高纯度的红搭配使用起到的视觉效果也是无庸置疑的。利用自身特点和色彩吸引玩家的眼球……恶魔城干得不错黑耀镜の恶魔城
以上两点非常明确的显示出,恶魔城给人的视觉印象是黑暗血腥却又高贵华丽。黑耀镜の恶魔城

 楼主| 发表于 2006-7-19 22:50:16 | 显示全部楼层

设计式样:形象

2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />恶魔城的设计式样-形象同样分为两个方面:人物,场景建筑
其一:人物黑耀镜の恶魔城
既然研究对象是中后期恶魔城的话,中心自然是恶魔城御用人设——小岛文美老师
用无罪叹息Leon的设定为例:
leon 拷贝.jpg
图例先放着,先来了解下小岛文美老师的风格。黑耀镜の恶魔城
小岛文美老师的风格,比起现今主日本动漫主流风格有以下不同处:用色厚重,人物风格类写实,物体光影有真实感,人物聚神,画面整体色彩感强烈,寓意深刻。
网络上有小岛文美老师的上色教程,可以结合那个教程了解小岛文美老师的上色风格,这里主要说的不是上色。
针对人物聚神的特点,回到图例。右边有着重显示Leon的眼部,这部分非常有代表性:角膜-瞳孔部分占露出眼球部分的2/3(上下高度)。嗯解释下,小于2/3看起来就是翻白眼,大于2/3眼神就有点呆滞,在上下高度完全占满,如果没有眉毛的效果处理就是呆了。眉毛在前1/3处下压过上眼框贴近上睫毛,眉毛后1/3处会有一个转折,形成一个类似跳逗表情一样的眉毛形状。这是小岛老师在绘制人物眼部的一个规律,在掌握了这个规律后,模仿小岛老师的图也就多少有点神似(笑)。
运用了以上的手法,绘制出来的人物就会给人一种“自我拥有实力的高傲的态度”,这就给人物注入了强劲的威力和坚定的人格,从而給人威严感。结合前面所说的,在绘制贵族人物的时候更能体现出他们的特点。
再用无罪叹息Mathais觉醒后的设定为例:黑耀镜の恶魔城
mathias 拷贝.jpg
与幻想系设定不同,小岛老师给恶魔城做的人设服饰都有真实感,这归功于小岛老师扎实的素描色彩基础,对光影关系的准确把握,以及对各个材质表现。虽然说不出,但能凭借生活常识对服饰的材料加以辨识,同时大脑能对这些信息进行加工产生手感等一系列真实生活中能感知到的东西。
小岛老师的风格是类写实的,人体比例都不是按照经典式的1:8或者1:7头身(就是从头顶到脚之间的高度可以放下几个头),几乎都是超过1:9头身,骨架宽大肌肉坚实。这样的设定一是取决于设定者本身的喜好,二是可以使人物看起来充满力量,塑造出高大威武的形象。如果设计成写实风格,那么有可能多少会带入种对现实生活中缺陷的厌恶感。既然对象是贵族,那么自然要把贵族的美貌表现出来。
无罪叹息中的Sara,黑暗诅咒中的Julia,月下夜想曲中的Maria:黑耀镜の恶魔城
sarajuliamaria.jpg
小岛老师笔下的女性都具有各自不同的美,在上面比例的约束下仍能表现出。无罪叹息中的Sara,她的美是可爱善良,惹人爱怜(排除过场动画粗糙的制作);黑暗诅咒的Julia则表现出一种即大方又小心严谨的美丽,如果不对人物的心理进行分析很难能表现出人物的特质。月下中的Maria是一种自然,充满力量的美。图象可以传达出的感觉在游戏中被一一验证,可见,小岛老师对人设丝毫不马虎。
晓月中的有角幻也:黑耀镜の恶魔城
genya.jpg
多数人对小岛老师绘制得男性人物的评价是,既有中性美,又不失男性力量。对脸部尽心精细得设定,准确布置五官,使人物同时兼备男性和女性的美感。对躯体比例的适当夸张和全身肌肉的描绘又让观着能准确的辨别性别。笔者觉得,这也是月下中的Alucard能男女通吃的原因所在吧。
综合以上所说的,小岛老师的恶魔城人设给人的感觉是高水准的,事实上也的确是高水准的。黑耀镜の恶魔城

 楼主| 发表于 2006-7-19 22:59:17 | 显示全部楼层

其二:场景建筑

2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />均以无罪叹息场景为例:礼拜堂过道门
黑耀镜の恶魔城 礼拜堂2.jpg
礼拜堂传送点:
礼拜堂.jpg
恶魔城的建筑在近期很明显的体现出西方古典式样。黑耀镜の恶魔城
这两处场景很明显的使用现今人们喜爱的哥特式样。门周边繁复的装饰源自早期哥特(文艺复兴前)建筑装饰:单一重复的花纹结构,这种装饰多用于装饰门的周围,以单调重复简单图案得名,后期花纹复杂化,出现小型浮雕甚至雕塑,装饰形状多样化。这种结构应该是由外到内依次大小缩小,深入,但由于制作组资金和实力有限没有表现很准确。
传送点周围的建筑顶部具有明显的哥特风格:垂直向上的尖顶结构,表示对天堂的向往。中间是由古罗马式建筑继承而来的玫瑰花窗。在建筑中的功能是大面积采光,配合其他天窗使教堂内部保持白天的照明。在装饰上用彩色玻璃进行艺术绘制,效果类似壁画。黑耀镜の恶魔城
以上所说的特点都可以用经典哥特建筑来证实:黑耀镜の恶魔城
法国(哥特建筑发源发展地)巴黎圣母院:
歌特.jpg
门周围的装饰,玫瑰花窗黑耀镜の恶魔城
德国(哥特建筑发展鼎盛地)科隆大教堂:黑耀镜の恶魔城
歌特2.jpg
冲天尖顶
歌剧院BOSS战场:黑耀镜の恶魔城
剧院4.jpg
这是一个简化后的剧院内部结构,最大的特点是一个个华丽的包间。贵族客人会带上眼睛坐在包间中享受歌剧。现实中可以参考巴黎歌剧院,或者直接去看2004年的电影《歌剧魅影》,华丽的程度保证不会让你失望。
顺便介绍下,巴黎歌剧院整体风格是巴洛克风格,典型的法国华贵风格。不信你去看路易14的卧室。黑耀镜の恶魔城
恶魔城的建筑除了使用经典建筑式样外,本身的艺术渲染和主题表达也非常强烈,这里举出几个有代表性的场景:
炼金院:金属与火的交融黑耀镜の恶魔城
炼金院2.jpg
预示不祥的永夜森林:
入城前2.jpg
阴暗的地下水道:黑耀镜の恶魔城
水脉.jpg
壮观的瀑布:黑耀镜の恶魔城
水脉4.jpg
美丽的庭院:
庭园.gif
庭园4.jpg
建筑中很多装饰也有寓意:黑耀镜の恶魔城
主城.jpg
持枪的女战神Valkyrie黑耀镜の恶魔城
有女战神瓦尔基里守护,城主是战无不胜的
(当然,女战神没空管你Walter怎样,微笑~)
主城3.jpg
恶魔于石像鬼一同守护城主
王座前.jpg
哼哈二将!(开玩笑……)
炼金院3.jpg
禁忌的伪生命,地上画的是咬尾的龙。黑耀镜の恶魔城
不过在炼金术中应该被称为“衔尾蛇(oreoboros)”希腊文的“食尾者”(离罗马尼亚好近啊~)。7世纪埃及人曾使用oreoboros以表现他们的宇宙观念“永恒和不朽”,随后炼金术士们也采用了oreoboros的概念。由于炼金术是一个封闭的净化物质的过程,所以“食尾者”可以作为炼金术本身的象征,代表“一切”、“完美”、“阴阳”、“循环不止的生命之轮”。
蛇龙不应该不分,这个还没查过资料。
除了城内的装饰,城池整体的布局也有较忠实还原资料上中世纪城池的结构。
无罪叹息城门口:黑耀镜の恶魔城
入城前.jpg
城池由一开始出现的土木质结构逐渐发展到大型的石质城结构:城外围有一圈深切宽的护成河(这点东西方很像),护城河内是外围城墙,有掉桥和外部联系。城墙上有了望台,弓弩射击口,等等这些组成整个城的防御工事。人们的生活工作大部分都是在城内,所以城内有很完备的生活设施:下层是底层劳动人员居住生活工作区,养殖牲口等。上层是贵族居住区,所以上层多是装饰考究的房间,还包括娱乐设置等。黑耀镜の恶魔城
由以上几点可以得出的结论:仅仅就恶魔城的建筑设计,就有很大的文化研究价值和艺术价值。还不包括其他的内容。具体可以去认真阅读深海披风前辈的恶魔城野史系列。黑耀镜の恶魔城

 楼主| 发表于 2006-7-20 00:02:45 | 显示全部楼层

神魔文化

2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />作为恶魔城一大特色,现在也逐渐被部分玩家关注并研究,那就是神魔文化。笔者对神魔的研究涉及不多,只知道些皮毛。黑耀镜の恶魔城
神魔本身很纯粹,来源于神话传说和宗教变迁。前人把无法用他们的认识能解决的现象统归为神魔力量的作用。民间也流传着关于神魔的种种现象,逐渐产生了具体的形象。这些具体化后的非现实生物被吸纳进宗教中,并因为世界局势变化和宗教冲突逐渐形成了今天人们所整理知晓的神魔体系。黑耀镜の恶魔城
在体系中,很多神魔形象被写入画入文学艺术作品中。这也是今天人们参考他们具体形象的依据。笔者认为,神魔文化同样是一个可以大体了解当时当地民间生活习俗的窗口。
Gustave Doré版画:但丁《神曲》系列黑耀镜の恶魔城
Gustave Doré1.jpg
Gustave Doré2.jpg
神魔文化已经成为恶魔城的重要支柱,已经成为研究恶魔城精髓的一个重要途经,这点上仍是深海披风前辈最有发言权。再给读者加句话,保护版权!黑耀镜の恶魔城

 楼主| 发表于 2006-7-20 00:08:40 | 显示全部楼层

音乐印象

2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />恶魔城系列的音乐一直受到玩家的喜爱和好评。黑耀镜の恶魔城
作为KONAMI公司得意的一点,恶魔城的音乐始终保持高水准的制作。
笔者把音乐印象分为两方面:游戏中的BGM,剧情中的BGM
名词解释:BGM:background music 背景音乐黑耀镜の恶魔城
恶魔城的音乐在音源出色的PS系列主机上都有非常好的表现,几乎每首都可以解析出很多音色或情感方面的因素,如果都分析的话,这篇文章的字数可以翻2位数的倍。(对2位数,也就是几十倍,这个真想知道的话几年后再说吧……现在笔者没空)这里就选来自PS2恶魔城的两首进行解说。
其一:游戏中的BGM黑耀镜の恶魔城
曲目:Mortvia Aqueduct (Michiru Yamane)
作曲,编曲:山根ミチル黑耀镜の恶魔城
曲目名称:Mortvia水道
曲目播放在最上端
山根老师被誉为恶魔城灵魂乐师自然是有它的道理,山根老师的音乐特点是旋律优美,有西方古典音乐的美感,音乐丰满厚实。黑耀镜の恶魔城
山根老师的音乐多采用多声部配合,同一个声部中往往由不通乐器共同演奏,使整曲和谐饱满,音色富有变化。
Mortvia水道分析起来相对简单,笔者把此曲分为两个声部:旋律声部,拌奏声部。(现今多数音乐的分部亦是如此)。旋律声部由弦乐-提琴(具体是小提琴还是中提琴区分不能),羽键琴(一种类似钢琴的弹奏乐器,发音原理和钢琴不同,没有像钢琴一样的音色轻重变化。同时也是山根老师喜爱表现中世纪音乐的乐器)组成。拌奏部分由电子合成的鼓,手摇铃(或类似打击乐器),吊镲组成。
拌奏部分在此曲中有节奏控制和情绪控制作用,鼓和吊镲交错之间使拌奏变化灵活又有规律,把整曲的情绪控制在一个稳定又不怠慢的范围内。吊镲在曲首模拟水滴声引出全曲,同时给玩家一种临近水源的感觉。
旋律部分一直是山根老师拿手的,弦乐表现水的柔美,羽键琴表现水冲击的波浪。两者即部分表现音乐环境又负责旋律表现,在缓和的旋律过后适当的提起几个高潮部分。黑耀镜の恶魔城
两声部一高一低充实全曲的空间。黑耀镜の恶魔城
当然,欣赏曲目的时候没必要像笔者这样全部拆开了分析,也可能你的观点和笔者的不同,这没关系,俗话说一千个读者就有一千个哈姆雷特,重点是要理解山根老师老师创作音乐的过程,由具体场景进行联想而后经过感情加工而成。
(哦哦,你找到隐藏地点咯。主要想说下为什么会选择Mortvia水道作为示范曲。第一,不能两首都选择无罪。第二,月下的音乐因为情绪原因分析不能。第三,山根老师自己很喜欢和水有关的东西,笔者也是,所以对和水相关的乐区理解起来相对容易。第四,此曲是页面播放,也就成为了该篇文章的BGM。前面的介绍也说了,这曲目比较平缓不激烈,不易影响阅读,有高潮起伏变化,听到高潮也会有些感动。)
其二:剧情中的BGM黑耀镜の恶魔城
曲目:Prologue(Castlevania Lament of Innocence)
作曲,编曲:山根ミチル黑耀镜の恶魔城
叙述用的乐曲对拌奏的要求不是很高,重点是旋律的控制,如何才能表达出想表达的东西,应该用什么样的旋律用什么样的乐器,都需要经过谨慎的考虑。黑耀镜の恶魔城
这里引用笔者不知道什么时候写的此曲分析,按照整曲时间推移分析的。
无罪整体的音乐风格趋向古典。山根老师自己也说,因为无罪发生在11AC,电子乐不能用的过多,还有无罪本身带有的凝重的悲剧色彩,确定了无罪的音乐基调:黑耀镜の恶魔城
古典 庄重 高贵 中世纪
~Prologue~黑耀镜の恶魔城
低沉的低音鼓逐渐引入旋律,音乐已经很清楚得表达了意图——沉重的命运。提琴和铜管随后进入,乐器的选择很到位:提琴各个声部演绎出悲哀的旋律,长号和小号配合表达出中世纪贵族,骑士特有的庄严感。随后旋律进入过度部分,略带厚重的女声吟唱伴随背景的空灵寂静进入下一章节。木管一段稍稍起伏的旋律预示着戏剧性的命运,接着再次回到提琴和铜管的主旋律,最后提琴升华——黑耀镜の恶魔城
附加:一开始听的时候可没想这么多,总觉得就是很喜欢序这首,写完了才发现,真是不简单。
在山根老师的乐曲中多能听到男女合声咏唱的运用,这和中世纪音乐是分不开的。在被欧洲历史学家成为中世纪(Medieval 拉丁语,即古代文明衰落到资本主义萌芽产生)的时期,欧洲社会政治结构土崩瓦解,社会萧条,整个社会处于黑暗时期。圣经是绝对的权威,教会掌握大权,控制人们的思想。那一时期的欧洲音乐也就出现了基督教音乐一花独放的局面。早期基督教音乐的代表是格列“高利圣咏“(Gregorian Chant)。特点是不注重旋律和音乐美感,只是单纯的自由节奏咏唱。11世纪末出现了“笛斯康都”( Discantus,也有人译为“反行调”专业词汇,不用理解。)咏唱旋律更加华丽。它多用于教会歌曲,主旋律多采用弥撒曲和每日祈祷经文中的旋律。之后的发展趋势即使更加注重旋律控制表达。作为中世纪音乐代表,人声咏唱一直被使用在很多中世纪教堂题材的影视作品中。黑耀镜の恶魔城
现在看来,山根老师不只是有技术了吧?情感和具体历史资料的结合才能创作出属于恶魔城特有的音乐。音源的完美控制,寓意深刻的旋律和乐器选择。在掌握技术的情况下,我一直坚信女性的情感表达能力永远在男性之上。黑耀镜の恶魔城

 楼主| 发表于 2006-7-20 00:17:07 | 显示全部楼层

游戏内容

2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />说来说去,恶魔城原本的属性似乎没说到,她是一个游戏系列。黑耀镜の恶魔城
把恶魔城的游戏内容同样份为两方面:剧情,隐藏、收集、出城、完成度、最速最低……
其一:剧情黑耀镜の恶魔城
把剧情归为游戏内容理由很简单,只有在游戏中玩家才能了解体会游戏剧情。
而恶魔城的剧情也一直是玩家所关注的对像。黑耀镜の恶魔城
恶魔城的剧情有个特点,本身框架较完整,但叙述不是很好,需要玩家自己去扩充填补。近期恶魔城的主题又以复仇,罪恶阴谋为主,包括笔者在内的玩家在研究剧情方面都乐此不疲。有些人会说恶魔城的剧情变来变去也就是那样,典型的换汤不换药,永远在Dracula伯爵和Belmont家族之间周旋。说得的确正确,不过也就是这样,恶魔城主题也就与剧情互相巩固加深。玩家对恶魔城主题的认识也逐渐达到高度的一致。
同时也应该看到,恶魔城的剧情中越来越多地强调了对角色精神性格的刻画,甚至可以达到逐字逐句的分析。
剧情的深化统一,使玩家产生了对恶魔城的固定的概念性认识。黑耀镜の恶魔城
其二:隐藏、收集、出城、完成度、最速最低……黑耀镜の恶魔城
不知道读者有没有找到笔者在前面隐藏的东西?
恶魔城系列一直就有对隐藏物品的探索,在不看攻略的情况下找齐全部的隐藏物品和地图看来不是件容易事。例如在没有任何帮助下自行完成游戏全部探索,也就代表玩家晋级进入高手水平。某种程度上说,恶魔城这种对事物的探索和完成度的完成率决定了玩家在玩家群中的水准和地位。黑耀镜の恶魔城
为数不多的研究者认真探索未开发区域等神秘区域,开发新的开图方法等,在玩家群中树立了一定的威信。而他们的FANS或是认真学习出城,或是照猫画虎一般的跟着起哄。游戏上的出城等对玩家本身的素质要求并不高,出城等这类技术能迅速普及也就不是什么稀罕事,也就造成现在研究出城成风的奇特现象。
这也就让其他玩家得出这样一个结论,玩恶魔城=出城,经典的出城只能在恶魔城中。黑耀镜の恶魔城
造成恶魔城出城成风也有它的客观原因,整个故事几乎是发生在一个全封闭的城内,既然能看见城外的风光为什么不到外面去看看呢?从第一个无意间挤到墙里又很莫名其妙的出去的出城开始,能不断突破形同虚设的城墙的限制,就成为一部分恶魔城玩家的目标。黑耀镜の恶魔城
恶魔城感黑耀镜の恶魔城
从正文到此,笔者基本上归纳了造成玩家中形成恶魔城感的主要因素。也算是笔者对自己所深入接触过的恶魔城作品的一个比较浅层次的总结。
回到题目,解释下为什么要写这样的标题黑耀镜の恶魔城
“原创·文化研究导引 恶魔城感”
原创:对,文章在参考资料的基础上都是笔者自己的总结,对于现在网络上版权被忽视的情况,这也是可以证明是自己写作的一个重要证据。黑耀镜の恶魔城
文化研究导引:文中也说到,恶魔城有很大的文化研究价值,深入挖掘绝对不是一朝一夕能解决的了的。这只是笔者认为的恶魔城文化研究的方向的引路标,目的是希望更多只觉得恶魔城仅仅是一系列游戏的玩家认识到恶魔城的文化价值,希望更多的人加入到笔者的队伍中,没兴趣的话就当是上了一回恶魔城艺术课。
恶魔城感:也是笔者帮自己解决些问题,笔者原来一直不太能理解为什么自己对恶魔城有种特别的辨认尺度,全面分析后笔者自己也清楚了,也顺便解决其他和笔者有同样问题的玩家的困惑。
恶魔城感解释后就要讲到它的影响,除了作为对恶魔城作品的辨认尺度外,还有一个可是说是负面的影响。一旦一个固定思维方式形成,想对它进行颠覆就相对困难。想让已经形成恶魔城感的玩家接受异于这的恶魔城,多少就会造成下面的表现:黑耀镜の恶魔城
2002年GBA上的恶魔城-白夜协奏曲,几乎绝大多数玩家都队它的BGM产生严重的不满,因为白夜的BGM违反了恶魔城感中对音乐的演奏方式。对于节奏感非常强劲的白夜的BGM造成了错误的评判。
2005年NDS上的恶魔城苍月的十字架,对于没有使用小岛老师的人设而是使用了一个近似动画造型的设定,为了制作动画方便。多数玩家表示难以接受,如今又来了个废墟肖像。
类型的情况在以后会经常发生,面对已经形成的现在的恶魔城感。 黑耀镜の恶魔城
结束语
过去恶魔城感形成后也会因为作品的变化逐渐瓦解,形成新的恶魔城感,就像现在的恶魔城感不能解释对早期恶魔城的感觉,今后它仍旧会变化。黑耀镜の恶魔城
特别鸣谢黑耀镜の恶魔城
Vampire Killer
Trevor
AHHA
附录
涉及游戏:
恶魔城月下夜想曲
恶魔城晓月圆舞曲
恶魔城无罪的叹息
恶魔城黑暗的诅咒
参考资料:
CGerCN
大百科全书
新干线电子杂志《钢之炼金术师》
记不住名字的书……
记不住地址的网站……
7000余字,理论性过强,谢谢观赏……
黑耀镜の恶魔城

发表于 2006-7-20 00:47:23 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />原来成天就在搞这个........
我看这就像看师兄的课设论文一个感觉。
毕竟还是花了时间的。

发表于 2006-7-20 01:04:01 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />突然发现可以把这玩意儿作为毕业论文的内容,要是当年写这个倒也不失为一个坏主意

发表于 2006-7-20 13:06:33 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />当音乐响起的那一瞬间,我差点就流泪了……

发表于 2006-7-20 13:11:39 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:22 编辑 <br /><br />确实可以当论文了...为什么不加精?
我说,包子做了一件好事,就是少许拯救了点3D恶魔城在我心目中的地位...无罪确实不错的我知道...
不过有一点,讲得太面面俱到就有点不深入呢,很多都是一笔带过了.我想你什么时候有兴趣找个比较小的专题做做?

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