黑耀镜の恶魔城

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[问题] 从《废墟的肖像》人设看KONAMI的恶魔城发展

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发表于 2006-9-4 10:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />上图为《废墟的肖像》的封面,从上面可以看出,人设少了成熟,多了幼稚感,这样可以很好地讨小孩子的喜爱。但是,月下中那种华丽传神的哥特式人设已不复存在。也意味着2D的恶魔城将主要面对少儿年龄段(不排除喜欢此风格的大人)。虽然《晓月》中已有此趋势,但还是希望KONAMI可以照顾一下我们这些已经成年的玩家。可叹,恶魔城越来越背离其幽婉,沉寂,恐怖,凄美的主题了(小孩子可能不太关注这些恶魔城的深厚背景,不过也可能是受月下那种意境的影响太深了,导致有此感觉)。

发表于 2006-9-4 11:01:32 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />哪里有幼稚 应该说还是不错的 我的倒觉得更成熟了

发表于 2006-9-4 11:06:03 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />人设只是游戏的一部分而不是主体,对于A·RPG的恶魔城而言更是如此……
人设再华丽,到了NDS 256 x 192 解析度的屏幕上又能如何?……
苍月的人设在游戏未发表之前算的上被人人唾沫了,我到不以为然……
我觉得DoS最终并没有让人失望,起码玩过的人当中我还没有听到什么负面评价……
PoR也一样,游戏的氛围、音乐、主题等等都在延续着,并不会因为人设而改变……
缺少的,或许只有游戏的副产品——人物平面的设定原画而已……

发表于 2006-9-4 11:07:09 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />个人喜好的风格不同吧..
LZ可能是华丽派...

发表于 2006-9-4 11:09:51 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />人设只是起到一个点缀的作用
游戏本身的内容才是关键所在

发表于 2006-9-4 11:11:02 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />... ...家用机依然华丽... ...

发表于 2006-9-4 11:42:55 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />在我看了游戏试玩后 觉得更有恶魔城的感觉 应该说跟具西方化吧 不像是日版游戏的感觉 更像美版游戏的感觉
但是游戏控制两个人同时切换来完成游戏 不太喜欢

发表于 2006-9-4 12:08:31 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />对应的机子性能对人设也有影响啊!!!2D~~3D!!!

发表于 2006-9-4 12:19:13 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />反正好玩就行了,又何必看得那么远……

发表于 2006-9-4 12:49:25 | 显示全部楼层
2016-8-13 12:29 编辑 <br /><br />感觉本作和MD上的血族的人设都非常适合游戏中的气氛!

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