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2016-8-13 12:40 编辑 <br /><br /> 以前我发过关于月轮里的一项高深技术: 真定时的概念! 也发过它的最终效果图, 但是有人抱怨说看不懂( 我估计也不可能看懂 ) 说要看整体的过程录像, 我想了想, 这个东东估计还真是要发录像大家才能看懂。
我费了九牛二虎之力, 终于做出了月轮中的真定时录像! 下面是我以前发过的地下墓地真定时绕道打双头狼的录像, 必须要用到真定时才能上去! 估计有人看过后要晕过去! 天哪, 这是什么啊? 怎么看不懂?
关于真定时的概念我以前已经说过了, 现在不想再说。 大家可以看到我录像中用了各种怪物来做真定时的对象! 而且方法都不相同! 但是最终的结果却是一样的: 要让内森脚下的怪物回复时他自己的本位上要存在有敌人的攻击! 这样真定时后内森就会不断受伤! 就像是怪物粘在了他身上一样!!
至于具体的操作方法和步骤, 也就是如何做才能创造出能真定时的条件, 大家慢慢看仔细推敲吧, 我说出来就没意思了, 人要靠自己, 看不懂的就问吧, 大家可以看到我录像中用了很多怪物来做真定时的对象, 由于它们的运动方式不同, 所以创造真定时条件的操作方法也不一样, 大家仔细总结方法吧。
想当年( 实际上也就是二个月前 ) 我也是通过刻苦的努力试验才总结并发现这些方法的, 费了很大工夫! 我就不信我自己能搞得出来, 别的人会连看都看不懂??! 下面就请看过录像的人来总结一下创造真定时条件的方法吧, 顺便再谈谈看过录像后的感想--
另: 录像比较大, 要等几分钟, 这段时间大家可以先看看电脑上别的东西。
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