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发表于 2006-10-22 17:32:16
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QQSHOW那些都是静态的,我把他的话贴了,步骤不贴了
点绘的作用:
点绘的作用就是以很小的尺寸的象素图来表达画面。点绘图多用在游戏画面或电脑图标等等。
说明:
本文讲述的技法的都是个人在制作二维游戏的工作之中摸索出来的技法和心得,内容属个人喜好做法与专业流水线制作有所不同,可能不通用。欢迎专业人士指导更正。
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a. 新建一个小张的画纸(例图新建画纸大小为100*140象素),把已上好颜色的原稿拖到新建画纸里。调整画面大小。
b. 由于图象的象素被缩小,画面人物结构象素会变模糊有反锯齿的灰边,这时候最好就进行“锐化”一下。
c. 进行点绘前建议建立一个“新视图”,减少点绘过程要频繁放大缩小看效果这一动作。
一般把“新视图”放在要点绘图的左上方。原稿图放在左下方。方便点绘过程的效果监控。
d. 使用photoshop点绘通常只用到工具栏里的“铅笔”。画笔大小一般只用1象素。
e. 把点绘图放到最大,方便看清细小的结构,整体结构就看左上方的“新视图”。
点绘之前要留意的:
1. 先要了解绘画对象的整体造型结构,心里有清楚的概念。
2. 点绘要留意色彩的[平衡。对比度也可以大点。因为图象小所以结构要很分明。
点绘过程要注意的:
1. 尽量避免使用纯黑色和纯白色。不要用黑线给物体描边。黑线太多会令画面太死板不透气。黑色通常只能用在强调色彩结实的地方,尽量少用黑色。
2. 描绘物体边线(例如绘画例图中人物的手臂的边缘)的画法是:用比“附近颜色”更深点的色彩做边线。这是基本规律。
3. 点绘图象比较小。(不要强求绘画“物体轮廓边线”时每根线条都要连在一起)。多运用色彩对比和明暗把物体结构表达清楚就行了。
4. 一般情况下不要用多图层点绘同一物体。同一图层下较容易修改,点绘需要不停地改动每一象素,一个象素的变动就会另物体的外形大幅改动。
5. 不要忽视小物件的描绘。
6. 做留意左上方的“新视图”。
7. 经常和原稿做对比校正。
8. 经过数小时的耐心的修改和忍耐,感觉效果不错的时候就可以暂停一下了。成品质量标准因个人喜好而定。
f. 最后和原稿校正,做适当的调整。
g. 找一张适合的背景套上去看看,这时应该可以看到一些之前发现不到的小问题,例如物体的透明灰边没完全去掉等等。
留句话给大家:
点绘很简单很容易,可以说点绘和绣花很相似(笑),也很需要耐性。每一个象素都要用鼠标一下一下点出来,急不来的。点绘比绣花要有趣,因为点绘对色彩的要求比对线条的要求高。制作彩色游戏画面的时候基本都只用色彩点绘表达一切物体(GB、PDA、单色手机等等)。绣花则要求线条表达物体。当你使用点绘作图一段时间以后,你会发现点绘和画画也有点不同,点绘能比画画更快看到色彩效果,正是练习个人色彩能力的一个好途径。有兴趣做点绘的朋友请多留意点绘的游戏画面吧,个人推荐街机上的CAPCOM的街霸系列(街霸3点绘的动画与色彩最突出)、龙与地下城2,复仇者等,前SNK的合金弹头系列、月华剑士系列、拳皇系列等等。这些游戏画面就是一本很好的“参考书”。其他还有很多实用的技巧就需要大家在时间的过程中摸索了…… |
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