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2016-8-13 11:26 编辑 <br /><br />利用空余的休息时间大致地玩了一下,在此将个人感想与大家分享,以下仅代表个人观点,如有不适当之处,敬请提出,谢谢
1.双人模式的设计可缺可点,游戏中的谜题大部分不难,算是K社针对这个模式所下苦心,只是个人无法将其熟练运用于战斗,可能是受传统CV影响过深之缘故.
2.早在制作晓月的难度加强版时就有过"一开始就让主角升之最高LV,在此基础上加强敌人以作到使游戏难度增加"的想法,本次HARD难度限制LV上限的做法实为称赞.
3.对"进入壁画的世界",个人认为在苍月中"可以进入镜子"的能力算是本作的铺垫,只是将其强调为本作的主线.逆壁画的世界(暂称)的风格亦是体现用相似的场景做出完全不同的效果的意图.
1.对熟练度的问题,其本身并不难练,只是重复性高些,大可当作刷道具时附加要做的东西(当然也可以反过来想).
2.任务模式的引入为游戏的耐玩程度稍增姿色.
3.本作地图从外部框架上来看算是最像城堡的CV了----左上角空白,二次曲线一样像右上角攀升,只是感觉处刑场部分制作过于简单
最后,个人认为最有趣的部分是使用R & M组合,HARD MAXLV25为宜,回到传统的CV真是无限感慨啊(只是地图完成度和游戏时间会继承JONATHAN的进度,不能通过增加地图完成度来提升能力了)
希望大家能用R & M组合创造POR的各种游戏极限纪录!!
革新仍然在继续,希望并非终点,以上,谢谢观看
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