黑耀镜の恶魔城

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[问题] 纯个人向-废墟的缺点

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发表于 2006-12-29 19:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 11:00 编辑 <br /><br />说是没有魂系统,而换成魔导器系统了。其实本质还是一样。其中魔导器相当于晓月和苍月中的黄魂和蓝魂。其余打怪掉的能力一类基本相当于红魂而已。这个严格的说不算缺点。
最叫我不能忍受的并不是人设(事实上从刚公布我对人设也没有什么反感),而是地图的设计。
1000%的地图,其限于卡带容量的原因,还是相当于重复的地图罢了。
这也不是关键。关键是部分地图设计得实在太偷懒。
愚者之国这张地图实在太令人感到单调,况且地形太复杂,想走快点都不行。还要再玩一次本图。本作的地图设计和前面几作比得话,连白夜都不如。

发表于 2006-12-29 20:08:12 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:00 编辑 <br /><br />本作地图严重效仿暗之咒印的说....

发表于 2006-12-30 20:40:46 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:00 编辑 <br /><br />几天没上了。。。。
发现好多的新帖子啊
关于废墟的肖像的地图问题,我记得某人说过“本作的主城地图是最像恶魔城结构的地图”
所以在地图上我还是持有赞同观点的
至于愚者之国,相信shinblack的最小地图探出会对你有些帮助,事实上进画后可以直接向上走的,省去很多路途。

发表于 2006-12-30 21:23:38 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:00 编辑 <br /><br />关于本作地图,个人认为失去水脉令人有些遗憾,刻死塔机关在拥有2段跳的情形之下也显得过分简单....
相对于月轮等几作,本作只需要有地图在手几乎就可以通关,地图难度的确偏低!
不过私以为冥界学舍中关于"校园7不思议事件"的小细节,以及部分地图场景的刻画还是不错的,只是脱离了系列一贯拥有的那种氛围...

发表于 2006-12-30 21:27:39 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:00 编辑 <br /><br />  让偶唯一不满的就是没有地下水脉……有些场景根本就谈不上……哼……

发表于 2006-12-30 22:18:27 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:01 编辑 <br /><br />我猜公主对没有地下水脉感到不满某些原因是因为Joachim吧……
地图“重复”吗?月下的逆城和白夜的里城也不过如此吧……

发表于 2006-12-30 22:26:36 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:01 编辑 <br /><br />其实晓月的魂系统只是对魔导器和副武器的整合,感觉LZ说的有些本末倒置了.

发表于 2006-12-30 22:28:07 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:01 编辑 <br /><br />画中的真实!
“美丽么?这是现实!”
通篇唯一的潜水点在黄昏之森的BOSS战——即使是这里,地底也不断有气泡漏上来,并且整场战斗完全可以在1分钟内解决——只要不是特别BT玩法的话。(不过这里的设计的确有疏漏,比如变身青蛙后不能游泳,变身猫头鹰后可以随意飞行)
没有特别高的落差,没有整版的水中世界,但是有可以进入的画像,种类繁多的能力和道具
可以说废墟在奇幻中蕴藏着真实,真实中透着神秘
每次恶魔城的故事都是发生在恶魔城之内,总给人感觉伯爵的邪恶都会被扼杀在摇篮之中一般,而这次延伸到了各种场景,虽然只是画中,但是我们完全可以想象,如果伯爵出山,那么世界将是一副什么样子。
不妨假设:沙漠代表文明,街道代表交际,学社代表科学,马戏团代表情感
记得曾经看到这么一句:“我(伯爵)来自人类邪恶的思想,只要人类还存在恶念,我将是不死的。”
如果把这些画看成人类的精神世界,那么画中的异像,就代表伯爵的存在和统治。
整体场景庞大,涉及面广是我非常喜欢的一点,而相对的,单体场景太小则是我所遗憾的,如果每幅画都能像月下全城一般大的话,整个游戏将是非常过瘾的。那样也不至于出现目前这种黎明来,天亮走的快速通关的尴尬。
且让地图来得更加复杂,怪物来得更加繁多吧,NDS需要真正的“大”作

发表于 2006-12-30 22:29:49 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:01 编辑 <br /><br />哪七个?手,厕所,钢琴,还有?

发表于 2006-12-30 23:24:46 | 显示全部楼层
2016-8-13 11:01 编辑 <br /><br />会移动的阶梯,滴血的人体模型......也有人说乌鸦围成的树冠算入一个,但那是出现在黄昏之森.....
"校园7不思议事件"是目前对厕所幽灵等现象最有说服力的解释,但7个事件应该没必要全部出现...吧....

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