黑耀镜の恶魔城

楼主: emitter

[DS] 废墟的超级出城法!

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发表于 2007-2-9 12:07:28 | 显示全部楼层
昨天听到E大的发现,今天来仔细看看晚上实践下~
 楼主| 发表于 2007-2-9 15:43:17 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗人 于 2007-2-9 10:19 发表
不过感觉像这么回事 换到下一块版的最下部如果是外侧和上面的交换版不对称人物会直接出现在最下面的外侧是吧

对称的出现在相同位置(如果那里是外侧就是出城),不对称的一般出现在屏幕外的墙壁里被动上升。

原来的分析恐怕会被新发现推翻……

原来的分析:

我注意到POR的2个现象:

1. 中断记录后,人物位置会变成进入该房间时的位置;但从下往上换版进入房间后中断,游戏会自动把人物坐标(x0, y0)往上移动一小段d——这有两种可能:
一是在中断记录的时候移动,二是在读取中断记录的时候移动。
观察发现记录保存期间,小地图上光标位置不变,说明是在读取中断记录的时候才移动。

2. 从下往上换版时,副角色有一瞬间站在屏幕底部——说明存在临界状态。
如果在临界状态下可以让游戏来不及把人物往上移动,而让人物先下落换版,那就会同时出现两个坐标移动事件:
一是原来的把人物往上移动一小段的游戏事件[从(x0, y0)到(x0, y0+d)],二是换版后把人物移动到换版处的游戏事件[从(x0, y0)到(x1, y1)]。
同时发生两个同类型游戏事件时,只有一个能发生而另一个被忽略。由于事件一被推迟了而抢占了事件二的发生时间段,所以人物就会按照原来的坐标被移动到下面房间的(x0, y0+d)。

[ 本帖最后由 emitter 于 2007-2-24 00:45 编辑 ]
发表于 2007-2-9 19:26:05 | 显示全部楼层
我马上要去买部DSL以后大家一起研究了....同时也要对废虚进行研究 希望也能加入DS研究行列来

看你们研究我自己却坐以待毙 有点说不出的感觉
发表于 2007-2-9 23:27:29 | 显示全部楼层
那么DOS也能如法炮制了吧……
发表于 2007-2-10 00:23:24 | 显示全部楼层
最近没有NDS 只好回去研究MD...
 楼主| 发表于 2007-2-10 15:21:55 | 显示全部楼层
原帖由 wayi 于 2007-2-9 23:27 发表
那么DOS也能如法炮制了吧……

如果我的分析正确,那么就不能——因为DOS没有“自动上移”的设定,无法利用事件覆盖。
发表于 2007-2-11 14:44:44 | 显示全部楼层
不知道有没有发现通常来说CV可增加完成度的系列往往开发出城法完成出去一向很困难
而在哪些不增加完成度的系列相对来说出城比较容易出去 就比这作来说听E说大似和月轮出城一样 个人认为

不加完成度的系统设定貌似都一样?? 同时默认移植判定性质?哪么如果用GBA前作月轮出城不加完成惯例把其它BUG

也移植到此作会不会通用呢?

[ 本帖最后由 黑暗人 于 2007-2-11 14:46 编辑 ]
发表于 2007-2-16 17:37:04 | 显示全部楼层
说到中断,在完成中断存档的瞬间坐标似乎有向左或上方移动趋势;如果中断》读取中断档》中间不存档击破老D》保存后读档,角色出现位置会如何?
此外,双人时使用分身必杀后迅速两次切换,乔返回位置似乎受夏所在位置影响,若在返回一刻夏或2人同时被火箭等吹飞会........
 楼主| 发表于 2007-2-17 01:56:35 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗人 于 2007-2-11 14:44 发表
不知道有没有发现通常来说CV可增加完成度的系列往往开发出城法完成出去一向很困难
而在哪些不增加完成度的系列相对来说出城比较容易出去 就比这作来说听E说大似和月轮出城一样 个人认为

不加完成度的系统设 ...

要拿GBA的比喻的话,其实废墟也像哓月0HP状态——地形边界延伸到房间外,这意味着月轮中出城后直接走到临近关口来减少完成度的方法在废墟中无效。此外箱子的处理、死亡判定等都与GBA上的恶魔城不同,更接近于苍月。GBA的BUG恐怕很难移植,但苍月的则有可能。

原帖由 shinblack 于 2007-2-16 17:37 发表
说到中断,在完成中断存档的瞬间坐标似乎有向左或上方移动趋势

中断保存后,坐标变成(0,0),所以看起来如此。
存档中的还是按START时的位置。

感谢shinblack指出。已经把12楼的“后”更正为“期间”了。

[ 本帖最后由 emitter 于 2007-2-17 02:20 编辑 ]
发表于 2007-2-17 13:08:55 | 显示全部楼层
发现看了还是不懂的说.....
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