黑耀镜の恶魔城

楼主: 褐血儿

[问题] 调查一下bbs的各位对近代CV系列的看法(修改Over- -)。

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发表于 2007-3-19 21:02:42 | 显示全部楼层
我觉得GAMESPOT的整体评价还是非常客观的,其中我觉得,高一级也说的过去的是白夜!
其实真正要权威的评价一款游戏,fans永远都是没有发言权的!
发表于 2007-3-19 22:23:18 | 显示全部楼层
原帖由 godsdog 于 2007-3-18 09:10 发表
虽然月轮的手感僵直,但是个人感觉这种手感相当有意思

这手感很值得把玩。共鸣。

几作中暗黑没有去玩,因为嫌人物移动太慢。音乐倒是仔细听了。

因为本人有些伪非倾向,所以不做系统的评价。
只引用自己blog的话单从音乐角度胡乱谈谈:

其中掺杂了KONAMI矩形波俱乐部其他作曲人的曲子。例如历代记的编曲藤森崇多。
有个最**的是白夜协奏曲的MANA。此人高估了gba的机能,应是想要gba演奏出

层次感强的混响,结果硬是忽略了旋律感。其实无论是月下前古代佑三为主流的作曲还

是月下后山根为主流的作曲,最重要的好评因素就是旋律强悍,动听,不拗口。玩家听

听自然就能回忆起旋律

评价:古代系列:阴暗,重节拍,热血,硬派,旋律感好。

        山根系列:阴暗,优雅,宏大,旋律感好。

        死人妖MANA:阴暗,晦涩。

三个人都做到了阴暗这点。

有人嫌苍月和废墟的人设不好。而照iffox看来,人设不是最重要的。毕竟在游戏中看到

的不过是些点阵图而已,偶尔看到点风格不如小岛文美的人设也没什么。恶魔城这种游

戏,如果把音乐(音效也非常重要,尤其是敌人的惨叫声,这点肖像做的最好)去除,其

乐趣就少了50%以上!!!废墟肖像无声版就是一个例子。作曲编曲是恶魔城这个游戏

的灵魂。人设的重要性相比就差远了。比如在老恶魔城,没有小岛的时候,那些人设大

家还不是一样看着不错?iffox始终认为,真正的恶魔城玩家是不会太挑剔人设的,而是

应该注重每一作的音乐

本人对恶魔城音乐只了解皮毛,可能会有不当的地方,如有问题请海涵指正,还有MANA

的fans请无视本人的评价。

另:三楼的帖子评价表格不对齐,难以阅读。

[ 本帖最后由 iffox 于 2007-3-19 22:26 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-3-19 22:29:34 | 显示全部楼层
个人感觉废墟的音乐是最不可少的,玩废墟的时候整体音乐的带动感极强(比其它CV系列要强很多)!不知道为什么...
发表于 2007-3-19 22:34:17 | 显示全部楼层
原帖由 褐血儿 于 2007-3-19 22:29 发表
个人感觉废墟的音乐是最不可少的,玩废墟的时候整体音乐的带动感极强(比其它CV系列要强很多)!不知道为什么...

废墟集成了不少老曲目,经过重新编曲,而总体曲风偏向于老式重节拍的硬派感觉。加上音效是最好的,本人感觉也是如此
相对而言,月轮由于机能的限制,重编的曲目都没有那种沸腾的效果,音效也不可能达到废墟的高度。然而月轮的可挖掘处是在太多,非常值得把玩。(参见rfv先生的各个帖子)
发表于 2007-3-19 22:56:40 | 显示全部楼层
感觉上呢,我还是比较喜欢无辜者的悼词这款作品.因为呢,LEON和约西姆都好帅的*^_^*而且呢,我个人还是比较倾向于动作型的恶魔城.而且呢,我觉得特别是鞭子那种柔软而不失力量感的感觉表现得很好.特别是LEON用鞭子顺着那些横竿来登上高处时的感觉.
就我个人来说呢,我非常喜欢被遗忘的花园那个场景,还有那里的音乐也是的.
 楼主| 发表于 2007-3-19 23:28:24 | 显示全部楼层
阿露缇.榭码给我种宝宝的感觉
已经断定不是马甲- -
发表于 2007-3-19 23:38:16 | 显示全部楼层
都挺好玩。
发表于 2007-3-20 13:24:03 | 显示全部楼层
为什么各位对暗咒都不满意呢?
相对于无罪的动作性,暗咒结合的2D要素显然更具可玩性
丰富的武器,铸魔系统,偷窃,还有地图完成方面都胜过无罪
在隐藏人物上,TREVOR的系统也强过JOACHIM不止一点点,
没错,JOACHIM很帅,但是从BOSS战中的花样转到了可控制人物时却没一个能使用的,TREVOR只少了个突进和刚体(对于主角,这个没必要有吧?),这是身为JOACHIM FANS最大的怨念。。。
而TREVOR的连击系统即使相比LION也不觉得匮乏,更不用说HECTOR的华丽了
说道音乐,两个作品不过用了两种不同的方式表现,并不能说差到哪儿去

另外,我十分喜欢无罪,可是想想,个人还是偏向暗咒的用心

(题外:TREVOR加冰属性鞭子加最终连击实在太华丽的说。。。。。!!!!!!!)
发表于 2007-3-20 14:50:36 | 显示全部楼层
无辜-----S
肖像-----S
月下-----A
晓月-----A-
月轮-----A
苍月-----A-
白夜-----A-
黑暗-----A


无罪:各方面素质都很优秀,除了过场CG……
流程精简,3D技术因为有其他班底在里面运用的不错,音乐无法评价了,非常赞
机关设置很不错,最赞的是ACT设定,练级收集麻烦死了

肖像:20周年作果然不辜负CV系列的名誉
双人系统感觉就是小夏带了小跟班小J……||||||很可爱……|||||||
新元素的加入很不错,埃及场景,最主要的是这作有很多女性角色可用……
东西也很丰富,且场景绘制很赞

月下:无评论

晓月:无评论,很不满这设定,还有所谓创新的魂系统,但这作素质确实不错

月轮:除了人物僵硬,操作不灵外不错的

苍月:……只是很赞里面机关的设定

白夜:呃……又被月下害的一作,白夜音乐很有个性,但游戏内容没自己特色,M模式稍微填补了一下风格上的单一

黑暗:路线上的失误,浪费了很好的题材
所谓回归月下路线……3D CV要的是爽劲,而不是来回来去的跑路找东西,游戏内容过于单调……
但是这作CG动画实在不错……表情动作真赞,加上美版配音,但是次要人物的制作上有点偷工减料……
这作商业化气息还真重啊……||||||||

[ 本帖最后由 甜甜包子 于 2007-3-20 15:05 编辑 ]
发表于 2007-3-20 15:02:54 | 显示全部楼层
原帖由 Kindred 于 2007-3-20 13:24 发表
为什么各位对暗咒都不满意呢?
相对于无罪的动作性,暗咒结合的2D要素显然更具可玩性
丰富的武器,铸魔系统,偷窃,还有地图完成方面都胜过无罪
在隐藏人物上,TREVOR的系统也强过JOACHIM不止一点点,
没错 ...

有这种同感~~~~~      3D   恶魔城本不该受到冷落!!
顺便说下 这位老兄leon单词拼错拉
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