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原帖由 godsdog 于 2007-3-18 09:10 发表 虽然月轮的手感僵直,但是个人感觉这种手感相当有意思
其中掺杂了KONAMI矩形波俱乐部其他作曲人的曲子。例如历代记的编曲藤森崇多。 有个最**的是白夜协奏曲的MANA。此人高估了gba的机能,应是想要gba演奏出 层次感强的混响,结果硬是忽略了旋律感。其实无论是月下前古代佑三为主流的作曲还 是月下后山根为主流的作曲,最重要的好评因素就是旋律强悍,动听,不拗口。玩家听 听自然就能回忆起旋律 评价:古代系列:阴暗,重节拍,热血,硬派,旋律感好。 山根系列:阴暗,优雅,宏大,旋律感好。 死人妖MANA:阴暗,晦涩。 三个人都做到了阴暗这点。 有人嫌苍月和废墟的人设不好。而照iffox看来,人设不是最重要的。毕竟在游戏中看到 的不过是些点阵图而已,偶尔看到点风格不如小岛文美的人设也没什么。恶魔城这种游 戏,如果把音乐(音效也非常重要,尤其是敌人的惨叫声,这点肖像做的最好)去除,其 乐趣就少了50%以上!!!废墟肖像无声版就是一个例子。作曲编曲是恶魔城这个游戏 的灵魂。人设的重要性相比就差远了。比如在老恶魔城,没有小岛的时候,那些人设大 家还不是一样看着不错?iffox始终认为,真正的恶魔城玩家是不会太挑剔人设的,而是 应该注重每一作的音乐
原帖由 褐血儿 于 2007-3-19 22:29 发表 个人感觉废墟的音乐是最不可少的,玩废墟的时候整体音乐的带动感极强(比其它CV系列要强很多)!不知道为什么...
原帖由 Kindred 于 2007-3-20 13:24 发表 为什么各位对暗咒都不满意呢? 相对于无罪的动作性,暗咒结合的2D要素显然更具可玩性 丰富的武器,铸魔系统,偷窃,还有地图完成方面都胜过无罪 在隐藏人物上,TREVOR的系统也强过JOACHIM不止一点点, 没错 ...
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