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2016-8-12 00:13 编辑 <br /><br />其实是:
在宽度只有一个格子的房间里,人物到右边换版线右侧16个像素后的位置,就会跳到某个特定的房间中。
而在红门的情况下,急退后,人物退到右边换版线右侧66个像素后的位置,满足了上述条件。
其实也可以利用见到死神的剧情来传送。
为什么有这两个条件呢?
我们知道GBA也是使用2^n大小的数据,而GBA的屏幕大小是240×160,那么宽度只有一格子的房间,用边长是2^8 = 256的正方形来存储最合适了。
可是这样,宽度就会多出256 - 240 = 16象素来——而人物应该在走过屏幕边界处就立即换版。
因此白夜的开发人员就规定,在宽度只有一个格子的房间里,人物走过屏幕右边界(即240处)就换版。
这就意味着,256象素外,就不是特殊规定的换版了。
而红门急退,人物可以在门关上前退到256之外。
那么,门关上之后……
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