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发表于 2007-6-17 01:12:59
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个人理解的所谓DEBUG MODE,是指在开发游戏时,程序员所留下的“后门”。因为一个游戏的数据量非常大,如果按照正常游戏的方式进行DEBUG的话,肯定是不行的。比如,如果想要对最终BOSS战进行DEBUG,肯定不可能每次都得从头玩到尾吧?所以,程序员可以通过DEBUG模式直接进入最后一战。
很多游戏都保留有DEBUG模式(例如永恒传说、青涩宝贝等等),DEBUG模式的功能非常强大,一般可以实现空间跳跃、事件执行、数据修改、音乐/CG/各种头像等的鉴赏、隐藏模式打开、收集类图鉴瞬间完成、熟练度达到最大之类的禁断效果,可以说是官方的究级版修改器。有很多的所谓“游戏秘技”实际上就是调用的DEBUG模式(例如使命召唤系列的)。
当然,这种东西会影响游戏性,也会造成楼主所说的效果:使得某些成绩变得非常虚假,因此一般是被完全屏蔽掉了,不会非常轻易的打开,只有一些水平比较高的玩家在查看原程序的时候可能发现并打开这个模式,甚至能够制作出对应的补丁来实现模式随时打开的效果。
所以说,学好程序太重要了……继续编我的C语言题…… |
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