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发表于 2007-12-18 23:11:01
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原帖由 godsdog 于 2007-12-18 21:07 发表 
关于第四点,不知16楼指的“大部分”是什么?为什么说只有极小部分改动了?
一个游戏的数据应该包括以下几个方面:
游戏数据、调用程序、演算判断、游戏存档调用和写入(不知道是否可以这么说)
那么怪物定格和背 ...
影响不就改动了吗?
否则你想强调的影响是指?
我们连游戏的开发包都没有,更没有式样书或者DEBUG
我也是建立在猜想上
你说怪物定格是程序错误?
那么是那种程序错误?
那你如何知道不是触发器条件某个FLG异常所致?
DTO的数据原来传进来的时候就错了,你叫ACTION里如何搞?
如果是使用汇编一样用寄存器来完成,那么你数据错了,下面也是胡乱的判断,反正运气好有个数据走通了,运气不好就死机了.
而且主角的状态可以用FPE看到集中在一片内存地址附近,所以用溢出说还是很合理的.只不过溢出的地方应该不止一处
说实话,有很多地方被改了还能活着的程序,写到现在还没有见过. |
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