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2016-8-13 06:56 编辑 <br /><br /> 很久以前我通过对月轮中不碰水路上的水来前进的暗示! ( 神户在游戏中有此暗示 ) 又更深一步地领悟出了大自然中的那种: 不沾地 前进的, 极限操作技术!! 并且已经将不沾地正走水路完成了! 录像已经上传至 土豆网!
但是要想成功完成这种 不沾地前进 的技术, 她对玩家的硬操作要求非常之高! 需要玩家有超快的反应速度, 最重要的是要有: 天生的超强的记忆力! 要能将月轮城堡里所有的房间的画面, 在脑子里面能把它们连成一个整体! 也就是说你脑子里面要能清楚的记住每个房间里的怪物是哪些种类的, 它们的数量, 以及具体的位置在什么地方! 这些怪物的: 大自然运动特性! 分别是什么?
还有每个房间里各个区域的地形是什么样子的? 如何灵活地使用它们, 才能让内森不掉到地面上去? 每个房间离关口最近处的是什么怪? 只有你用大脑将这些东西全部都死死的记住! 才能做得出 (不沾地前进) 的大自然极限操作技术啊!! 今天再来为大家分析月轮水路的 不沾地逆走法! 同样可以说是 精彩绝伦啊!
我看我还是写一下指导文章吧, 要不然大家肯定是看不懂的?! --我估计就算我写了也没人看得懂? --真会是这样吗? 我可不希望是这样啊! 大家一起共同努力, 创造看懂 不沾地前进 极限操作技术 的奇迹!
录像的开始还是和以前的那部 简单一点的 不沾(水)逆走水路一样, 从卡米拉隔间外开始的。 我为了给大家显示大自然攻击方式的多样性, 所以第一步没有直接就用陨石, 而是站在地面上直接用石子气功鞭甩出三颗小石子, 其中跑的最远的那颗, 直接就将房间最底部地面上的那只鳄鱼兵给定住了! 然后内森再从关口地面上直接跳到左边去上他的头。
但是再往左前进的话, 显然石子鞭就不大适合了, 所以大家可以看到我上了鳄鱼兵头后的第二步, 就是将魔法换为陨石, 然后灵活运用陨石的长时间滞空性质, 一步就将脚下的这只鳄鱼兵, 引到了他所在的地面的最左边! 并再次定他并上头, 内森的位置就又向前进了一步!
但是再往前就没有鳄鱼兵了, 而是几层高度依次上升的有水平台。 显然这时我们应该重新找前方的某个怪来落脚!--这时左边不远处的上方不是有一只恶魔手吗? 所以大家可以看到我这时从脚下鳄兵的头上地跳起来, 去弹此时内森上方的侧墙, 然后就到了左边的恶魔手的下面, 接着发陨石定住魔手, 然后加空跳上头! 这样内森离左边的房间出口就越来越近了, 此时就要向左边的两只冰魔鬼的大房间里进行 不沾地的转移了!
现在这种逆走水路的情况下, 冰魔房间的进口不远处就有一只鳄鱼兵, 但是经试验发现: 我们必须要将此时内森脚下的恶魔手引到版边, 距离才能勉强够得到下个房间离关口距离最近的那只鳄兵! 所以接下去大家可以看到: 我利用陨石长时间滞空, 以及恶魔手跟踪内森运动的特点, 定在靠近关口的低处空中进行发功, 最终将恶魔手给定在了离关口换版线很近的地方, 这样距离就能够得到下一个房间的鳄鱼兵了! 录像中的操作吸引恶魔手的方法, 兄弟们应该能看得懂吧??
这样, 内森就顺利地从恶魔手头上, 不沾地的转移到了冰魔鬼房间中部的鳄兵头上。 下面的几步还要我说吗?: 这条水路上有很多的鳄鱼兵, 直接将跑地空跳跳到最大, 在落下去时定鳄兵并上头8就行了? 这样, 内森就一直用鳄鱼兵向左前进到了他们所在水路的最左边! 但是再向左前进就已经没有鳄兵了, 出口也在左边不远了, 下一间房间就是月轮水路中最难过的一间, 我们称之为 ( 关键房间! )
在此时逆走的情况下, 离他的进口位置最近的是两只冰女。 显然我们此时应该从冰魔鬼房间最后的那只鳄兵的头上, 转移到左边房间门口的冰女的头上去! 但是游戏中的实际情况是: 他们两者之间的距离太远, 所以说用一般的方法还是8行的, 还要用到悬浮来进行两者间的连接过渡! 方法录像中有: 在鳄兵头上做悬浮后, 直接空跳后用掉上升, 然后头顶着上墙向前走, 就能进入下一个房间了。
进房间后, 还是一直向前走, 直到到达两只冰女的斜上方, 然后发陨石先定住前面的一只, 然后弹下面的台阶侧墙后上她的头。 然后继续向左过渡到她旁边的那只头上。 但是到了这一步后, 左边又没有怪了, 下一步应该往此房间里哪个怪的头上转移呢?--可以告诉大家, 是此时内森正上方的一只鹰身女妖!
转移的方法是: 从左边那只冰女头上跑起来, 然后再用跑跳去弹此时左上方的直墙! 而且空跳必须也要用掉, 要8然是弹不到墙的! 然后内森的身体不是就到上面去了吗? 这样画面就被拉上去了, 然后上方的那只女妖就会出现并下来了! 接着我们再利用月轮中神户设计的这种鹰身女妖, 会突然冲到下面来抓内森的运动特性, 将她的位置引到下面低的地方来。 然后再利用漂移来返回原来弹墙上去的那个点, 再次弹墙, 就可以到女妖头上去了!!
我录像中如何操作的方法很细致, 大家尽自己的能力理解吧, 实在看8懂也没办法, 因为8沾地效果里面没有什么太死的方法, 都是需要根据当时的具体情况, 灵活变化的啊!!!
大家可以看到我在上去弹墙前, 将下面的两只冰女全都收拾了, 目的是避免她们干扰内森上鹰身女妖的头! 因为我通过详细试验发现: 这里要想上鹰身女妖的头, 操作的步骤是很多的, 也就是说是很难上女妖头的, 如果再加上下面还有冰女捣乱的话, 那就一辈子都8要想上得了女妖的头了!! 所以说在弹上面的墙之前, 必须要将下面的两只冰女全部干掉!
--但是这样做的话, 就会出现一个大大大问题: 如果将两只冰女全部干掉, 那么, 内森在冰女死后, 就没有地面能让他再跑起来了!!( 两只冰女的头都没了, 内森还在哪跑起来呢?)--对于这一难点, 大家可以看到我此时又使出了月轮中的一项: 打死脚下的怪后, 还能维持脚下有地面的超强技术: 召唤伪悬浮法!!
原理和召唤真定时是一样的: 只要内森是站在怪头上发的召唤, 而不是在空中发的。 那么, 在他收功下降到原怪物头顶的位置时, 脚下就还默认是有地面的!! 但是这时的 地面 , 只能维持极为短暂的半秒钟时间! 这半秒的时间只能用来:1, 真定时! 2, 地跳离开它! 我录像中就是用的这个方法, 在打死脚下的冰女后, 还能有地面能跑跳起来! 但是在发召唤前就要已经进入跑运动的状态! 操作方法是: 输入 下+前前+斜上+攻击! 这样, 内森就能以跑运动状态来发召唤了!
录像中的具体操作每一步都有, 大家尽力去看懂吧, 因为你们都没亲自去做过, 偶估计你们很难看得懂! 好了, 别的8说了, 这样, 内森就从进口的冰女头上, 又不碰地面的转移到了上面的女妖头上! 下一步咋办? 还用我说吗? --此时路应该是往左前进! 大家还可以看到此时左边有一道很高的直墙, 所以说我们正好可以利用弹墙再加空跳的配合, 来将鹰女妖引到左边去后再轻易地上她的头!
大家看我录像中8就是这么做的吗?--在鹰女快要回复时跳到左边去勾引她也过去, 然后定她并上头就行了! 此时大家可以看到左边又过来了一只鹰女! 但是偶立马就将她给日了。 什么原因?--原因很简单: 因为要想8沾地的出这间房间的话, 根本就用不到两只鹰女! 用两只的话反而会更加麻烦! 所以我在她才出来时就立马让她消失了。 这大家能理解吧??
干掉后来的那只鹰女后, 应该继续向左前进! 操作方法是: 在内森脚下的鹰女快回复时, 跳到左边的平台地面的上方去发功, 只要将发功的时间掌握好, 收功后直接加一个空跳就能又第三次的上鹰女的头! 大家可以看到录像中我不是又成功了吗? 接下去再往左走一段就要过下面的一个有水的小平台地面了!
看过我以前发的不沾水逆走水路录像的兄弟, 此时就应该知道下一步该怎么做了: 在下落到弯道处有水地面的上方时, 内森必须要是以跑运动状态, 而且还要将空跳保留住不能用掉, 这样, 直接用跑状态空跳, 就能跳过弯道处的有水地面落到下面去了! 实际上说白了就是: 内森必须要用跑状态地跳, 能够得到落下弯道, 这样就OK了!
但是此时内森离左边的弯道还有很远的一段距离, 经我试验发现: 必须还要将空跳用掉才能落下左方的那个弯道! 但是这样显然是8行的, 因为空跳不能用掉啊! 所以我们此时的下一步就是: 还要继续让内森再往左方靠近! 直到他能不用空跳, 就够得到左边的弯道, 这样才行。 大家可以看到此时我又耍了一点小聪明: 没有将脚下的鹰女再往左引并落脚来前进, 而是跳到左边去, 将此时左边的一只靠近墙的冰女定住并上头! 这样, 从她的头上直接用下落, 就可以到达下方弯道的地面的上方了!
这样做的好处是: 操作方法比较简单, 因为毕竟引鹰女向左前进, 并且还要能上她的头, 是有点操作上的难度的! 而左边这只冰女的位置可以说是送给我们来上的, 这样就省去了一步引鹰女的步骤, 简化了前进的操作! 何乐而8为呢?--大家能理解吗?? 这样, 内森就又顺利转移到了左边的那只冰女的头上, 然后直接落下去再加一个空跳, 就能过了弯道处的有水地面了! 这样, 内森就落到下面的升降梯上去了, 此时梯子应该是呈平的状态, 因为我们为了避免影响到 8沾地前进效果, 在冰魔鬼房间时, 没有下去击打机关使梯子竖起, 因为那样的话是会落地的!
说到这, 可能有人要问了: 咦, 你不把升降梯打竖起来, 怎么下去呢? 对于这个, 偶的回答是: 用骷髅变身来穿梯而过! 大家应该都知道骷髅是能穿过梯子的吧? 这时8是正好可以派上用场吗? 但是月轮中内森的骷髅形态在空中是无法取消变回人形的, 所以我们在穿梯下去时, 为了不沾地, 就要求梯子的下方, 已经有被冰冻/石化的怪来给骷髅落脚! 这大家能懂吧??
这一点月轮的制作组神户也想到了--大家看梯子的左下角不是设计了一个冰女吗? 这就是用来给骷髅落下去时落脚的啊!! 等内森顺利的到梯子下面去之后, 再想办法利用鹰身女妖会下落俯冲的运动特点, 将她的位置也引到下面的房间最底部去, 不就行了?
8过内森在穿梯下去之前, 必须要先把鹰女引到梯子的上方近处来! 所以这时, 大家可以看到偶又用弹墙将画面拉到最上面去, 吸引鹰女下来! 后来费了一番功夫, 总算将这个鹰女妖引到了升降梯的上方近处! 然后下一步就是: 赶快跑到左边去发陨石, 将梯子左下角的那只冰女给事先定住, 然后变骷髅下去, 上冰女头后, 再将魔法切换回陨石。 然后跳到右边去吸引鹰女一下, 她就会过来了。
接下去大家从录像中可以看到: 我又再一次利用鹰女的下冲抓人运动特性, 将她引到下面靠近房间最底部的, 有水长路的上方去了! 大家说水平高不高? 然后又发陨石将她定住, 并直接加空跳又上了鹰女的头! 能上她的头, 下面就好办了, 继续利用鹰女会向前冲的性质, 将她往左引来到达房间的最左边! 出口就在最上面了。 这时只要再一直往上走就行了! 方法还是一样: 用鹰女来每上升一步后落脚! 同时注意利用两边的平台侧墙, 来弹墙以达到一步就上升很高的目的!( 大家能懂吧? ) 同时在每上升一步后, 都要把两边靠近的冰女给干掉, 防止她们影响内森的上升!
这样, 又经过一番的灵活变化, 内森终于到达最上部了。 这时, 老问题就又来了: 下个房间里有什么怪是最靠近进口的? 我们应该用何种方法转移到他的头上??-- 可以告诉大家: 下一间是巫师和电章鱼的房间, 离进口最近的应该是一只巫师, 我们进去后就应该先上他的头! 但是经我试验发现: 此巫师离关口的距离较远! 所以还必须要用悬浮来做过渡!
所以大家可以看到录像中, 最后我故意将鹰女的头部高度, 引得超过和出口相连的那个地面的高度, 因为只有这样, 才能不碰地面的出去啊!! 然后在鹰女头上做出了悬浮, 接着直接向左进入下一间房间, 并将魔法换回陨石。 刚进入这间巫师和电章鱼的房间, 路就应该是往下走! 但是左边的巫师和电章鱼的下方, 是有一条升降梯的, 并且此时梯子的状态还是水平的! 也就是说梯子它挡住了内森下去的路!
并且这条梯子还和上一间的那条情况不一样, 上一间那条的左下角是设计了一只冰女, 所以变骷髅下去是可以不沾地的落脚的, 但是电章鱼这间的梯子下面, 是没有设计任何的怪来给内森变的骷髅落的! 所以, 我们要想不沾地的下去, 就必须要将下面的梯子给打竖起来! 此房间进门后就有一个机关, 但是位置很低! 是在内森下方的地面上的。 如果想要打到它, 一般情况下是必须要落到地面上的!
但是这样就违背了我们闯关的 ( 不碰地面 ) 原则!--那怎么办呢? 又要能打到机关, 又不能落到地面上! 这让人怎么打啊??--哎, 别急! 可以告诉大家, 有一个方法可以让内森不用掉到地面上, 就能打到他下方的机关! 那就是: 还是用悬浮啊!! 大家看我录像中用的是什么办法: 用左边的那只位置比较低的电章鱼来做悬浮, 这样内森悬浮的高度不是就低了吗? 经试验发现正好下蹲时, 用轮鞭能打到机关!
8过还要注意在电章鱼转到平台下面去时, 再定住它, 这样, 电章鱼的最上面位置的高度才会低, 内森悬浮时的高度才能低!! 这大家能懂吧?? 另外还要注意在跳上电章鱼的肚子时, 要精确掌握好跳的高度, 要8然就跳到他上面的空中平台上去啦! 那就是落地了! 所以说要注意这两点!
将升降梯打直后, 回头到左边去再将电章鱼再次定住上头! 因为下一步内森就要往下走了, 此时是应该用下面另一个升降梯机关左边的电章鱼来落脚! 但是要想成功转移到他的头上, 必须要有跑运动状态。 所以我们这时又二次定住电章鱼上头, 就是为了从他的头上, 以跑状态落下去!
下去后向左加一个空跳, 就可以到达下面的机关旁边的, 那只电章鱼的右边直墙的旁边, 然后弹墙继续向左靠近章鱼!! 并发陨石定住他并上头。 上了章鱼的头后, 立马跳起一鞭将上面的那只巫师给办了! 防止他影响内森的下一步计划。 然后将魔法换为变化卡中的冰剑, 将右边的升降梯机关打平, 因为只有升降梯是平的, 下一间房间才能做到不落到地面上的通过!
机关打平后, 就又要向左前进了, 此时内森脚下电章鱼的附近是没有任何的怪的, 并且左边不远处是一个很长的平台地面! 经我试验发现这时只能: 将脚下的电章鱼再引到他所在平台的最左边的侧面去! 这样, 才能正好能跳过左边的那段长地面! 然后再弹此地面左边的侧墙, 上左边第二个平台的电章鱼的头!
所以大家接下去可以看到我利用弹墙和陨石的滞空特性, 一步就将章鱼定在了平台的最左边! 然后在他头上将跑地空跳发挥到最大, 直接跃过左边的大地面! 然后弹墙并发功定住第二个章鱼, 上他的头后继续向左定住最后的第三只章鱼, 此时出口就在左边了。 记忆力好的玩家立马就能想出来: 下一间是月轮水路里冰女和电章鱼的房间, 离进口最近的是一只冰女, 但是她的位置离进口有很大一段距离, 之间是一个深水池! 所以我们还只能用悬浮来进行连接过渡!
大家可以看到我在电章鱼的头上做出了悬浮, 然后走进左边的房间, 将离进口最近的那只冰女定住并上头! 此时左边8远处还有两只冰女, 跳过去依次将她们定住上头! 8过过程中要注意躲避冰女发的冰弹。 这样, 内森就又前进到了这三只冰女下方水路的最左边。 房间的出口就在左下方不远处了。 这时, 路就要向下走了。 离房间出口8远的地方, 有一只冰女, 显然这时我们应该前进到她的头上去!
但是此时再把内森脚下这只冰女, 到门口那只的距离一看--我*! 简直是十万八千里啊! 这怎么转移啊??--其实也简单! 8知大家注意过没有: 门口那只冰女的右边, 被神户设计了好几层高低错落的台阶! 既然有了台阶, 那台阶和台阶之间不就是直墙吗?? 有了直墙, 内森8就能使用弹墙了吗? 大家说是不是? 所以说我们应该用弹墙来向左靠近门口的冰女!
但是经我详细实验发现: 在弹墙前必须要将空跳留住, 否则就无法直达门口冰女的正上方! 大家看我录像中是用的什么方法把空跳留住的: 从冰女头上下去先用下面的电章鱼来落一步脚, 然后站在章鱼头上等待下面的水里冒上来跳鱼! 在跳鱼快要跳出水面时, 跳到他的上方去发功! 这样, 就可以把跳鱼定在比较高的空中, 然后上他的头, 这样, 仅用跑地跳就能够到左边台阶的第一段直墙了! 这样空跳不就能留住8用了吗?
然后经过三次连续的同方向弹墙,( 大家可以在这里学学, 月轮里如何用宽度和高度都8同的台阶, 来连续弹墙的操作技术! ) 内森就到达门口那只冰女的旁边了, 此时直接加空跳先跳到她头顶上, 再发功定她上头。 或是先发功定她, 再加空跳上她的头, 两种方法都是可以的, 我用的是后面一种, 这样, 内森就到达了房间的出口处! 下个房间是冰盔甲的房间, 它的进口处是没有任何的怪的, 而且也没有高度合适的怪, 能让内森以悬浮的状态进入下一个房间, 所以这时内森就必须要落地了, 这也是没办法的事。 接下去大家看录像中我是用跑地空跳, 在空中出了房间! 然后再回头将升降梯打竖, 因为在逆走情况下, 冰盔甲房间要想以正常的方法, 不碰地面的过去, 就必须要求梯子是竖的状态。
录像中内森进冰甲房间后, 首先跳过一道水坑, 然后就要往上走了! 此时是没有怪的, 所以只能跳到上面的有水地面的最边上, 用神户设计的(平台最边沿无污水判定)的东东, 来避开水+获得跑步的地面! 然后用月轮中设计的原地跑( 后前跑 ) 在仅仅能站脚的平台最边上跑起来, 然后迅速跳到空中去向右前进, 并弹墙上到上面的地面上。 此时左边就有一只冰盔甲, 定他上头, 他的左边不远处还有一只冰甲, 继续定他上头! 然后路就应该是顺着升降梯上去, 再往左前进了!
但是如果直接向左的话, 会被竖着的梯子挡住, 过不去。 所以我们在上去后, 还要把上面的那个机关打一下, 将梯子再次放平, 才能转移到左边去。 大家可以看到我录像中为了达到: 彻底不碰地面的目的! 所以没有踩在梯子上上去, 而是用脚下的冰盔甲做悬浮后直接升了上去! 漂亮不漂亮?
上去后首先要做的当然是打机关, 大家可以看到我直接在悬浮状态下, 将魔法换为变化卡武器中的可以打到内森上方的几种武器: 火剑, 花剑以及大地金棰! 结果试验下来发现: 居然火剑和花剑都打不到上面的那个机关, 金棰却能打得到! 这充分说明了一点: 金棰的长度要比上两者长! 大家说是不是? 升降梯打平后, 就可以直接以这时的悬浮状态, 走到房间左边的区域去了。
但是此时经我试验, 又发现一个问题: 内森这时的悬浮高度有点低了, 走到左边去时会碰到左边一个地面上的毒水!( 大家看到下面就知道了 ) 这肯定是8行的! 我们现在地都不给碰了, 还能让碰到水?? --但是如何做才能不碰到水呢? 经偶试验发现只有一个办法: 用此时内森下方的一只冰盔甲重新做悬浮, 这样, 就能重新获得悬浮后可以上升的能力! 利用此能力, 就可以让内森身体的一半, 进入他上方的墙内部! 这样内森脚的高度就会略高一点, 到左边去后就不会碰到水了! 大家从录像中看到了吧?--内森到左边去之后, 脚的高度只比左边那道水的高度, 高那么一丝啊! 如果8重做悬浮的话, 8就肯定要碰到水了吗??! 大家说对不对?
到左边后, 路又要往下走了, 但是此时梯子是平的, 下8去, 所以, 把梯子打平, 就能下去了! 升降梯又竖起来后, 我们显然应该直接顺着梯子下去就行了。 但是大家可以看到我录像中也没有这样做, 而是在空中发挥出超高级的漂移技术! 将此时内森下方靠近的两只冰盔甲, 引到头部高于升降梯的可以让内森落脚的位置, 然后落上了冰甲的头! 也就是说我在下去时, 又连8算地面的升降梯都没落上去!! 这种操作的技术, 真的是精彩到无法用语言来形容了! 大家感觉怎样?
最后将前面的一只引到了路的最右边。 然后在他头上向右跳下去并发陨石, 将房间最底部地面上的那只冰盔甲定住并上头! 然后躲开他左边那只冰甲的攻击, 随后再将魔法换为变化卡中的圣剑! 跳到右边去砍右边的那个升降梯机关, 然后再开菜单维持跑状态转身, 并加空跳跳回冰甲的头上! 这样, 梯子平了后, 内森就能过去了!
梯子平了后, 往左将左边的那只冰甲定住, 并用他的头来做悬浮! 因为出口就在左边了, 而下个房间的怪物 跳鱼 是在水下的, 并且距离此时的内森太远, 用一般的方法无法进行不沾地的过渡! 只能用悬浮来过渡。 进入下一间也是水路的最后一间跳鱼的房间后, 第一步: 落在房间最右边的那道水面上方的大直墙的旁边发陨石! 用左边那颗石头日中一只从水池下方浮上来的跳鱼, 并且它的头顶高度要正好和水面平齐! 只有这样, 内森才8会碰到水。 这样内森就上了跳鱼的头。
然后继续用跑状态地空跳大幅向左前进, 并发功定跳鱼上头就行了! 如果玩家RP好的话, 水池下方就会有跳鱼自己送上门来给内森砸! 这样, 经过几次折腾, 内森终于接近了房间左边, 但是出口是在房间左上方的, 但是这个房间里的怪只有跳鱼一种, 并且他们能活动的范围, 只能是在水池的正上方范围内! 所以要想不沾地的到房间出口那去, 一句话: 还是只能用悬浮!
大家接着可以看到: 我用一只跳出水面的跳鱼, 做出了悬浮。 然后一直向左走到左边大空间的地方, 一个漂亮的悬浮上升! 头就顶到了出口地面的下部墙上。 然后再向右走到右边的墙边, 一个弹墙就上到了出口的地面上! 到了这一步, 我们的 (不沾地逆走水路) 就又胜利成功啦!!
以下引用黄健翔世界杯上的激情解说来庆祝一下:
内森! 不沾地! 空中优美的舞蹈! 内森成功啦! 内森成功啦! 不要给城堡里的怪物任何的机会!
伟大的吸血鬼猎人的继承人! 他继承了吸血鬼猎人高超的技术! 西蒙, 里希特, 阿鲁卡多在全部的闯关过程中都灵魂附体!! 内森一个人, 他代表了整个大自然魔法和操作的精髓!! 闯关的过程中他8是一个人在战斗, 他8是一个人!
8沾地效果成功了! 我们的闯关结束了! 我们又胜利的解决了月轮水路逆走时的8沾地技术! 内森没有倒在城堡中众多怪物的面前! 伟大的吸血鬼猎人的继承人!--帅哥内森万岁! 伟大的恶魔城月轮万岁!
胜利属于吸血鬼猎人! 属于内森, 属于西蒙, 属于里希特! 属于阿鲁卡多! 属于所有热爱恶魔城月轮的朋友们!!
怎么样? 大家觉得上面这段改编水平如何? 是8是非常的有趣? 兄弟们在看完录像后, 谈谈对录像中演示的, 月轮水路逆走不沾地效果的看法! 月轮城堡房间里设计的各种奇特的地形, 每一小段可以用来弹墙的直墙, 是不是仅仅是摆设?! 设计的各种有自己独特的运动特性的怪物, 他们有什么重大的作用?
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