黑耀镜の恶魔城

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恶魔城月轮新鲜奇特玩法之--( 空中追击老虎+不沾地定虎上头!) 厉害! 

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发表于 2008-9-23 10:11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />    
   
   到目前为止, 月轮中的三大玩法: 8沾地、5魔导以及单怪吹飞, 都已经告一段落了。 那么, 这是不是说: 月轮这个游戏里面, 就已经没有东西可玩了??--其实非也! 偶在这里可以告诉大家: 月轮里面除了上面那三种大的玩法之外, 另外还有许多新奇有趣的趣味性玩法! 在很多的房间里都设计有, 就看玩家的悟性怎么样, 能不能领悟到这些好玩的玩法了! 
   这不, 本大师目前又发现城堡里一个好玩的地方, 可以玩出点不寻常的花样来! 他就是: 有锄地的战马和虎人的一间大房间, 大家应该记得吧? 这间房间里神户暗藏了一个十分有趣的玩法在里面! 被偶聪明的大脑稍微分析了一下就想出来了! 下面来详细讲给大家听。
   
   玩月轮的玩家应该都知道, 月轮中神户设计的这种虎人有一个运动特点: 在向前冲出拳攻击过内森后, 必然会向后退一步! 这在纯粹的地面上还没什么特殊的地方, 退过后虎人还是在地面上, 但是如果是在悬空的平台上, 并且虎人的位置已经是处于平台的边缘, 那情况就不一样了! 
   这种情况下, 他再一退的话, 就会退到空中去了! 大家想想是8是这样?? 因为虎人他的身后已经没有地面了嘛。 这应该不难理解吧?
   
   而老虎一旦退到空中去, 由于他是不会飞的, 所以到空中去之后, 只能不断的向下落! 大家想想是不是这样?--好玩的地方就是在这了! 
   
   大家再想想: 在虎人向下落的过程中, 内森是不是应该像傻子一样呆在平台上? 针对虎人在空中向下落这一举动, 此时我们能玩出点什么好玩的东西出来?--脑子狠一点的玩家这时立马就会想到了: 这时我们可以这样玩啊: 
   
   在虎人退下空中后, 内森赶快也从平台上跟下去, 在空中追击下落的老虎! 并且还要用冰冻/石化的魔法将他定在空中! 然后直接在空中就加运动(空跳或是弹墙)到他头上去, 然后等老虎回复后让他掉到房间最下方的地面上去, 接着内森再次追下去, 将虎人在地面上定住, 并且还要像上面一样, 不碰地面的就能直接到他头上去!
   但是由于虎人此时已经是在地面上, 脚下方没有大的空中空间了, 所以要想不沾地的上他的头, 就必须要利用虎人旁边的此房间进口处两面的直墙, 来进行(弹墙+空跳)的配合最终上老虎的头! 
   
   这就是神户在此房间中设计的特殊玩法: 追击空中下落的老虎, 并在空中8同的高度, 以及最终的房间底部地面上将它冰冻/石化, 并且还要能不用高跳和不碰地面的就能到虎人的头上去! 这才是这个房间中的技术精髓之所在! 
   
   大家可以看到偶录像中演示了多种魔法的情况,  通过录像大家可以学习一下各种冰冻和石化魔法, 在空中怎样使用, 以及和空跳和弹墙怎么样配合, 才能8沾地的直接在空中上怪的头! 
   
   具体的方法是这样的: 对于冰鞭而言, 在内森下落的情况下出鞭的话, 是无法直接在空中加空跳就上怪的头的, 因为冰鞭和冰剑不一样, 攻击的高度高并且硬直时间长, 所以只能用弹墙+空跳的方法来最终上虎人的头。 
   
   而冰防就不同了, 由于他出来后是自动维持攻击, 所以冰防没有出招硬直的时间, 所以是可以在内森下落的过程中, 定住怪并直接加空跳上头的, 录像中应该表达得很清楚。 
   
   如果是用冰剑的话, 就又有所不同了。 大家都知道, 冰剑是属于手持式的武器, 所以他是有出招的硬直时间的, 但是神户将这段硬直时间设计得很短很短! 并且冰剑能攻击到的最低高度, 要比冰鞭低一点, 细心的玩家仔细观察可以发现: 内森出冰鞭时, 胳膊是水平的, 和冰鞭是呈一条水平线的, 而在出冰剑时, 胳膊却是向下弯的, 所以冰剑攻击的最低高度比冰鞭要略低一点。
   硬直时间超短+攻击高度低 这两个特殊性质, 就达成了冰剑的一个特殊的使用方法: 即使是在下落的过程中砍怪, 只要早一点出剑, 让冰剑的最底部, 砍到怪头顶那个最高的高度, 就可以及时在空中收招, 直接加一个空跳就上怪的头! 
   其实偶以前的录像中, 这个东东已经演示过N次了。 大家应该不陌生。 但是虎人在落到房间底部的地面上后, 这个方法就不行了, 因为此时他头顶到地面的那个高度实在是太小了! 内森是无法及时在空中收招的, 所以只有用房间进口的两面墙+空跳 才能最终上虎人的头, 录像大家能看懂吗?? 
   
   至于冰气功鞭, 由于硬直时间太长以及攻击的长度太远, 不适合做此效果, 所以不行。 
   
   冰球的话, 也是可以的, 大家都知道, 月轮中的魔法冰球, 碰到墙时会爆炸为8片, 其中向下的一片可以攻击到内森的脚下部位, 所以偶录像中就是利用的这个东东, 在虎人退到空中后, 将他定住! 当虎人第二次退过后, 身体就已经是紧贴着左边的墙了。 这种情况下, 内森连动都不用动, 直接在虎人快回复时, 站在他头上也同样紧贴着墙, 并且面对着墙将冰球扔出去! 由于此时距离墙是0距离, 所以冰球会立马炸开, 正好可以将此时已经回复, 并继续向下落的虎人再次追击定住! 然后内森直接再掉到他头上,--好玩吧?
   最后一步让虎人落到房间底部地面, 并不沾地定怪上头的操作方法是: 在虎人回复时, 内森从他头上跳向右边, 方位要和房间进口右边的墙处于同一条垂直线上! 然后掌握好时间, 在快要落到底部时向左扔出冰球, 然后弹进口右边的墙靠近虎人, 此时事先扔出的冰球应该是砸在房间左边的边墙上, 并向下炸出一片碎片, 此碎片正好可以先将虎人定住, 然后内森弹墙后加空跳上他的头! 怎么样, 本大神厉害吧? 哈哈!!
   如果用使魔冰骨龙的话, 虽然没有出招的硬直时间, 但是由于冰骨龙跟随内森的运动比较慢, 不像冰防那样可以任意时刻都在内森周围, 所以内森在从高处的平台上下去时, 冰骨龙是跟不上他的, 经试验发现: 内森在落到房间底部地面上几秒钟后, 冰骨龙才慢悠悠地从上面下来, 所以根据这一点, 可以得出: 在下去后直接加一个空跳就上虎人的头是不可能的, 必须要利用房间进口处的两面直墙维持在空中几秒钟, 才能等到冰骨龙下来定住虎人, 然后再用弹墙+空跳的配合最终上虎人的头! 录像中大家都能看到吧?
   
   好, 下面再来谈石化方面的武器, 老大--石鞭。 石鞭的性质大家也应该知道, 硬直时间是超长! 所以说用他做( 不沾地上怪头 ) 的效果比较难做, 但是, 这是不是说硬直时间长的手持武器就不行??--肯定不是的! 有一个办法可以解决硬直时间长的问题, 那就是: 早一点出鞭! 也就是说: 提早些时间出鞭, 就可以无视石鞭的硬直时间, 尤其是在这种在空中向下落的情况下! 只要早一些出鞭, 就可以将硬直时间全部包含在内森下落的过程中, 这样就没问题了, 大家看偶录像中不是像前面的冰鞭那样, 最后用弹墙+空跳 上虎人头了吗? 
   
   至于石化的变化武器石勾, 性质和石鞭差不多, 就不录了。
   
   如果是石子鞭, 也可以做出此效果。 石子鞭和冰气功鞭的不同之处就在于: 石子鞭发出的三颗小石子的攻击范围, 比冰气功鞭鞭头发出的那三个冰弹的范围要大很多! 无论是垂直方向还是水平方向! 所以用石子鞭是可以做出(不沾地上怪头)的效果的。 方法偶就不说了, 大家自己看, 争取看懂--
   
   石子鞭下面是陨石, 这个魔法我想就不用偶说了吧? 他的性质是奇好: 既没有出招硬直的时间, 一回复后立马就可以运动。 而且还能长时间滞空停留! 所以陨石是魔法里面唯一一个, 可以8用任何的魔导器来辅助, 就能在虎人落到地面上后, 内森在下落的过程中发功然后直接落上他头的魔法!! 录像中大家都看到了吧? 
   
   好了, 我上面把做的方法和道理讲得这么详细, 相信大家应该能看懂了吧?? 大家看完后好好想想: 月轮里面的特殊玩法丰富不丰富? 哈哈!!
   
   土豆在线: 
     
    

发表于 2008-9-23 10:16:38 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />再进来拜神!!
收集神的所有关于月轮的帖子&视频

发表于 2008-9-23 18:38:11 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />跟风....

发表于 2008-9-23 21:13:33 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />定老虎 - -
拜神

发表于 2008-9-23 22:58:07 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />不知道该说雷呢还是说强呢还是说赞呢还是拜一个呢还是....

发表于 2008-9-25 13:22:03 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:59 编辑 <br /><br />能写上几万字的教学评论就已经很强大了。。。

发表于 2008-9-27 02:25:23 | 显示全部楼层
2016-8-8 10:00 编辑 <br /><br />大叔!~我来顶你来拉~~~~

发表于 2008-9-27 11:05:50 | 显示全部楼层
2016-8-8 10:00 编辑 <br /><br />我KAO!那头狼被石化了还会飞,这导演有够嚣张!

发表于 2008-9-27 12:36:24 | 显示全部楼层
2016-8-8 10:00 编辑 <br /><br />...一堆月轮小白啊
大叔是希望大家都能做到然后一起讨论吧...
不过这个是有难度

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