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发表于 2008-11-3 12:52:56
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2016-8-11 18:55 编辑 <br /><br />刻印的游戏性变化我觉得刻印比原有的系列有了很大的不同,可以讲,很多方面的变化让我想起了pc上有名的diablo2。
首先,主角的攻击方式使用刻印,这是一种会有延时,或者说冷却时间的法术;
其次,关底的boss比原来相比要难一些,同时道具上限为9,但可以购买,这两点决定了像我这样的中等水平的玩家需要用回复道具完成对boss的攻击,当然,高手还是可以无伤通关,但回复道具不再是一种只供收藏的摆设。
魔法券的设定,就像的d2的回城卷轴,给我们提供了除记录点休整以外的第二种休整方式,如果你明显快挂了的时候,如果你不能或不愿使用回复道具,可以跳回村子,而不是等死,白白丧失未记录的经验。
任务物品的增加,改变了等级高低提供不同的物品的模式;同时提供了不断充满和变化的宝箱的模式,增加了反复进入同一场景的乐趣。
这些变化,比怪异的魔法阵和双人模式要合理多了,游戏者也感觉更舒服。 [/quote]
首先,装备MP恢复和MP消耗减半后可以做到物理兵器类无冷却时间,魔法类如光球贴身攻击也无冷却时间。
其次,回复道具一直是一种摆设……
再次,魔法卷轴是好东西,不是为了保存当前进度,而是用来省时间和少探点地图。
再次,任务一直都是这个特性,废墟就已经有了。
再次,固定场景的箱子内容的范围基本固定,带上寻宝帽刷几次就没意思了。
本作的特点主要是开放式的风格,非常有张力的设计,当然还有很大的升级空间……
PS:以上纯属YY——
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