黑耀镜の恶魔城

楼主: icecool

[讨论] 刚把无罪通了, 感慨良多

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发表于 2009-2-10 11:20:17 | 显示全部楼层
不知道怎么回事.改成3D的就不怎么喜欢玩了..盘一直在家放着.很少玩.唉
发表于 2009-2-10 13:44:24 | 显示全部楼层
就无罪的背景城堡设计来说,说实话,的确有点超前。想想那时才十一世纪末,哪里来的这么华丽的城堡。。。那时哥特建筑还在萌芽中。。。况且我在城堡内还看到了十六世纪才出现的巴洛克式建筑,有点牵强了。。放到暗咒的故事年代还差不多。不过这都是为吸引玩家的眼球所设计的,虽然和现实有点出入。。但就当成视觉的享受吧。。
发表于 2009-2-10 13:57:04 | 显示全部楼层
ROM下了,不知道用什么模拟器玩好。下了一个模拟器,用的时候说权限问题,一直无法解决,就一直没玩。。。
发表于 2009-2-10 15:30:39 | 显示全部楼层
能玩也会玩哭的  现在PS2的模拟器尚未完善。。。只有等了 次时代家用机电脑模拟起来 难度是相当大的
 楼主| 发表于 2009-2-12 00:56:29 | 显示全部楼层
原帖由 sons111 于 2009-2-10 13:44 发表
就无罪的背景城堡设计来说,说实话,的确有点超前。想想那时才十一世纪末,哪里来的这么华丽的城堡。。。那时哥特建筑还在萌芽中。。。况且我在城堡内还看到了十六世纪才出现的巴洛克式建筑,有点牵强了。。


恶魔城嘛, 混沌产物嘛, 睁一眼闭一眼算了...
山根大妈还说为了表现中世纪的感觉而没有使用电声吉他等现代乐器, 但是反魂秘炼研究栋那音乐...也有点太Techno了吧...所以说还是不好吹毛求疵.
话说回来怎么恶魔城几百年都不带变样的? 晓月都2035年了怎么没把整个城堡装修成现代北欧风格, 那样我觉得其实也挺适合恶魔城适合老D格调品味的...
发表于 2009-2-12 16:32:30 | 显示全部楼层
原帖由 icecool 于 2009-2-12 00:56 发表


恶魔城嘛, 混沌产物嘛, 睁一眼闭一眼算了...
山根大妈还说为了表现中世纪的感觉而没有使用电声吉他等现代乐器, 但是反魂秘炼研究栋那音乐...也有点太Techno了吧...所以说还是不好吹毛求疵.
话说回来怎么恶魔城 ...

其实每个世纪和每个欧洲国家的城堡外形和内部构造装潢都是有自己的特点的,5~13世纪城堡是属于罗曼骑士城堡 14~15世纪是哥特城堡  16世纪是文艺复兴式城堡和宫殿 17世纪时城堡渐渐少了,巴洛克宫殿大规模的出现,18~19世纪基本都是法国古典主义宫殿和巴洛克晚期洛可可式建筑了  20世纪的现代建筑根本看不出欧洲的影子  全世界都一个调  如果双月的背景是现在建筑式城堡 那还叫恶魔城吗  直接忽视点不玩了。。。本人还是非常还念欧洲的古典建筑美的  为什么现代的建筑看了这么反感了 。。。。。
 楼主| 发表于 2009-2-12 18:08:44 | 显示全部楼层
原帖由 sons111 于 2009-2-12 16:32 发表

其实每个世纪和每个欧洲国家的城堡外形和内部构造装潢都是有自己的特点的,5~13世纪城堡是属于罗曼骑士城堡 14~15世纪是哥特城堡  16世纪是文艺复兴式城堡和宫殿 17世纪时城堡渐渐少了,巴洛克宫殿大规模的出现,...(恕删)


各有特点吧. 我也没研究过建筑, 瞎说两句, 现代的建筑风格变化我感觉体现的是信仰的缺失, 最直接的表现就是华丽的细节全没了. 巴洛克时期不管是建筑还是服饰, 甚至是音乐都是复杂和华丽的, 直到后来宗教力量日渐式微, 直到工业革命后, 自然科学的飞速发展让人们变得越来越务实, 简洁实用成了主要诉求. 但是这种简洁的设计也未必就不好看, 我上面提到的北欧的设计风格就是我个人比较欣赏的. 当然古典建筑和现代建筑差异太大, 两者直接对比也没什么意义, 就好像说巴黎歌剧院和悉尼歌剧院, 一个带有浓重的古典气息, 一个是典型的北欧设计, 二者都很优秀, 又似乎难以找出可比性.
只可惜近几年建筑追求更高更快更强, 里边钢结构外面包上玻璃的快餐建筑模式让最近的新建筑毫无设计感可言, 到处充斥的鸟巢鸟蛋水立方大裤衩乃至马石油迪拜塔什么的除了让你感叹盖得快盖得高又能抗风抗雨抗地震以外, 恐怕也只有哗众取宠四个字, 而感觉不到任何的美. 也难怪大裤衩配楼烧掉的时候大家都在下面当放烟花一样地看热闹, 还有欢呼的喝彩的, 这么个破玩意, 烧了也不可惜.
室内装饰也一样, 被以IKEA为首的以廉价大规模生产为诉求的家具搞的家家都像样板间, 死气沉沉的没什么个性. 这毕竟不是古典主义时代的纯手工家具纯手工装潢, 精工细作又不可复制. 当然话说回来, 当年那些复杂的装饰也是花了大价钱的, 那时候的平民家里估计根本也没什么装饰可言, 而现在的大牌设计师的作品也还是十分赏心悦目的.
发表于 2009-2-12 19:30:44 | 显示全部楼层
原帖由 icecool 于 2009-2-12 00:56 发表
当然话说回来, 当年那些复杂的装饰也是花了大价钱的, 那时候的平民家里估计根本也没什么装饰可言, 而现在的大牌设计师的作品也还是十分赏心悦目的.
很多史实素材证明欧洲当时的家具和细节装饰对一般老百姓而言还是多多少少有些的。。。要不然怎么体现出整个时代的特点,有些通俗的装饰和建筑方式还是比较廉洁 在当时是可以接受的  就好像现在欧洲大多数酒吧里的啤酒才卖相当于7块人民币 比起中国酒吧力的啤酒卖25 30好接受的多  扯远啦:)
发表于 2009-2-14 14:47:54 | 显示全部楼层
无罪很多地方都不错,BGM看承又一典型,但有个地方要仔细观察这个时代背景和游戏的实质背景

还是有差别的,无罪的巴洛克风格在"圣骸共鸣院"幽灵剧院"这种风格,应该早在15世纪后期出现的 准确来说

应该是1600~1750的产物,而无罪是早在1000年前那个时候怎么会有这种风格出现难道时光加速?

西方欧洲文明的出现也早在15世纪左右的事情,之前都是古罗马时期....还有更离谱的 幽灵剧院竟然有...摆钟...想到这里我不知道该把这个应该

搁置在哪个时期那个不是18世纪末的产物么?怎么会在1000年前出现= =

  其它的就不说了无罪确实是3D恶魔城的开头也开创了不打开菜单即时加血类似怪物猎人 但实在做的不符合时代,

  甚至可以说是太牵强,K社到后面简直就是在乱来,我觉得应该在月下就应该结素,但.月下一炮打红让CV更有商业价值

但至少也要认真点嘛
发表于 2009-2-14 15:00:20 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗人 于 2009-2-14 14:47 发表
无罪很多地方都不错,BGM看承又一典型,但有个地方要仔细观察这个时代背景和游戏的实质背景

还是有差别的,无罪的巴洛克风格在"圣骸共鸣院"幽灵剧院"这种风格,应该早在15世纪后期出现的 准确来说

应该是1600~1750 ...

严重支持,我上面也都是怎么分析的。。。像COD 暗咒的时代背景 与现实符合的多了  毕竟是15世纪晚期了。。
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