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发表于 2009-2-22 11:17:28
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制作组设计那个小洞当然是为了方便玩家打完死神就可以立刻出来去耐落阶
由正面进入地下水路,而不需要再原路返回凯旋通道。
并没有暗示玩家一开始就可以逆进。
另外,你不能总把游戏制作时考虑不周的bug说成是故意制作的。
月轮是很神奇,某些方面已经超过我们所熟悉的月下中的bug了,可这只是巧合而已,
游戏发售时制作组根本就不知道这些bug,他们也不会故意做出来。
一切游戏的bug都是因为考虑不周全才出现的,因为他们并没有想到玩家通过某些方法可以突破他们的限制。出城就是一个例子。
bug唯一能说明的是他们制作时不细心。
在《被剥夺的刻印》中,已经排除了若干的已知bug,所以一直到现在也没有任何实际意义的出城行为的出现。这说明这部游戏在制作时是非常细心的,当然也因为有了以前的经验。这不值得称赞吗?
存在强有力bug的游戏多了,比如Mario,Megaman,七宝奇谋,魂斗罗,圣铃传说,Mario64等等多的都说不完。
可这些bug的发现大多是在模拟器上。
很多FC游戏都有按键bug,在模拟器上同时按住反向键可能会有某些特殊效果。
为什么呢?这能归结于所有制作方都是故意设计的吗?当然不能。
这就是因为FC主机的手柄,按左时不能同时按右。他们制作时只写了单独按其中一个方向键时的定义,按右人物就向右移动,按左时向左。他们并没有考虑过同时按住左和右的情况。
并且对于本身不能同时按左和右的手柄,为什么要去考虑同时按左和右的情况?
这能说是故意为之吗?显然把他归结于故意为之是错的。
月轮的bug和其他游戏一样,这只能说明你崇拜的制作组没有考虑过那些情况。
当然我相信他们也不可能逐桢扫描式的去检查游戏bug。
[ 本帖最后由 ljffdb2 于 2009-2-22 11:47 编辑 ] |
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