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楼主 |
发表于 2009-6-2 14:32:26
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本帖最后由 goenitzchild 于 2009-6-2 14:36 编辑
goenitzchild的2D和3D的造型都非常准呢,你的基础真好。
我画的做的东西都或多或少有不正确的比例。
我看到你绑骨骼了~~能动吧,美女~快来个迷人的POSE。
等渲染图^^
冠奴 发表于 2009-6-2 13:34
目前zb雕刻导maya部分出问题- -我估计不会上渲染了(渲不动),直接放UT3截图
骨骼那个只是直接把fbx的一个标准骨骼放上去了,大小都没调好- -还没刷权重,头发什么的- -我那裙子导UT3留一个布料骨骼它会自己计算,很强大。。。。UT3支持FBX标准骨骼这样就可以直接套用
冠奴之前帖子渲染的几张,因为是夜景所以没上MR渲染- -?或者是空气值太小了?也许还因为是渲过后还画过的原因。。总之就是觉得图里好多好多细节都因为太暗都没了啊·~~漫反射很少,也许可以参考下摄影基础来打光
不过那个蜡烛的感觉真好啊。。。。关于材质什么的网上看了那些所以就没有做高级渲染的冲动了。。。。不知道那些人花了多少时间研究各种材质啊。。。。 |
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