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发表于 2009-11-10 16:17:48
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本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2009-11-11 12:11 编辑
回godsdog:
k社不会为一个怪专门做一个系统,死神的物理和魔法两种判定其他怪身上也有。但可以为一个怪专门写几条程序,尤其是boss,为了增加战斗精彩度或创意什么的。比如刻印中的布拉丘拉(灯塔六脚螃蟹)hp1800,每层只能打掉450hp,之后就打不动了,一定要到下一层才解锁,重复3层后到顶,而顶层锁hp一定要用升降机杀掉最后的hp450,这个就是制作者为这个怪多写了的程序。类似的,墙人hp9999,打掉1000就掉全恢复血瓶,打掉9998后发现锁hp,最后的1打不掉,直到他吃药恢复9999,杀他必须要靠吮吸。可能就是刻印的这种设定,所以最后又给了玩家神的左眼这个道具,让玩家可以不通过修改也了解到作者的想法。
说回来,物理和魔法的分类是在迷宫和刻印里都有的设计理念,但程序判定不同。刻印的比较好理解,斩和打属性是物理类,str越大atk越大,合成刻印同,来自敌人的物理攻击靠def(=con/2)来防。炎、冰、雷、光、暗是魔法类,int越大atk越大,合成刻印同,来自敌人的魔法攻击靠mnd来防。毒、咒、石化那三个没熟练度的我没试过,物理系和魔法系组合的合成刻印str和int都能提高威力。基本上,刻印就是把属性分类为物理系和魔法系2类,所以很好理解。
但迷宫的完全不同,是一个别于属性的另一个系统判定,比较复杂。还拿这个欠虐的死神举例:黑形态,耐物理,2人的武器被克,j的副武器被guard。白形态,耐魔法,夫妻的非体术类协力技被克,c的魔法被guard。我们知道,如果只有属性判定的话,弱点伤害翻倍,耐性伤害减半,不会有guard情况,再者,如果j的武器和副武器都装备斩属性的,同样打黑形态,那么为什么还会有被克和无效两种结果呢?我的推测是这样:2人的武器(包括空手,魔导器体术以及稍后特别提及的招式)为强物理系,j副武器(除了某个和魔导器能力相同的体术外的攻击类)为弱物理系,非体术类协力技(指除了“轮回击”“一闪”“无限刃”以外)为强魔法系,c魔法(只限攻击类)为弱魔法系……只是观察结果,不知道对不对。关于“最牛5人”这个协力技,属性是圣,物魔分类是强魔。关于死神怕不怕圣属性的问题,资料上是不怕的,双d战由于没有物魔切换所以马上就知道是怕圣的,与自己的资料不符合,跟着老d的资料走了,而第一战有物魔分类的干扰,比较难看出到底怕不怕圣,经过测试,发现也是怕的。如果既被属性克又被物魔分类克,就会减半再减半。不知道达贡(青蛙怪胎)的身体部分所有攻击guard,是物魔分类的耐性达到了连强物强魔都能guard的级别?总之这两个系统是同时作用的,不过互相发生矛盾时应该是有优先级别的。资料里只能看到属性,按理说用红伤蓝伤来区别物魔分类,反正我是不想更深的研究这个问题了……
当然这种物魔分类不是只有死神有,你用副武器去打石巨人、老式斧装甲等sp为0的家伙得到得也是guard,证明是和黑死神相同。所以这个系统普遍有,并不是为死神专门制作的系统。
这里还可以提个小细节:r的副武器十字架(来回镖,非大十字架),虽然造型上和j的十字架(非大师级别)一样,但是实际上是2种不同的副武器。用它可以伤害到上述黑死神,石巨人,老式斧装甲等1次,但不能贯穿还是会被弹掉,因此用我上面推测中的话说,这个副武器的第1段攻击是强物理系的。
其他有待有爱人士们继续研究…… |
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