你们觉得月下系的 恶魔城 还有难度吗?
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />前一段时间回顾了一下传统恶魔城,那叫一个难字。赶上地形不熟或打法不对,死N次都不足为过。尤其像年代记那样,不摸透敌人的动向,没有稳重的操作,精准的走位,想过关没门!
可到了月下呢,主人公不再像以前那样遵循惯性定律,即便在空中也能够机动灵活,身上也带足了补给。怪物们大多数还是血轮中的原班人马,虽然他们在血轮中没有给里希特任何面子,但时代不同了,面对不是正常人类的阿鲁卡多,往日精准的攻击,敏捷的身影,迅速的出击,多种怪物配合的绝妙包抄,在月下中全部威严扫地!
我不是说主人公变得灵活不好,而是众仆人们没有得到相应的提高,反而有些的战斗力还被削弱了,真是可悲呀!看看IGA笔下的怪物,一个个痴傻呆愣,攻击既没速度又没范围,举个典型的例子就是年代记里的恶魔女仆(玩过的都知道),到了晓月里便只会空手道了,苍月里更惨不忍睹,根本碰不到仓真。
月下系恶魔城里的怪物什么时候才能像以前那样有性格呢,他们才是恶魔城的主角啊!
以上是我对IGA的不满,对月下系恶魔城的不满,2D恶魔城确实越做越没味儿了。
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />怪物还好...............BOSS如果没威胁那还是推倒重来吧.............
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />我说的怪物已经包含BOSS了,传统恶魔城从小喽罗到大BOSS都很牛B,没现在这么废柴!
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />同意LZ的说法,早期ACT恶魔城要1命通关先玩20遍以熟悉敌人和地形
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />其实呢,月下里面你把自己的衣服装备全部脱掉……也可以增加不少难度
所谓难度无非就是机关,敌人,还有伤害力,早期作品主角动作迟钝,敌人都很灵活,当然难度大了,现在做游戏再把主人公做成木头人,也不太现实
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />只要你想, 可以自己创作高难度的流程。
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />五楼没明白我的意思,我是说敌人应该做的强一些。
任天堂这方面做得就很好,高手有高手的玩法,菜鸟有菜鸟的玩法!
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />月下要提高难度也可以啊,把衣服装备剥掉,不升级,
以前难是因为主角太木,不是敌人太强,现在的敌人动作基本跟以前差不多,只不过主角的动作越发丰富,越发高速,所以相比之下敌人就弱了
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />我不是要追求高难度,只是说月下的难度做得很离谱。我每玩一款新游戏时总不能往变态了玩吧?
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />iga制作月下的目的就是老少咸宜,他不希望让玩家花不少钱,买了游戏没法通关,所以就用了rpg式的升级制,目的是让不同的玩家都能clear,觉得难度低的话,可以尝试加上各种限制来玩这款游戏