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发表于 2005-1-7 18:00:00
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2016-8-12 01:32 编辑 <br /><br /><P>套用丘吉尔的一句话,没有永远的矛盾,只有永远的研究。</P><P>首先在下偏爱从操作中获得乐趣,所以对最高完成度实在很难提起兴趣……</P><P>出城方面,在下一直是当作一种延续,它并不重要,但要完成,当去年6月研究发表之后,从编辑和读者的后续反应来看,也的确如此,出城是一种情结,非要认真起来,便会失去乐趣。只要有值得信赖的人说,某地已经成功,我就立刻能找出方法,比如黑暗人第一图的位置,而且路线还是不同的。在我自己难以再投入时,期待着会有人最终补完,而其实罗列剩余目标时,总是有所怀疑的,或者说遗憾。</P><P>系统的探索很早就已完成,当时是以最速通关为核心,出城等等都是附属,而又因为孤身奋战,不免黯然,踏遍国内外几乎所有主要站点而所获寥寥的落寞,成为研究历程中最刻骨铭心的回忆。如早先写最速研究时所言,告于段落。人要放下才能再开始。当我再次开始白夜时,两者的轻重便了然于心,因为这是另一个截然不同的最速领域,于是又有了相同的结果,孤身奋战。希望能在NDS版推出前抽出时间完成基础性的东西,改变某些认识。</P>
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