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发表于 2006-7-11 17:33:00
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2016-8-13 13:04 编辑 <br /><br />1.一代,首先作为动作游戏,制作者把握了三大要素,长度,节奏,可塑性.同时,拥有完整而准确的配乐,没有一曲令人失望
血族,如果没有标题,它恐怕不属于CV...令人赞叹的版面设计,其它作品中少有的奇异感..
月轮,硬派的手感, 似乎尘封已久的恢弘的城堡
白夜,很显然这是一个用来测试主机画面表现力的试作品.美工在渲染城堡的华丽和诡异方面不遗余力...Maxim的设计犹如灵光一现,直到今天,IGA再也没有尝试一些类似的疯狂的念头,而是在ARPG的道路上越走越独.
2.动作游戏用的版面设计
4.每个时代的评价标准都是不同的...月下终结的不仅是一个旧的时代.
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