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2016-8-11 23:05 编辑 <br /><br />乘着考试的那段日子...稍微研究了苍月(相对应的是华丽的挂科...) 今天终于放假了 写点关于苍月剧情的研究,先简单的研究一下,复杂的东西就交给大家了
1.剧情状态下的人物状态
月轮:被动不可控、非无敌、自动取消DSS
白夜:被动不可控
晓月:被动不可控、无敌
苍月:被动不可控/主动部分可控、非无敌
良性状态和恶性状态还未具体测试,从上可以看出,苍月的剧情依然是不可控的(废话),但通过出城可以是剧情状态变得主动,据推测是设定范围问题,比如从左门进入触发被动行走状态,而从右边则无此状态,达成剧情主动部分可控。另外剧情中的人物不是无敌的,估计是针对晓月的无敌BUG。
2.苍月剧情中的特殊设定
剧情中人物和正常状态一样,不是无敌的,如果受到伤害死亡游戏一样结束。
剧情的发生条件在特定位置设置命令,使得主角走到相应位置发生,通过研究理解这些条件和位置,可以巧妙的玩转剧情。比如War3精灵族战役中有一关是在地下,守护者追击那个啥的恶魔猎手,这关的最后剧情是打破城门,发动剧情,假如用iseedeadpeople配合闪烁用远程兵杀死城内的敌人,再打破城门发动剧情的话,剧情中是空无一人的(暴雪剧情的设定果然精妙,换个视角而已,但也留下了破绽)
本文中的“剧情”二字用的不准确,因为很多东西都能叫做剧情,这里理解为主角与NPC发生的对话。
游戏中的剧情中不仅有主角和NPC,而且有怪物、怪物的活动,NPC的攻击等,通过研究发现,剧情中的怪物是可以被消灭的,怪物本身具有攻击判定,NPC的攻击同样具有攻击判定。这点和晓月的剧情无敌相比,感觉还是差了点啊。
3.游戏各个剧情玩法(以二周目为例、忽略了小剧情)
初始剧情:通过吸血出城,可以到达结界左、右侧发动剧情,形成画面的错位。另者是在左侧出城后再次吸血出城,可到达天花板上方自由移动,形成竖直方向错位的剧情。
入城剧情:不可变更。
城门剧情:从城门右侧向左进入,可以正常触发剧情,之后接近左侧入口画面变黑(正常情况是被动向左画面变黑,切屏后正常),切屏后再次返回此处可以再次触发剧情。此处玩法较多,比如放下城门后再触发剧情,让洋子在桥上行走时升起吊桥,可以让洋子落入水中(天生潜水..),还有一个NPC红门出城,从CD区急退返回时,红门关闭将洋子卡入墙中被动上升。......
魔导馆剧情:由于地形问题,仅可以利用宝石剑分身斩背对发生剧情,或者使用上吸血出城在城外发动剧情。
继续努力...真麻烦
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